Majora'nın Maskesi 3D Kılavuzu ve kolonu; Bombacıların Not Defteri ve Diğer Yan Görevlerde Değişiklikler

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Majora'nın Maskesi 3D Kılavuzu ve kolonu; Bombacıların Not Defteri ve Diğer Yan Görevlerde Değişiklikler - Oyunlar
Majora'nın Maskesi 3D Kılavuzu ve kolonu; Bombacıların Not Defteri ve Diğer Yan Görevlerde Değişiklikler - Oyunlar

İçerik

Burada aradığınızı bulamıyorsanız veya daha fazlasını kontrol etmek istiyorsanız majora nın maskesi 3 boyutlu adımlar, genel düzeltmeler ve ipuçları Ana Liste'ye bir göz atın.


3DS sürümünde epeyce değişiklik yapıldı. majora en maskelemek N64'teki orijinal oyunla kıyaslandığında.

Birçok oyuncu bunun oyunu “düşürdüğünden” şikayet etse de, kampta titizlikle bu değişikliklerin çoğunun genel deneyim için gerçekten daha iyi olduğunu ve platform ve oyuncu şikayetlerinde önceki sürümdeki değişiklikleri dikkate aldığımı düşünüyorum.

İşte beklemeniz gereken değişikliklerden bazıları: yan görevler ve genel oyun.

(NOT: Bu, N64’ün orijinal N64 sürümünü tanıyan / yenen oyunculara yönelik olarak yazılmıştır. majora nın maskesi. Oyuna yeni başlayanlar bu rehberi hala kullanışlı bulabilir, ancak belirli odaları ve alanları hemen tanıma olasılıkları daha düşüktür.)

Baykuş Heykelleri ve Tasarruf Heykelleri

N64 oyunundaki tasarruf sürecindeki korkunç sıkıntıların bir kısmını azaltan Baykuş Heykellerinde bazı değişiklikler yapıldı.


  1. Bir dizi "heykelleri kaydet"şimdi her zamanki baykuş heykelleriyle birlikte dünyanın her tarafına dağılmış durumda. Yükselen Şarkıhala daha uygun yerlerde (örneğin Tapınak alanlarının girişlerine karşı Tapınakların her birinin girişinde) tasarruf etmek için bunları kullanabilirsiniz.

  2. Güncellenen Baykuş Heykelleri sadece farklı görünmüyor, Hangi formda olursanız olun, yanlarında A'ya basarak kolayca etkinleştirilebilirler. Bu, Clock Town'daki bir Deku Ovası olarak hapsolmuş ilk üç günün bitiminden önce ve ayrıca kılıcınız dağda yeniden düzenlenirken Büyük Körfez'deki görevleri tamamlamaya çalışırken tasarruf etmek için son derece kullanışlıdır.

  3. Saat şehir baykuş heykeli hafifçe hareket ettirildiği için şu anda South Clock Town'daki North Clock Town girişinin hemen güneyindedir ve Clock Tower'a bakmaktadır.

Saat Şehir Bankacı

Bankacı sonsuza kadar West Clock Town'da bulunan eski fonları aldatıyoruz. Şimdi, saat yönündeki North Clock Town çıkışına bakan Saat Kulesi'nin hemen arkasında kurulmuş. Güney Saati Kasabası.


Rupi yatırırken, şimdi kesin numarayı otomatik olarak doldur Halihazırda cüzdanınızda bulunan rupi sayılarınızı, rakamlarını basamağa tıklamaya zorlamak yerine.

Bombacıların Not Defteri

Bombacı Çocuklar, Clock Town'da, çok iyi işler yapmaya çalışan ve mümkün olduğunca çok sayıda insanı mutlu etmeye çalışan küçük bir çocuk topluluğudur.

  1. Bombacı Çocuklarla saklambaç oynayarak gizli şifreyi aldıktan sonra, zamanı sıfırladıktan sonra bu numarayı yazmanız gerekmez. Jim sana not defterini verecek. Doğu Saat Kasabasındaki Bombacı Çocuğa gizli şifreyi vermeden.
    (NOT: yerleri Saklambaç Çocuklar oyununda saklambaç oyunu da değişti. Görmek Bombacı Çocuk Yerleri daha fazla ayrıntı için.)

  2. İlk üç günü yaptıktan ve dizüstü bilgisayarı zamana sıfırladığınızda, N64 sürümünde bu çocukları büyük ölçüde görmezden geliyorsunuz. 3DS versiyonunda oyunlarını hızlandırdılar ve Termina'nın dört bir yanından gelen söylentiler ile size koşmak. Bunlar, tüm kırsal bölgelere dağılmış Hakikat Taşlarından gelen ipuçlarına benziyor, daha merkezi.

  3. Orijinal Defter, yalnızca yardıma ihtiyacı olan insanlar için belirli sayıda girişe sahipti - bu insanları arayabilirdiniz ve onlarla konuştuktan sonra programlarını ve onlara önemli olayların ne zaman olacağını görebileceksiniz. 3B versiyon Notebook sizin için her şeyi kaydeder: Bomba Galeri’yi yenip geçmediğiniz, arka arkaya üç gün, meydan okuyanların çekiliş sayıları vb.

"Hakikat Deliği"

Clock Town Tower'a yeni bir ekleme yapıldı - Gerçeğin Taşları'na çok benzeyen küçük bir gezinme alanı. Bu, bir başka uzatılmış yardım deliği gibidir, belirli hedefleri yerine getirirseniz (genellikle Kalpler) ve ne gibi ödüller alacağınız konusunda size ipuçları verir. kaç tane keşfettin.

Tasarruf ve İlk Güne Dönmek

Orijinal oyunda hayatımın acısı tasarruf mekanizmasıydı (Termina Sahası'ndaki Süt Yolu girişine yakın uçan aptal kuşla birlikte). Baykuş Heykellerini kullanarak kaydetme geçiciydi - oyununuzu sürekli duraklamada tutmaktan kaçınmak için kullanabilirsiniz, ancak bir kez daha o dosyaya eriştikten sonra, hiç olmadığı gibi. Herhangi bir ilerleme kaydetmenin tek gerçek yolu zamanı geri almaktı.

Elektrik kesintisi olduğunda ne olacağını hayal edin. Ya da o lanet olası kuş yeni kazandığın Büyük Peri Kılıcını çaldı. (Ruhumdaki tamamlayıcı, böyle bir kamyona sahip olmazdı.)

Oyunun 3DS versiyonunda, oyuncular beni hayal kırıklığına uğrattı ve oldukça pahalı 3DS'imi duvara fırlatıp duvara asma tehlikesi yarattılar. Hem Baykuş hem de Tasarruf heykellerinde sert tasarruf mekanizmaları. Bunlardan birinde tasarruf ederseniz ve oyununuzu kapatırsanız, yine de geri dönebilirsiniz.

Ayrıca, Cremia süt şişelerini doldurmadan yola çıkmadan önce Lon Lon Ranch'a ulaşmak için yirmi saniye geç kalıyorsanız, kayaları havaya uçurmak ve başka bir gece çekim hayaleti geçirmek zorunda kalmadan oraya geri dönebilirsiniz. .

(Bu bir nimettir.)

İkili Zamanın Şarkısı

Bu şarkı, Time of Time'ın ilk üç notuna iki kez dokunarak çalınır. Orijinal oyunda, zaman içinde ileriye atlardı - İlk Günün Gecesi'nde olsaydınız, bunu oynamak sizi İkinci Günün Şafağı'na gönderirdi.

Bu şarkının kullanılması, orijinal oyunda bir parça kaçırmak ya da kaçırmaktı - aynı üç günlük sekansta aynı anda birden fazla görev yapmakla ilgilenmediğiniz sürece genellikle kullanılmadı.

3DS versiyonunda bu şarkıyı kullanmak, saatlerce ileride devam etmek istediğinize karar vermenize olanak sağlar. daha çok yönlü ve kullanışlı bir tamirci.

Gördüğünüz gibi, oyunda yapılan bu değişiklik ve güncellemelerin çoğu, birçok oyuncunun istediği ve asla sahip olamayacağı veya istediğimizi, hatta istediğimizi asla bilmediğimiz durumlardır. Bu değişikliklerin birçoğu küçük görünüyor, ancak tam olarak çocukken istediğimiz şeydi ve "neden para yatırmak hızlı ve kolay olamaz?"

Diğer rehber ve ipuçları için Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi, Ana Listeye göz atın.