Magic Missile 101 ve kolon; SMITE Sezon 3'te ilk 5 Büyücü

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Magic Missile 101 ve kolon; SMITE Sezon 3'te ilk 5 Büyücü - Oyunlar
Magic Missile 101 ve kolon; SMITE Sezon 3'te ilk 5 Büyücü - Oyunlar

İçerik

Anahtar kiracılardan biri çarpmak oyun olarak çarpmak olarak kavram - güçtür. Savaş Alanı'ndaki her oyuncu karakteri bir tanrı, yarı tanrı veya bunlardan birine çok yakın bir şeydir. İster savaş tanrısı, hileci, gök gürültüsü efendisi, ya da sen dünyanın savunucusu olun güçlü - birnd 3. Sezonda vurun çok az şey Mages kadar güçlüdür.


24 seçenekle (ve kesinlikle daha fazla geleceğinize rağmen), işaretlemek istediğiniz tam olarak hangi büyüyü bulmak istediğinizi anlamak zor olabilir. Anubis kesinlikle parçalanabilir, ama kendini unutkanlığa boğmuş buluyorsun. Hades iyi çalışıyordu ... düşmanlar Arınmaya başlayana kadar.

Neyse ki sizin için, büyücü çıraklarım, araştırmayı yaptım ve puanınızı, Wingardium Leviosa (veya Levio-SA mı?) Diyebildiğinizden daha hızlı artıracak birkaç Mages'den daha fazlasını buldum. Bornozunu ve sihirbaz şapkanı tak ve beni Sezon 3'ün en iyi 5 Mage seçicisiyle dolu bu sihirle takip et.

Söz veriyorum - olacak büyülü.

Listenin arkasındaki matematik

İsimleri adlandırmaya başlamadan önce, şu tanrı veya tanrıçaların her birini hangi bilinmeyen büyücüyü seçtiğimi açıklamak istiyorum. Kazanma Oranı veya Öldürme Katılımı ilk bakışta kolay olsalar da, bir tanrının performansını değerlendirirken çok fazla şey hesaba katmazlar. sezon boyunca - örneğin, Hades, şu anda Kuzey Amerika SPL’sinde% 100 katı bir kazanma oranı elde ediyor.


Tabii ki, Hades oynadığı inanılmaz 1/1 oyun kazandı. Persephone henüz oynanabilir bir karakter olmadığı için, Yeraltı Dünyasının Kralı son zamanlarda aşka biraz acı veriyor gibi görünüyor (yenilmez performansına rağmen).

Daha doğrusu, Aşağıdaki seçimlerin değerlendirildiği metrik çoğunlukla yarışma oranıdır.: Ne sıklıkla toplandıkları (veya yasaklandıkları). Çekişmeli bir tanrı olmak, verilen herhangi bir karakterin arzu edilebilirliği hakkında neredeyse her şeyden çok daha fazla şey söyler - Profesyonel sahnenin çoğu (tümü değilse) ya sizin var bu seçim, veya hiç kimse yapar, genellikle iyi bir sebepten dolayı.

Şimdi, bu yaklaşımın kendi kusurlarından birkaçı var - özellikle, belirli oyuncular tanrı'nın lehine “normal” bir oyunda olacağından biraz daha fazla öne / yas oranını yatıştıran sadece “X” ile tanınır - fakat genel olarak, tartışmalı seçimler genellikle güç seviyesi eğrisinin üzerinde Hedeflenen yasaklardan çok daha sık. Bunlar, bazılarına karşı rekabet eden dünyadaki en iyi oyunculardan bazıları. diğer dünyanın en iyi oyuncuları. Bir seçimdeki rahatlık kesinlikle bir şey olsa da, açıkça görülmesi gereken fırsatlardan veya avantajlardan faydalanmaları nadirdir ve fırsatın ortaya çıkması durumunda eğri üzerindeki yeni bir tanrı öğrenmeleri çok daha muhtemeldir.


Bunların dışında kalanlar ile listemizi şu şekilde başlatalım:

Isis

Sezon 3'te en iyi 5 Büyücünün bir listesini başlatmak sadece uygun görünüyor çarpmak Büyü Tanrıçası ile: İsis. Listedeki eski isimlerden biri olan İsis, Sezon 2'de güçlü bir seçimdi, sezon öncesi saçma oldu ve Sezon 3'teki en güçlü büyü oyuncuları arasındaki yeri koruyordu.

AB'de nispeten etkileyici olmayan bir% 37.8 Pick / Ban oranına sahip olsa da, orada hala 5 numarada (bir sonraki en yüksek oranın% 8,1'in üzerinde) yer alıyor. Ayrıca Kuzey Amerika'da% 75.9'luk yarışma oranını da hayrete düşürüyor (onu Mages'in 2. sayısına indiriyor).

Isis'i hem pick-up hem de rekabetçi takım oyunlarında bu kadar güçlü kılan şey onun alan kontrolü Oyunun çok erken. Wing Gust, 1. veya 2. seviyedeki çoğu düşman büyücülere karşı dalgaları kaldırabilen ve aynı zamanda savunmada iken güvenlik önlemi alabilen güçlü bir temizleme aracıdır. Geriye doğru koşarken% 25 hareket hızı (arka pedal cezası olmadan) kendi başına oldukça iyidir, ancak izlerinizi acı verici bir sihirle ördüğünüzde kötü adamı geri zorlamak oldukça kolaydır.

Spirit Ball kesinlikle bir dürtme ve güvenli bir aracın güçlü, uzun menzilli bir top topu olduğunu, ancak Isis ve zon kontrolünün gerçekten parladığı yerde, Nihai Koruma Çemberi'nde. Bir keresinde harika bir takım dövüş aracı ve bir düşman hedefine devasa bir "Ben Dare You" hedefine girdiğinde, Koruma Çemberi, düşmanlara iki gerçek seçenek sunar: çık ya da öl.

Oyunun sonundaki güçlü takım dövüşü potansiyeline mükemmel bir şekilde hakim olan hakim bir oyun mevcudiyeti sayesinde, Sihir Tanrıçası'nın neden hala büyücülerin Kraliçesi olduğunu görmek kolaydır. çarpmak 3. Sezon

Elbette bir Kraliçenin olduğu yerde bir Kral vardır ve Kral'ın başka biri olmadığını iddia etmek zor:

Janus

Portallar Tanrısı kesinlikle kesinlikle 3. Sezon orta şeridinde yoluna girdi, bu listedeki eşiğin üstünde bir performans sergiledi ve AB'de% 79.3'lük inanılmaz bir yarışma oranı yürüttü ve sadece NA'da% 71.4'te biraz daha az popüler oldu.

Janus birkaç şeyi iyi yapıyor ve çok da kötü bir şey değil. Eşsiz ile hem kendiniz hem de ekibiniz için benzersiz bir hareket kabiliyetine sahip, Kararsız Vorteks'teki hasarı pasif bir şekilde artıran Passages'lar ile şaşırtıcı hasara ve sağlam bir Kalabalık Kontrolü seçeneği, kaçış manevrası ve Portal ile büyük kişisel mobilite.

Düşmanınızı sadece yeniden pasajlı bir zamanlayıcıya geri ışınlayabilen Pasajlar aktif -> Portal (yer modu) -> Kararsız Vortex yeterince sağlam ve dalgası net değilken Kararsız Vortex 3. sıraya ulaştığında, Janus'un en güçlü varlığı (ve çok ateşli bir şekilde itiraz edilmesinin sebebi) "aldatması". Saf ve basit. Hack.

Janus 'Ultimate Uzay ve Zaman sayesinde tüm ekibinizin zaman içinde iş yapamadıkları kavga ve hedefleri ortaya koymalarını sağlar. Diğer tanrılar da küresel ya da yarı küresel bir hareketliliğe sahipler, elbette - ancak Ateş Devini savunmak için hiçbiri yanınızda tüm mürettebatınızı alamaz. Janus, ekibinizin oyun kurallarını temelden değiştiriyorve sadece ekibiniz ve bu nedenle ilk 5'e girmekten çok daha fazlası.

Sonra tekrar, oyunun kurallarını değiştirmek hakkında konuştuğumuzda, en azından bir yerde konuşmada var:

Sol

Önceki iki taneden daha yeni bir ekleme, Sol, Tanrıların Savaş Alanı'na girdiğinde, işler kesinlikle ısındı - çoğunlukla uzun şeritte, "büyülü bir Avcı" olarak.

Kesinlikle savaşçı olmakla flört eden ilk Mage olmasa da, profesyonel bir oyuna girdi - ve Kuzey Amerika'da% 75.9'luk yarışma oranını ateşleyerek hala devam etti. AB, onu okyanusun her iki yanındaki ilk 5 yuvasına sokuyor.

Gelince niye ya, peki, Sol kendisi en iyisini söylüyor -

"KABOOM!"

Bu ateşli Freya-esque Hunter / Mage hibriti, kapının hemen dışında bazı yıldız hasarı çıktısı alıyor ve asla pes etmiyor. Biraz dengesiz olsa da, önündeki her şeyi yok etme yeteneği kesinlikle değil - cooldowns’in dışında olsa bile, pasif, temel saldırıları daha geleneksel büyücülerinden daha güçlü olanlardan daha güçlü yapmasına izin veriyor.

Tabii ki, sadece bir hasar en iyi 5 seçim yapacak ya da bozacak olsaydı, Anubis bu listede olurdu (spoiler: o değil). O kesinlikle sıcak bir çizgi üzerinde gitmek için zarar varken Kontrolden çıktığı zaman, Sol ayrıca profesyonel oyun için inanılmaz derecede önemli bir yeteneğe de sahiptir - hayatta kalmak.

Radiance'dan kendi kendini iyileştirmesi ve yavaşlama ve hareket cezalarına karşı bağışıklık (ve 3s hemen hemen her şeye karşı dokunulmazlık) Disapparate'den Sol, kazanmasız bir senaryoda birçok düşman bırakmayı başarır. Ayak parmağıyla savaşmak için çok fazla hasarı var, karlı bir şekilde ticaret yapmak için çok fazla devam ediyor, ve şerit lanetlerden korunmak için biraz fazla ısınırsa, her zaman ... sadece bırak.

Oyunda daha yeni bir yüz için Sol, kesinlikle ondan (golcül) izler bıraktı çarpmak Sezon 3. Elbette, bu Sezon eski Kademe 1 tanrılarına meydan okuyan tek kişi o değil - ona katılmak Thunder'ın Efendisi:

Raijin

Daha önce Raijin hakkında biraz konuştuğumuz halde, onu en son terk ettiğimizden beri daha da zorlaştı. AB’de% 65,8’lik bir yarışma oranı ve NA’da% 55,4’lük bir oranla Raijin listede oldukça düşük - ancak “en iyi beş şey” listesindeki düşük oranlar hâlâ bazı yarışmaların üstünde. Sezon ilerledikçe daha fazla oyun.

Raijin, serbest bırakılmadaki güçlerini hala koruyor - inanılmaz derecede hareketli Thunder Crash'e teşekkürler, harika bir dalga açıklığı var Vurmalı Fırtına ile, hem tek hedeflere hem de gruplara büyük zarar verir Raiju sayesinde, ve gök gürültüsü gibi düşmanları devirmesine izin verecek bir üstünlüğü var.

Thunder'ın Efendisi her takım için güçlü bir varlıktır tam da nedenden dolayı neredeyse hiç en iyi Herhangi bir varlık için - o, baskıdan hayatta kalabilene kadar neredeyse her şeyde inanılmaz derecede sağlamdır, birinci sınıf bir "kalite" seçimidir, ancak oyunun kurallarını önemli ölçüde değiştiremez. Mekanın kontrolü Isis kadar iyi değil, hasarı çok yüksek ama Sol'unki kadar sürdürülebilir değil, hareketliliği harika ama neredeyse bir Portal kadar kural bükme değil.

Tabii ki, sadece olmak için söylenecek bir şey var "çoğu şeyden en çok tercih ettiğinden daha iyi ve çoğu stratejiye kolayca yönelebiliyor"- ve Thunder Ustası kesinlikle oradaki tasarıya uyuyor. Bazen her şey bir çivi ve tek ihtiyacın olan bir çekiç baget. Neyse ki bir çifti var.

Bir çiftten bahsetmişken, ilk 5 Mages’in toplamının 5.si çarpmak Sezon 3 aslında ... peki, iki:

Zeus // Chronos

Gökyüzünün Hakimi, Thunder Kralı ve Şimşek Kralı ile paylaşmak için garip bir yer var - Zeus, Kuzey Amerika sahnesinde saçma bir% 83'lik yarışma oranına sahipken, onu # 1 Mage NA ile koşucuya göre% 7.1'lik bir oranla sıraladı yukarı Isis, ancak Avrupa sahnesinin en üst 5'ini toplamayı başaramadı,% 29,7 (6. sırada, İsis'in hemen altında).

Öte yandan Chronos, AB'de% 68,5 para cezası veriyor (ve ilk 5'de sıralama yapıyor), ancak zamanının çoğunu,% 8'lik yarışma oranıyla (8'inci sırada) en alt seviyedeki NA sahnesinde geçiriyor.

Öyleyse bıraktığımız şey, bir tür bölgesel eşitsizlik. Chronos kesinlikle AB tarzına çok daha uygun - Freya'dan Sol'a, oyunun Avrupa tarafı her zaman büyülü saldırıyı Kuzey Amerika sahnesinden çok daha fazla arttırdı. Ancak Chronos, orta oyunda ateş açabilme kabiliyetine rağmen, oyunun sonundaki oyunda "hipercarri" olmasına rağmen eyaletlerde oyun yok. Büyüme ve devasa temel saldırılarla hedeften sonra hedefin parçalanması, güvenli kalması ve geri sarılması Chronos'u 1v1'lerin tartışmasız kralı ve oyundaki birkaç gerçek köprüden biri yapar.

ZeusÖte yandan, çok erken tepenin kralı oldu çarpmak Tarih, bir süre Savaş Alanının yüzüne düştü, daha sonra yeniden çalışma sonrası güçlü bir intikamla geri döndü. Artık hareketlilik seçeneği yokken ortaya çıkıyor "kelimenin tam anlamıyla yaklaştığı bir şeyi tamamen silme"bir kaçış olarak sayılır - özellikle takım dövüşlerinde uzaktan yapabilirseniz, ve bir hedefin etrafındaki alanı veya Nihai Makinenizle bir takım dövüşünde tamamen kontrol edin.

Bu ikisi (veya herhangi bir roldeki herhangi bir karakter, gerçekten) arasında seçim yaparken, kompozisyonunuzun güçlü ve zayıf noktalarını değerlendirmeye çalışın. Chronos ve Kali olan bir takım, oyunun son anına kadar geçen her maçta kesinlikle favoridir, ancak bir Zeus ve Thor combo rakiplerinizi zorlaştırabilir ve bu geç oyunun biraz geçmesine neden olabilir. çok Online gelmek için geç.

Zeus ve Chronos, oyun listene eklendiğinde, buradaki zamanımız neredeyse bitmiştir - umarım listelenen Büyücüler arasında en az bir Bekçi bulmuşsundur. Sihir Tanrıçası, Portalların Tanrısı, Güneş, Gök Gürültüsü Efendisi, Gökyüzünün Cetveli veya Zamanın Bekçisi olsun, bunlar ilk 5 (iyi iyi. 6) seçtikleri sıralar için zaferden şapka çıkarmandan emin olurlar.

Şimdi öne çık ve fethet! Ancak 3. Sezonda bize geri döndüğünüzden ve en sevdiğiniz Mage (veya Büyücüler) ile ilgili her şeyi anlattığınızdan emin olun. çarpmak.