Mad Max ve virgül; World of Tanks & virgül; ve Kıyamet ve kolon; MotorGun'u Nasıl Etkilediler?

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Mad Max ve virgül; World of Tanks & virgül; ve Kıyamet ve kolon; MotorGun'u Nasıl Etkilediler? - Oyunlar
Mad Max ve virgül; World of Tanks & virgül; ve Kıyamet ve kolon; MotorGun'u Nasıl Etkilediler? - Oyunlar

İçerik

Indie oyun geliştiricileri, Maxx Kaufman ve Mike Arkin, Pixelbionic'in kurucu ortakları olarak birleşti.


Kaufman ve Arkin, geliştiricilerden oluşan bir ekiple, şu anda denilen yeni bir araba savaş oyunu oluşturmak için bir ekiple çalışıyor. MotorGun. Oyun basittir. Sadece bir araba seçin, özelleştirin ve savaşa hazır olun.

Fakat fikir nereden başladı?

Kaufman için çok fazla zaman harcadığını, “oyun oynama” dedi. Tankların dünyası - oyuncuların tarihsel olarak doğru tankları kullanarak birbirleriyle kavga ettikleri bir MMO. Daha sonra tarihsel yönü ortadan kaldırmayı ve tankları arabalara çevirmeyi düşündü.

Arkin için fikir, kafasında her zaman sahip olduğu bir şeydi. Çocukluğundan beri birlikte oyuncak arabaları parçalayacaktı. Bu, otoyolda sürerken arabasının kaputunda bir top olması durumunda ne olacağını ortaya koydu.

Arkin’e göre

“İlham almamıza gerek yoktu - arabaların birbirlerine ateş etmeleri normal bir şeydi.”


Ama oyun ne hakkında?

MotorGun ıssız, kıyamet sonrası bir dünyada gerçekleşir. Bu kasvetli gelebilir, ancak Arkin, aksiyon filmlerinde karanlık ortamlarda her zaman mizah olduğunu belirtir.

"Biz daha çok benziyoruz Deli Max göre Yol.'

Bu dünyada, geriye kalan tek şey üç savaşçı fraksiyondur. Her biri kalan kaynakları kontrol altına almaya çalışıyor ve çetelerde dolaşıyor - yapım MotorGun takım bazlı. Birkaç farklı araç sınıfı olacak ve oyuncular en iyi takımı oluşturmak için birbirleriyle koordine edebilecekler. Kaufman, unvanın oyunculara takım içindeki bireyselliklerini sağlayacağını belirtti. Bu özelleştirmelerden gelebilir. Bunlar renk, logo, vücut zırhı, çamurluk fişekleri vb.

Her oyuncunun bir şoförü ve bir ekibi var. Bu, otomobilin ne kadar iyi idare ettiği ve teknoloji ağaçlarını ne kadar etkili kullanabileceği ile ilgilidir. Tamir zamanı geldiğinde, oyuncu yardım için bir tamirciye güvenebilir.


Kaufman ayrıca dünyanın muhteşem görsellerle dolu olacağını belirtti. “Yok edilmiş köprülerden geçen asma köprüleri olan bir şehir ya da oyuncuların tepeyi kontrol etmek için yarışmak zorunda olduğu karlara gömülü bir şehir” gibi. Ancak oyun, iyi bir kalite dengesi ve iyi düşünülmüş unsurlar hedefliyor.

MotorGun kişiliğe sahip bir oyun olacak gibi geliyor.