Ludonarrative Dissonance ve kolon; Neden Kane & Lynch, BioShock Infinite'den Daha İyi?

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonance ve kolon; Neden Kane & Lynch, BioShock Infinite'den Daha İyi? - Oyunlar
Ludonarrative Dissonance ve kolon; Neden Kane & Lynch, BioShock Infinite'den Daha İyi? - Oyunlar

İçerik

BioShock Sonsuz eğlenceli bir oyundur; muhteşemdir. Sanat yönü mükemmel, seslendirme şimdiye dek duyduğum en iyi seslerden bazıları, müzik muhteşem ve hikaye olağanüstü.


Ama bu iyi bir oyun mu? Olabilir. Ama tamamen değil.

Kane ve Lynch: Ölü AdamlarÖte yandan, oldukça korkunç. Karakterlerle ilgili olamaz, hikaye karışık, kontroller en iyi ihtimalle vasat ve oyun oynadıktan sonra kendinizi iğrenç hissettiriyor.

Ama bu iyi bir oyun mu? Emin. Fakat düşündüğünüz nedenlerden dolayı değil.

BioShock Infinite'ın pişmanlık ve kefaret hikayesi oyunlar için yeni değil.

Oyun dünyasındaki, bilmeyen iki kişi için, BioShock Sonsuz Geçmiş davranışlarından vazgeçmeye çalışan pişman bir adam olan Booker DeWitt'in hikayesini anlatıyor.

Her gün pişman olduğu korkunç şeyler yapan ve birçok hata yapan korkunç bir insandı. Gökyüzündeki kayıp şehir Columbia'ya, bir kız, Elizabeth'i şehirden bilinmeyen bir hayırsevere getirerek günahlarının kefaretini almak için seyahat eder. İşler Booker'ın beklediği kadar sorunsuz gitmiyor ve Elizabeth'i almak ve ardından şehirden kaçmak için Columbia'da yolunu çekmek zorunda kalıyor.


İçinde Kane ve Lynch: Ölü AdamlarAdam “Kane” Marcus ölüm sırasına doğru gidiyor.

Geçmişinin günahlarını kabul eden ve işlediği suçlar için ölmeye hazır bir adam. O bir katil ve korkunç, korkunç bir insandır. Oturduğu kamyon, kaza geçirir, Kane'in bilmediği bir planın bir parçası olur ve Kane, kamyondan başka bir mahkum olan Lynch ile kaçmaya zorlanır. Kane, birlikte çalıştığı paralı askerlerin örgütlenmesinin The7 (“yedi” olarak telaffuz edildi) kazasını düzenlediğini keşfetti. 7'de Kane’in karısı ve kızı var, ikisi de Kane ile hiçbir şey yapmak istemiyor.

Kane kaderini kabul etti ve ölmeye hazır.

7, Kane'i, onları kanlı bir şekilde reddettiği bir soygundan parayla koşmaktan ölmek ve çalıştırmakla suçlamakla suçluyor. Kane, The7 ile birlikte çalışan Lynch'in yardımıyla başından beri, parayı bulmaya ve karısını ve kızını kurtarmaya çalışan hikayenin geri kalanını harcıyor - Kane, ölmeden önce hayatında iyi bir karar vermeye çalışıyor.


Hikaye ve oyun arasındaki kopukluğa “ludonarrative uyumsuzluk” denir.

Yüzeyde, bu hikayelerin hiçbiri gerçekten öne çıkmıyor.

Her ikisi de, cinayet ve pişmanlık derdinde pişmanlık duyan erkekleri içerir. İki oyun arasındaki farka “ludonarrative uyumsuzluk” denir. “Ludonarrative uyumsuzluğu”, bir oyunun anlatısı ile o oyunun oynanışı (“ludo-” anlamına gelir) “oyun”) arasındaki bir kopukluğu tanımlar. Örneğin, Batman: Arkham serisi, günümüzden kurtulmak için çeşitli kötülüklerin ve sersemlerin saçmalıklarını tekmeleyen çok üstün bir savaşçı olan Batman'a sahip. Herhangi birinde Resident Evil Oyun, oyuncular genellikle zombiden sonra zombi indirirken özel bir ajanı kontrol ediyorlar.

Bakarsan Batman: Arkham ve Resident Evil 6Hikayede olan, oyunda olan şey; ikisi arasında bir uyum var.

Batman kahraman olmaya devam ediyor ve Leon S. Kennedy her iki oyunda da zombi öldüren bir makine olmaya devam ediyor ve hikaye. Benzer bir ışıkta Kane ve Lynch: Ölü Adamlar bu uyumu gösterir. Kane pişmanlık duyuyor. Kane korkunç, korkunç bir insan. Neredeyse tanıdığı herkes ona bunu söylemekle kalmıyor, aynı zamanda herkese gerçekten kötü bir adam olduğunu güvence altına alıyor - o bir kötü niyetli.

Kane ve Lynch çoğunlukla başarısız oldu.

Kane ve Lynch: Ölü Adamlar Göreceli olarak kötü eleştiriler aldı; kötü kontrollerini, biraz kafa karıştırıcı bir anlatıyı ve olası kahramanları öne çıkardı. Ve haklılar; Oyun, oynanabilecek kadar iyi değil. Hangi bazı anlatısal problemler. Netice, Kane ve Lynch 2: Köpek Günleri, aynı sorunlardan muzdarip ve oyuncu iğrenç hissediyorum.

Bununla birlikte, seri hala ludonarrative uyumsuzluktan kaçınmayı başarır ve oyunu hikayeyle aynı tutar. Hikayeye göre, Kane korkunç şeyler yapan berbat bir insan ve oyun bunu yansıtıyor ve destekliyor. Ayrıca, bazı oyuncuların oyunu oynadıktan sonra hissettiği "kaba his", karakterlerin bağlantı kurmasının zor olduğunu gösteriyor, oyunu daha da etkili kılıyor - bu bizim yapmadığımız bir hikaye istemek "kahramanlar" kazanmayı hak ediyorlar çünkü.

Booker sadece hikaye perspektifinden iyi bir insan, oyun perspektifinden değil.

İçinde Bioshock SonsuzÖte yandan, öykü Booker’ın reformcu bir insan olduğunu - hatalarını düzelten pişmanlık dolu bir adam olduğunu ileri sürüyor.

O bir iyi kişi, en azından hikayeye göre. Oyunda, oynanış, Booker’ın yüzlerce düşünmeyi, insanları hissetmesini öldürüyor. Oyuna Columbia şehrinin herhangi bir üyesinin bakış açısından bakıldığında, biri bencilce kendi sebeplerinden dolayı, süper güçleri olan bir kızı kaçırırken kitleleri öldüren bir psikopat görüyordu. Eğer rastgele bir arka plan karakteri ise Kane ve Lynch Kane'e baktığında, korkunç şeyler yapan korkunç bir katil görürlerdi. Uyuşmazlık yok Kane ve Lynch. Gördüğün şey, oynadığın şey.

Bir anahtar şekilde, evet, Kane ve Lynch nerede başarılı BioShock Sonsuz başarısız olur.

Kane ve Lynch daha iyi bir oyun BioShock Sonsuz?

Bir anahtar şekilde, evet, Kane ve Lynch nerede başarılı BioShock Sonsuz başarısız olur. BioShock Sonsuz harika bir anlatıma sahip - Columbia’yı ilk kez görmek inanılmaz bir deneyim ve Elizabeth’in yüzündeki duyguları görmek inanılmaz - ama çekim galerisi oyun tarzı yürekten pişmanlık ve kurtuluş hikayesiyle çelişiyor.

Aslında, BioShock Sonsuz oyundan daha iyi bir bulmaca oyunu, platform oyunu ya da film olmuş olabilir, ancak bu oyunun başardıklarından uzak değildir.

Nathan Drake'den keşfedilmemiş O da iyi bir adam ... öldürdüğü yüzlerce insanın yüzdesini görmezden gelirsen.

Başka bir örnek keşfedilmemiş PlayStation 3'te üçleme. Hikayeye göre, Nathan Drake sonunda günü kurtaran esprili bir kahraman. Kolayca iletişim kurar ve akıllıca akıllıca çatlaklar yapar. O iyi bir adam ... Yüzlerce kişiyi silah, roketatar, patlayıcı ve çıplak elleriyle nasıl öldürdüğünü saymazsan. Nate, bir keresinde hariç, öldürme kavramına bile düşmüyor Uncharted 2: Hırsızlar Arasında. Serinin anlatısı, oyundaki gibi muhteşem, ama ikisi birbiriyle çelişiyor.

Ludonarrative uyumsuzluğu mutlaka bir oyunu kötü yapmaz.

Bir oyunda Ludonarrative uyumsuzluğu oyunu kötü veya başarısız yapmaz BioShock Sonsuz ve keşfedilmemiş bir şey belirtmek), sadece kusurlu yapar.

Oyunun tamamının tadını çıkarırken oyunun öğelerini eleştirmek mümkündür. 2013 en Mezar yağmacısı Bu şimdiye kadar oynadığım en sevdiğim macera oyunum, ama Lara'nın hayatta kalma öldürme kavramıyla mücadelesi ve adanın görünüşte sonsuz kızgın öfkeli arzını öldürme kabiliyeti arasında büyük bir kopukluk var. Benzer şekilde, bir oyunun tek bir yönünü övmek de mümkün, oysa tüm oyun o kadar eğlenceli değil.Kane ve Lynch gerçekten eğlenceli bir dizi değil ve serinin eleştirisinin çoğu gerçeğe dayanıyor. Ancak bu, her iki oyunda da ludonarrative uyumsuzluğunun olmamasından uzaklaşmıyor.

Azizler, sıra nerede başarılı Büyük otomobil hırsızlığı başarısız olur.

Saint's Row nerede başarılı Büyük otomobil hırsızlığı hikaye ve oyun birbirini tamamlayan bu başarısız. Hikayesi Saint's Row, en azından Azizler üçüncü satır ve Aziz'in Satırı IV, sürekli zany ve over-the-top ve oyun bunu yansıtıyor. Diğer yandan, Grand Theft Auto IV ve V Oyuncular bir şeyleri havaya uçurduğunda meydana gelen sert, ciddi bir hikaye ile baştan aşağı aptallık arasında büyük bir yan yana gelen acıdan muzdariptir ancak bu, anlatının haklarını ortadan kaldırmaz veya Bir şeyleri havaya uçurmak gibi.

Eğer daha fazla oyun oyunla hikaye arasında bir denge kurabilseydi daha iyi olurdu, böylece birbirleriyle tamamlarlardı. kapı ve hatta Saint's Row başarılı. Gibi üst düzey atıcılar için bir yer var Görev çağrısı, ve benzeri hikayeleri perçinlemek için bir yer var Alan Wakeama tutarlılık bu işi yapacak.