RPG'lerde ve kolonda aşk; Epik Romantizm'den Tek Gecelik Standlara Nasıl Gittik?

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
RPG'lerde ve kolonda aşk; Epik Romantizm'den Tek Gecelik Standlara Nasıl Gittik? - Oyunlar
RPG'lerde ve kolonda aşk; Epik Romantizm'den Tek Gecelik Standlara Nasıl Gittik? - Oyunlar

İçerik

Bahar neredeyse burada, restoran rezervasyonları deli gibi kapana kısılıyor ve Cadı YouTube'da birbirine bağlanan tüm seks sahneleri hitleri artırıyor. Yani, neredeyse Sevgililer Günü olmalı!


Her zaman böyle olmamasına rağmen, parti üyelerini romanlaştırmak, RPG türünün temelini oluşturuyor, özellikle de Bioware nedeniyle. Batılı RPG'ler daha yaygın hale geldikçe, parti üyeleriyle olan ilişkilerinizi romantik yönlere taşıyabilmeniz temelde standart hale geldi - ancak bu uygulamanın sona ermesine rağmen.

Pek çok açıdan bu modern RPG romantizmleri geçmişte olduklarından daha gelişmiş olsa da (özellikle grafik cephesinde), diğerlerinde ise aslında gelişti. Doğal olarak gelişmeye zaman ayıran tomurcuklanan sevenler arasındaki etkileşimlerin canlandırılması portrelerin hepsi hangi diyalog seçeneğinin çarpma ve en hızlı şekilde taşlanacağını tahmin ederek.

Nerede kalmıştık

Partiler arası romantizm fikrini en çok örneklendiren klasik bir RPG'yi isimlendirmem gerekirse, Baldur Kapısı II kolayca akla gelen ilk başlık olurdu. Bu fikir, o zamanlar Kuzey Amerika izleyicileri için hala oldukça yeniydi - ve Bhaalspawn için mevcut seçenekler sınırlıydı - ama Bu bağlamda yaratılan romanlar hem inanılmaz derecede unutulmaz hem de inanılmaz derecede zaman alıcıydı.


Yeni bir ilişki segmenti için yeterince ilerlemiş olup olmadığınızı görmenizi sağlayan iletişim seçeneğini tıklattığınız daha yeni oyunların anında memnuniyetinden farklı olarak, Baldur Kapısı II bir şeyin olmasını beklemeni sağladım. Kelimenin tam anlamıyla haftalar sürebilir - aylar bile - Jaheira ile bir yere yerleşip onu bir kamp sahnesinde tekrar yanına almasını beklerken.

Bu oyunda ilişkilerde en çok öne çıkan şey, bugün kadar fazla görmediğimiz radikal biçimde farklı kişilikler ve durumlar. Örneğin, Jaheira bir dul ve siz de kocasıyla arkadaştınız, ilişki sohbetlerini mevcut Bioware tipi ücretlerden çok farklı bir yönde ele alıyordunuz.

Adaletsiz tipik seçeneklerin tersine, Aerie ile olan romantizmi, aslında ilk açışında, bu noktadan itibaren çöküp yanma ile onunla seks yapmayı kabul ederek romantizmi "kaybedebilirsiniz". Ama uzak durup hayır derseniz, nihayetinde birlikte bağlanır ve hatta çocuğunuz olur.


romantizm diyalogu ayrıca fantezi bağlamında gerçek dünya olayları hakkında düşünmenizi sağlamaya meyilliydi: Hamile bir kadını bir savaş görevi için bir araya getirmek doğru mudur? Kocası akıl hocalarımdan biri ve yakın arkadaşlarımdan biri olan bir kadınla mı geçiyorum?

Tabii ki, uzun süredir RPG hayranları, daha önceki günlerden kalma romantizm seçenekleri hakkında tüm nostaljik olmalarına rağmen, kesinlikle mükemmel değildi. Her zaman bir anlam ifade etmeyen ya da kapsayıcı olmayan bir şekilde romantik olabileceği konusunda yapay kısıtlamalar vardı.

Irk ve cinsiyet sanatçısını Baldur Kapısı II tamamen erkek oyunculara odaklandı, üç kadın ve bir erkek eşlik seçeneği mevcuttu. En önemlisi, bir erkek oyuncu karakteri için üç romantizm seçeneğinin tümü güzel elf kadınlarıdır. Sanırım cüceler ve yarım orklar sadece bir şeyler hissetmiyor mu?

Amn'daki buluşma havuzu

Şimdiye baktığımızda, D & D ahlak sisteminin cinsellik ile nasıl iç içe geçtiğine dair bazı çağrışımlar da vardı. Viconia - nötr bir kötülük - çok seks yapmak istedi. Aerie - yasal bir iyi rahip - çok az aranıyor.

budur daha modern oyunların kesinlikle gerçekçi (ve daha az saldırgan) bir duruş sergilediği bir yolCinselliğin, nasıl davrandıklarına veya hangi kökene bakılmaksızın esasen tüm insanlar tarafından paylaşılan bir özellik olduğu sonucuna varmak.

Neredeyiz

Tek gecelik ilişki, Cadı genelevler ve ateşli saçlı büyücülerin bol olduğu seriler. Fakat bu ortamda bile, Geralt ve onun çeşitli hanımlarının sevdiği arasında gerçekten dokunaklı anlar var.

Bu spektrumun diğer tarafında, tipik Bioware romantizmi var. "buluşma", bir kişinin hemfikir olduğu bir şeyi söylemekten, onlara bazı hediyeler vermek, iğrenç davranmaktan ve daha sonra bir daha asla ilişkiden bahsetmemekten oluşur çünkü alt arsayı bitirdiniz.

RPG türündeki bütün bu romantizm ve evlilik kavramı (belki de haklı olarak) masal dizi, Çünkü mümkün olduğu kadar çok eşle istediğiniz kadar çocuğunuz olabilir. Sonra onları yetim edebilir ya da evlat edinmeye hazırlayabilirsiniz. Çıkma ikinci ve üçüncü sırada iyice kandırıldı masal kelimenin tam anlamıyla birine osurmak, onlara bir halka sunmak ve daha sonra o gün vuruldu oyunlar.

Zaman kadar eski bir hikaye: Onu belch ifadesiyle büyüledim!

Elbette romantizm ile çocukların olasılığı, RPG evreninde yayılan bir fikir geliyor ve oyunlarda sadece şaka oyunlarından ziyade ele alınması gereken bir kavram. Baban kim. Ne yazık ki, kaplandığında, ebeveynlik sık sık bozuluyor.

Hiper-casualin geri kalanına çok benziyor Skyrim örneğin, bir çocuğu evlat edinmek, tüm çabasını elinden aldı ve bir sonraki seviyeye kadar elini tuttu. Whiterun'a girdikten sonra, bir çocuk kelimenin tam anlamıyla yürür ve bir altın parçayı ayıracak kadar kibarsanız hemen onları evlat edinmenizi ister. Açıkça yüksek sesle güldüğünü ve ekranda ilk defa ekranda şaşkın göründüğünü hatırlıyorum.

Bethesda, son zamanlarda devasa dünyalar yaratmakta ustalaşmış olabilir. Elder Scrolls ve Araları açılmak oyunlar, ancak oyuncuların içinde olup bitenleri önemsemek için çalışmaları gerekiyor.

Bu tembel yaklaşım, RPG aleminde parti üyeleri arasındaki etkileşimlere girdi., bu noktadaki meme ile birbirlerine çekilme olasılığı olan parti üyeleri arasındaki tüm diyalog konuşmalarını pratik olarak açıklar:

Romanların kendileri zorlayıcı olmasalar da, mevcut seçenekler eskiden beri kolayca artmış ve iyileşmiştir, birçok geliştirici sosyal olarak bilinçli ve kapsayıcı bir yaklaşım benimsemiştir.

Çoğu durumda bu iyi bir şeydir, ancak birkaç tanesinde istemeden saçma sapanlıkla karşılaştık. Sana bakıyorum Zevran. Dışarıda birisinin bir erkek cüce ile bir erkek elf arasında zorlayıcı bir aşk hikayesi yazabileceğinden emin olsam da, okumaya değer bir miktar alçakgönüllü Gimli / Legolas fan kurgusu olan biri olmalı. Ejderha çağı bir yumruk hattı oldu.

Zevran sevgiyle sürgün bir cüceyi soylu tutarken, üst düzey basmakalıp romantik müzik ya da garip gömleksiz animasyonlar olsun, bu soluk kesmelerden daha fazla kıkırdama kaçıracak bir seks sahnesi.

Romantizm Gerekmediğinde

RPG romantizmleri geliştikçe ve yeni oyunlarda kullanılmaya devam ettikçe, bazı iyi ve bazı kötü şeyler oldu, ancak birçok geliştiricinin şu anda düşündüğü bir seçenek var: belki de hiç gerekli değildir.

Klasik Infinity Engine oyunlarına karışan gerçekten efsanevi geliştiricilerin ve yazarların yer aldığı Obsidian, geleneklerden kopardı ve hiçbir arketipte hiçbir şekilde romantizm getirmedi Sonsuzluğun Temelleri ya da kötü olmak Tyranny.

Bu, hayran kitlesiyle iyi oturmayan bir hamle, hatta bugün bile - aylar sonra Tyranny en serbest bırakılması ve yıllar sonra sütunlar - hala Verse veya Sirin gibi karakterlerle romantizm eksikliğine dair düzinelerce Steam tartışma konusu bulabilirsiniz.

İşte bu montaj seslerinden kopmak zorunda kalacağım: sanırım Obsidyen durumunda doğru çağrı yaptı zulüm, romantizm bu ayar için doğru olmadığı içinve demek istediğim sadece kötülük tarafında oynuyorsun.

Şimdi farklı bir buluşma havuzu var.

İçinde Tyranny, Bir askeri fetih sırasında doğrudan yandaşlarınızdan sorumlu bir karakter rolünü üstleniyorsunuz. Komutanınız altındaki bir asker, sizin için çalışmaya zorlanan bir savaş esiri ya da şiddetten hoşlanmayan ancak tarihi geçmişe ihtiyaç duyan bir bilge olsun, parti üyeleriniz sık sık yapmak istemedikleri şeyleri yapmak zorunda kalır.

Seni yedekleyen şeytani bir tanrıçanın gücüne sahip olduğun için, bu arkadaşların kabul etmekten başka çareleri yok - yoksa onları öldürürsün. Sizden korkan parti üyeleri, doğrudan oyun mekaniğine dahil edildiler, hatta yeni seviyeler kilitliyken, korkunç seviyelerden korktuğunuz için korkunç seviyelere çarptıklarında yeni güçler açıldı.

Bana istediğin bir SJW de, ama Böyle bir senaryoda “romantizmde” yapılacak herhangi bir girişim bir parçadan daha fazla olacaktır.

Şimdi benden korktuğun için ... seks yapmak ister misin?

Romantizm Nereye Gitmeli?

RPG romantizm yaşının sona ermesi muhtemel görünüyor, Obsidian gibi geliştiriciler son zamanlarda bunlardan tamamen kaçınıyor ve en son Bioware veya Bethesda kayıtlarında tropik bölgeleri abartılıyor ve öngörülebilir hale geliyor.

Bununla birlikte, eğer onlar burada kalacaklarsa, bir RPG romantizmine yönelik ciddi revizyonlar açıkça düzenlenmiştir. Bu, geliştiriciler ve yazarlar için daha fazla çaba göstermesine rağmen, bir parti üyesinin ne duymak istediğini tahmin etmenin daha az tahmin edildiğini görmek kutsanmış olacak, ve dahası kendin olarak ortakları çekmek (ki bence garip bir kavram, çünkü bir RPG'de tanım gereği siz başka biri oluyorsunuz).

Senden hoşlandığın birisini seçtiğin iletişim seçenek sisteminin dışında, romantikler, nihai sonuçlarına genişleme ihtiyacı duyuyor. Örneğin, Kötü bir ayrılmanız olduğunda ne olur, ama sonra dünyayı kurtarmak için hala birlikte macera yapmak zorunda kalırsınız?

Romantik ilişkilerin çoğu, süresiz olarak devam etmek yerine sona erer, ancak bu tipik RPG'de ortaya çıkmaz. Diyalog seçenekleri ve hatta belki de hikaye yayları, partinin şifacısının aslında birkaç ay süren yatağını paylaştığında Conan'a dayanamayacağı ortaya çıktığında nasıl değişecekti?

Bir ilişki içinde davranmanın daha büyük bir yolu da şiddetle yoksundur. Daha gerçekçi ve genişletilmiş bir sistem düşünün - bir RPG'nin ana karakteri birden fazla kişiyi aynı anda romantize etmeye karar verirse ve bunlar arasında bir karar vermesi gerekiyorsa? Aldatma seçeneği nerede? Sadakatsizliğin keşfedilip keşfedilmediğine dayanan öykü yankıları ve parti mekanizmalarıyla oradaki toplama için olgunlaşan tonlarca hikaye materyali var.

Beklenmedik sona erdirmeler için romantizm de genellikle eksikÖlen eşlerle ya da romantik arkadaşınızla, RPG romantizm paradigmasından tamamen kaybolan başka bir karakter için sizi bırakıyor.

Oh, bu elbise senin için değil, Nick için. Görünüşe göre sentez yapıyorum.

Bugünlerde RPG romantizminin durumu hakkında ne düşünüyorsunuz? Onların özlenecek deneyimin ayrılmaz bir parçası olduğunu mu hissediyorsunuz yoksa bayatlandıkça ciddi bir revizyon zamanı mı geldi?