İçerik
- Tüm Yanlış Dozlarda Gerçeklik ve Kaos
- Korkunç Kontrol Şeması Yürüyüş veya Sürüş
- Takdir Etmek Yok Paçavra Olan Zenginliklere
- Video Oyunları Tarihinde Muhtemelen En Kötü Karakterler
- Belki Burada Bir Ders Öğrenebiliriz?
Yine millet! Nedenini açıkladıktan sonra Skyrim yutturmaca hak etmiyorEn sevdiğiniz oyunu beğenmeyen bu curmudgeon başka bir kutsal ineği katletecek.
Şimdi Kırmızı Ölü Kefaret 2 dışarı çıktı, Rockstar'ın beş yıl sonra hala bu ayın başlarında tuhaf Arena Savaşı'nın inşasıyla içerik kazanmaya devam eden amiral gemisi oyununa bakmak için iyi bir zaman gibi görünüyor.
Çalıların etrafında atmayacağım. bence GTA V Neredeyse her yönden düz bir oyundu.
Açıkçası GameSkinny'deki herkes aynı fikirde değil - bazı duygularla GTA V'ler PC sürümü bir Yaş için 10/10 başyapıtı - öyleyse bence onlara karşı çıkmayın, ama hatırladığım kadarıyla tüm büyük harflerden çığlık atarak gücü ve rızıkları çekiyorum (bir kaç tane daha ve seviyeye çıkıyorum!), öyleyse devam edin!
Tüm Yanlış Dozlarda Gerçeklik ve Kaos
Geçenlerde incelemek için talihsizlik vardı Gungrave VR, sürekli olarak kendime bir geliştiricinin mümkün olan her fırsatta tam olarak yanlış tasarım seçimini yapmayı nasıl başardığını sorduğum bir oyun.
Süre GTA V Bu korkunç oyun cehennemi seviyesine inmez (birkaç oyun bu şerefsizliğe sahiptir, neyse ki), Rockstar'ın sizi gerçekten evrenden çıkardığı ve bu merakla beklenen netlemenin nasıl yaşamadığını vurgulayan şaşırtıcı tasarım kararları var. Potansiyeline.
Titizlikle hazırlanmış parodi şehri Los Santos'un muhteşem manzarasıyla başlayalım.
Büyük, güzel ve onun büyük bir hayal kırıklığı.
Hem hikaye hem de oyun flopları, bu güzel yere büyük bir zarar veriyor. En büyük sorun, her yerdeki tüm güzel binalar için iç kısımların eksik olması nedeniyle çevre ile etkileşimin kolayca olmamasıdır. Bu, bu devasa açık dünya oyunlarını sürekli olarak rahatsız eden bir konudur, ancak burada özellikle belirgindir. Bu utanç verici bir durum, geliştirici kişilerin proaktif olması ve yayınlanmadan önce ilgilenmesi yerine, bu sorunu çözmek için her zaman güveniyor.
Tüm ihtişamı nedeniyle, Los Santos'ta yapabileceğiniz şeyler de oldukça sıkıcı olmaya meyillidir.
Hala mizah ve gülünçlük varken, Rockstar'ın seriyi daha topraklı ve gerçekçi bir yöne çekmeye çalıştığını söyleyebilirsiniz. GTA IV. Serinin beşinci tekrarı ile Rockstar topraklanmış gerçekliğin ve gülünç deliliğin yanlış birleşimi.
Geliştiriciler, ellerinden geldiğince saçma bir sayıdaki sistemleri uygulama ihtiyacı duydular ve bu elemanların çok azı zaman ayırmaya değer. Kargo konteynırları yükleyerek, yoga dersine giderek ve borsa takip ederek yolumuzu uzatabiliriz. Perçinleme şeyler emin olmak için.
Bu "emeklilik simülatörü" unsurları daha sonra tuhaf çizgi karakterleriyle ve stillerin çok tuhaf bir yan yana gelmesini sağlayan çılgın senaryolarla çarpışır.
Taksi çağırmak, hatta bir polis memurunun yakınında yürümek bile, 3. Dünya Savaşı'na sebepsiz yere sebep olabilir; Ancak 80'inci zamana kadar, ambulans ve tanklar karışmadan şehrin diğer tarafına gerçekten geçmek istediğiniz bir noktaya ulaşırsınız, lütfen.
Bunlar garip agresif polis Hız sınırını aşan bir kişiyi yavaşça takip ettiğiniz sıkıcı misyonlardan, sebepsiz yere nükleer atık toplayan mutlak angarya kadar her zaman her şeyi göstermeyi ve mahvetmeyi başarabilmeyi başarın.
Korkunç Kontrol Şeması Yürüyüş veya Sürüş
İntihar polisi bir kenara genel olarak zorluk çok kolaydıve oyunun en zor kısmı basitçe kontrol şemasına karşı koymaktı. Burada Rockstar'dan, çok fazla övgüye uğramış bazı alanlarda bile devam eden tıknaz kontrollerle yinelenen bir sorun var. Kırmızı Ölü Kefaret 2.
İçinde GTA VKötü kontrol programında tek bir büyük suçluyu vurmak zor, çünkü o kadar çok yarışmacı var ki.
Herhangi bir yere gitmeyi zorlaştıran ve sık sık yanlış yere kapak girilmesine neden olan tuhaf hızlı u dönüşlü tamirciyi alın. Ciddi bir şekilde orijinali çevreleyen köşeleri görmeye ya da görmeye çalışmanın geri dönüşleri oldu Resident Evil.
O zaman oyunun otomatik olarak kova kamerada birkaç saniyede bir sebepsiz yere odaklanması, kovalanmaları gerekenden daha fazla bir angarya haline getirmesidir.
Feneri av tüfeğine tutturmak ve daha sonra feneri açmak gibi temel şeyler bile, kontrollerle savaşmak ve Rockstar'ın basmanızı istediğiniz düğmelerin kombinasyonunu tahmin etmek için sabır sınama bir egzersiz haline geldi. Bu, en azından söylemek gerekirse, sezgisel bir sistem değildir.
Üç ana karakter için yeni dolaplara aptalca bir miktar para harcadın mı? Bu gerçekten çok kötü, çünkü onlar karakterlerin arasında takas ettiğinizde ilk kıyafetlerine geri dönecekler, sadece başka bir sinir bozucu şeyler katmanı atmak için sebepsiz yere.
Takdir Etmek Yok Paçavra Olan Zenginliklere
Çok para harcamak konusunda, bir konakla başlamak, uzaklaşmaktan çok fazla uzaklaşan kötü bir seçimdi. GTA en genel tarz
İnsanların görünür bir sebep olmadan zengin oldukları korkunç bir ev avı gösterisinin bölümlerinden biri gibi hissettim. Serbest çalışan bir bebek fok zımbacısıyım ve karım profesyonel düşünceler ve dualar veriyor. Bütçemiz? Bir başlangıç evi için serin bir 1,2 milyon.
Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda oyun içi ekonomi her türlü sakıncalı (bir sorunla karşı karşıya Kızıl Ölü Çevrimiçi Şu anda da), ama tamamen zıt sebeplerden dolayı.
Tek bir oyuncuda, ilk birkaç soygundan sonra pek bir şey yapmanın bir anlamı yoktur, çünkü inanılmaz miktarda para kazanacaksınız. Bu, fakir bir şekilde başladığınız ve sürekli moral bozmadan yolunuzu geliştirmek için mücadele ettiğiniz serideki diğer oyunların tam tersi.
Gibi önceki oyunlarda en iyi köpek kingpin olmak GTA IV büyük bir mücadeleydi. Büyük hikaye görevlerinde ihtiyaç duyduğunuz cephaneyi karşılayamayacağınız, bir sonraki hedefe hazır olmak için dışarı çıkıp diğer görevleri tamamlamanız gereken zamanlar oldu.
Burada, her şey size oldukça erken teslim edilir. Ekibiniz siz bunu bilmeden önce milyonerler olacak ve rastgele açık dünya eşyaları artık zamanınıza değmez.
Tabii ki, çevrimiçi modda sorun aslında tam tersidir, sürekli bir acı veren eziyetle her şeyi karşılayacak (ya da iğrenç bir destek almak için gerçek para harcayabilirsiniz).
Video Oyunları Tarihinde Muhtemelen En Kötü Karakterler
Aşırı derecede ayrıcalıklı bir zengin adamla başlamanın bir diğer büyük sorunu da hızla ortaya çıkıyor. GTA V storyline ... bağlantı kuracak ve ilgilenecek kimse yok.
"Zengin ve sıkıldım ve mükemmel bir hayatım var, bu yüzden işleri canlandırmak için suç işlemeye başlamalıyım." Pek çok insanın ilgili olabileceği bir problem değil..
Michael'ın şımarık, iğrenç çocukları ile etkileşimi çok acı verici ve sık sık beni sadece denetleyiciyi bırakıp başka bir şey yapmamı istedi. Kasıtlı olarak zengin insanlar hakkında TV şovları izlemiyorum, bu yüzden bu öğeyi öne ve merkezin ana hikayeye atması tam olarak sürükleyici bir yay değildi.
Bu karakterlerin hepsi inanılmaz derecede ağlar, bu da hızla ızgara olur. Niko Bellic'in Michael gibi davrandığını veya bir saniye bile Trevor'un saçmalıklarına katlandığını hayal edebiliyor musunuz?
Herkesin en sevdiği delice uyuşturucu satıcısından bahsetmişken, bunun nedeni muhtemelen çığlık atan kafalı bir apartman dairesinde yaşadım. Trevor'un çığlık atan kafa kişiliğini hiç de eğlenceli veya çekici bulmuyordum.. Şimdiye kadar Trevor'dan daha korkunç bir şekilde öldüğünü görmek istediğim bir video oyun karakteri olduğundan emin değilim.
Bu bizi, Michael'ın iğrenç bir ailesi olmayan, ya da Trevor'ın çığlık atmaya yarayan çığlıklarına sahip olmayan Franklin'e götürüyor, ama hala göründüğü her hikaye görevinden nefret etmek için kendi nedenleriyle geliyor. oldu ırksal slurs sabit dize Bu beni Quentin Tarantino'nun sürdüğümüz her yerde arka koltukta saklanıp saklanmadığını merak etmeye başladı.
Şok değeri için birkaç kez ırksal çamurları atmak ve bir karakterin doğasını sergilemek gayet iyi, ama sonunda sadece gereksiz olduğu bir seviyeye varabilir.
Açıkçası, her türlü sansüre tamamen karşıyım ve oyunların, filmlerin ve edebiyatın istediklerini söylemesi veya göstermesi gerektiğini düşünüyorum, ama akılda tutulması gereken bir şey var.
Rockstar çizgiyi buldu ve hafifçe ezildi, sadece bulamaçlarla değil, sabit bir barajla hikayeden rahatsız edici hale gelen hafif kaş şakaları.
Geliştiricilerin güney Kaliforniya yaşamının bir parodisini yapmaya çalıştıkları açıktı, ancak o kadar ileri götürdüler ki, bu karakterlerin hiçbiriyle empati kurmanın hiçbir yolu yoktu ve oyun dünyasından nefret etmeye başladınız. açık bir dünya oyunu.
Karakterleri ve dünyayı o kadar olanaksız kılmayı başardılar: Birkaç dakika sonra birdenbire Trevor'a ya da Michael'ın ailesine iyi şeyler olmasını beklemeniz gerekiyordu.
İçinde GTA IV, Mallorie, Romalıların öldüğü yeri seçtikten sonra hamileliğini ortaya çıkarmaya çalıştığında meşru bir şekilde üzülmüştüm.
Geri dönüp diğer ucu seçmeyi çok düşündüm, çünkü kuzenim olmadan açık dünya shenaniganlarına girmek yanlış hissettirdi. GTA V Asla, korkunç, atılabilir karakterlerin herhangi birine bu bağlanma düzeyini kazanmaya bile yaklaşmadım.
Belki Burada Bir Ders Öğrenebiliriz?
Kötü karakterler, kötü kontroller, kötü ekonomi, kötü zorluk, kötü hikaye ... bunun bir yolu yok, GTA 5 Sadece düz bir kötü oyundu.
Bakmak Kırmızı Ölü Kefaret 2 Şimdi, deneyimi tamamen sindirmek için zamanımız oldu, Rockstar'ın formüle göre geliştirdiği alanlar ve aynı hataları yapmaya devam ettikleri alanlar gerçekten odaklandı.
Şaşırtıcı derecede kötü kararlar gibi Fallout 76 büyük bir isimle, açık dünya oyun manzarasında, Rockstar ve Bethesda gibi geliştiricilerin işler ters gittiğinde daha fazla sorumlu tutmamız gerektiği açık.
Her ne zaman GTA 6 çizgiyi gösterir, burada yapılan ana hataların incelenmesi ve umarım tekrarlanmaması gerekir. Bu formülde bir yerde saklanan mükemmel bir 10/10 oyunu var, onun Rockstar'ın daha önce koymak istediğinden çok daha fazla çaba göstermesi gerekiyor.
Şimdi hepinizin sesini kesmenin zamanı geldi; GTA evrenin serinin en iyisi olduğunu düşünüyor musunuz ve bir sonraki oyunda farklı şekilde ne yapıldığını görmek istersiniz?