Bulmacalar ve diyalog her zaman en iyi oyunun ve tıklamanın en iyi yanıydı. Flash macera oyunları genellikle bulmacanın veya diyaloğun üzerinde durur ve bunun yerine görsellere ve tarza daha fazla önem verir. Küçük Tekerlek buna bir örnektir. Hiçbir diyalog yoktur ve bulmacalar sizin için çoğunlukla ortaya konur, ancak oyunun tarzı ve hissi onu ortalama bulmaca ışığının parlama noktası ve tıklama maceranızın üzerine getirir.
Little Wheel hikayesi, biraz çocuk filmleri olmasa da büyüleyicidir. Gezegeninizin jeneratörü güç kaybedene kadar milyonlarca canlı robot arasında yaşayan bir robotsunuz. Siz, Bay Lucky Robot, yıldırım çarpması ve yeni bir hayat verene kadar her şey on bin yıl boyunca soğuk. Amacınız jeneratöre ulaşmak, sorunu çözmek ve gezegeninizi canlandırmak. Herkesi kurtaramazsan, yeniden canlandırmanın amacı ne?
Deniyorlar ve gösteriyor
Açılış sahnesinden oyunun sonuna kadar çok farklı bir stil var. Siluet renk şeması, rahatlatıcı caz ve detaylı (siluetleri dikkate alınarak) ortamların hepsi bir araya geliyor. Burada bir aciliyet duygusu hissetmiyorsunuz ve bunun tamamen huzurlu ve üretken bir toplum olduğu hissine kapılıyorsunuz. Sunum genel olarak, özellikle flash oyun için çok iyi bir şekilde yapıldı.
Fakat oyun oynanışı için stil oluşturmuyor
Açıkça, oyun hissini içine sokacak çok fazla ayrıntı varken, bulmaca bölümünde çok fazla eksiklik var. Hızlı Oyunlar gibi bir geliştiriciden uzun ve etkileyici bir şey beklemiyorsunuz, ancak böyle ilginç bir dünyada bu kadar küçük bir etkileşime sahip olmak biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Oyunun daha uzun olmasını istemem ama en azından biraz zorlayıcı olan bulmacalar rica ediyorum. Yaptığınız şeye dikkat ederseniz, son bulmacanın bile bir cinch olduğunu.
Öyleyse, neyin kaynıyor?
Gerçek mücadelenin eksikliği iyi değil, ama Little Wheel ile ilgili her şey.
Geleneksel bir nokta ve tıklama macera oyunu olmayabilir ve hatta en ilgi çekici flash oyunu olmayabilir, ama bir deneyimdir. Bu başlı başına söyleyecek kadar eğlenceli hale getirir.