Tiyatroda, yapım için tamamen hayati öneme sahip dört ayrı disiplin vardır: küme, ışık, kostüm ve ses. Video oyunlarının bu metodoloji üzerine ipucu vermeye başladığına oldukça ikna oldum ve AAA kalitesinde bir oyun satmak için ses giderek daha önemli hale geliyor. Son zamanlarda, oyun endüstrisinde bir kanat çekti: gerçekten çarpıcı bir film müziği üretmek için tam ölçekli orkestralar kullanmak. Müziğin bir oyuncu üzerindeki etkisi oyun deneyiminde tamamen devrim yaratabilir ve bu oyun şirketinin bestecisi Auston Wintory anlar (yani, müzik ve sahne sanatları ödülü. Bu adam ne olduğunu biliyor).
İtiraf: Bu bir saatlik müzik müziğini dinledim. Seyahat Bugün yaklaşık dört kez. Yoruma dikkat etmedim, üçüncü duyduğuma kadar, Wintory'nin süreçle ilgili büyük haberi vardı. Tüm saatlerce süren yorumları izlemek için oturup yapamayacağınız durumlar için işte bazı noktalar.
Jenova sürekli soruyordu: "En son ne zaman gerçek bir huşu ve merak duygusu hissettiniz?" Oyunun onsuz işe yaramayacağını düşünüyordu. Jenova müziği duyduktan sonra, “Bu müzik oyundan daha güzel” dedi, böylece hurdaya çıkardılar ve eşleşmeyi denemek için yeniden yaptılar.
Cıvıltılar [oyuncular birbirleriyle etkileşime girdiğinde] sadece haklı olmak gerçekten inanılmaz zordu. Toplamda birkaç bin ayrı ses tasarladım, sonunda büyük çoğunluğunu atacağım.
Yorumdan en sevdiğim Paskalya yumurtaları arasında en tartışmalı olanı var. tek not:
NO, bu senin iMail sesin değildi! Görünüşe göre F # oynayan bir flüt çok benzer, ancak bir Android kullanıcısı olarak hiç farketmedim! Karışım sırasında yakaladık ve oyundan çıkardık. Albümde kaldı ... belki bir hata;)
Journey'i hiç oynamadıysanız, gerçekten güzel bir dinlemenizi öneririm. Dinlediğim dört saat içinde, yazmamda bana yardım etti, Minecraft mağaramda su dökmeme yardım etti, hatta öğle yemeği yememe bile yardımcı oldu. Elbette, üretken olmak için iyi bir arka plan gürültüsü yaratıyor, ancak kompozisyonun gerçekten ne kadar iyi uygulandığını kanıtlamak için gerçekten derinlemesine inceliyor.