İçerik
- Bugün, Kare Enix Sunar kısa bir röportajda oturdu Ali HillisYıldırım'ın sesiydi ve ikonik, pembe saçlı kahramanı tasvir etme yolculuğunu ve onun içinde nasıl geliştiğini tartıştı. Final Fantasy XIII destan.
- Yıldırım Dönüşlerine Özel Bir Bakış Atın
Bugün, Kare Enix Sunar kısa bir röportajda oturdu Ali HillisYıldırım'ın sesiydi ve ikonik, pembe saçlı kahramanı tasvir etme yolculuğunu ve onun içinde nasıl geliştiğini tartıştı. Final Fantasy XIII destan.
Lightning'in İngilizce versiyonu olarak seçilmek nasıl bir duygu?
Hillis: İnanılmazdı. Basit bir seçmeler yaptım. Şimşek yorumum olarak 3 veya 4 satır okudum sanırım ... kopyalanan siyah beyaz bir resmini görmeye başladım ... ve çok sevdiler ben mi! Ancak, ne kadar büyük bir rol olduğunun farkında değildim. Var olacağım dünyayı ve seslendireceğim karakterin böyle bir etkisi olacağını bilmiyordum. İşteki ilk günüm, Yıldırım olduğumu öğrendiğimde, bana bu büyük hakkında bir kitap verdiler ve öğrenmemi söylediler. Yaklaşık 15 dakikada, Final Fantasy XIII'in dünyasını tanıdım ... ve biraz ezici oldu.
Şimşek'e bir karakter olarak verdiğin nitelikler veya ona özgü masaya getirmeye çalıştığın özel bir şey var mı?
Hillis: Başından beri, Lightning'e çok fazla katman vermeye çalıştım çünkü bana verdikleri ilk dört satırda bile, Square karakterlerinin ne olmasını istedikleri ve nereden geldikleri hakkında gerçekten özel bir diyalog yazmak konusunda çok iyi. ve bireysel kavgalarının ne olduğunu.Sanırım Lightning'in bir kişide olduğu gibi tek bir katmanı, yalnızca bir oyun karakteri değil, aynı zamanda oyunda her bir karakterle olan katmanları, geçmişi ve ilişkileri olan gerçek bir kişiyi olduğundan emin olmak benim asıl önceliğimdi. .yokuz Chocobo!
Yıldırım, birinci ve ikinci oyunda aslında bir karakter olarak biraz gelişti ve gelecekte bunun devam ettiğini biraz görebiliyoruz. Karaktere performansınız ve yaklaşımınız değişti mi?
Hillis: Bilmiyorum ... Sanırım, biraz, çünkü yaşadığı her şeyde yardım edemezsin ama ondan sonra biraz sertleş. Bence oyunlar ilerledikçe, Yıldırım belki biraz daha büyüdü iğneleyici... etrafındaki her şeye biraz daha sertleşmiş ve gerçek bir savaşçı haline gelmek zorunda.
Son Fantezi fanbase kesinlikle inanılmaz tutkulu. Tecrübe, yıldırımın sesi ... geçmiş yıllarda hayranlarla etkileşimde bulunmak gibiydi. Paylaşacak eğlenceli anıların veya deneyimlerin var mı?
Hillis: Ben yaparım. Özellikle Lightning'i seven herkesi çok seviyorum, çok havalı. Çok zor oldu, sanırım Yıldırım'ın zaman içinde insanları gerçekten nasıl etkilediğinin ağırlığını bile anlamadım. İnsanlar üzerinde böyle bir etkiye sahip bir oyun karakteri gerçekten harika.
Yıldırım Dönüşlerine Özel Bir Bakış Atın
Mini Q & A'dan sonra, ilk çıkan oyunun sanat yönetmeni ve 2012 sonbaharında ilk kez ortaya konan bu yağlıboya sanat eserinin yer aldığı ilki ile iki kısa klip gösterildi.
İkinci klip, oyunun bir "geliştirici günlüğü" içeriyordu ve Lightning'in yeni karakter modeli ve yükseltmelerine özel bir bakış attı. Söyleyebileceğim kadarıyla, Yıldırım'ın son bölümünün yaratılması için çok fazla çaba ve çaba harcandı. Oyun hakkında yeni detaylar da ortaya çıktı:
- Final Fantasy XIII ve XIII-2 ile karşılaştırıldığında, bu Yıldırım çokgen oranı ve gölgelendiriciler açısından sıfırdan inşa edilmiştir.
- Önceki oyunlardan farklı olarak, Lightning Returns olay karakter modeli ve oyun içi model aynı olacaktır.
- Silahlar, yeni eklenen kalkanlar ve "süslemeler" (Yıldırım'ı kalbinizin isteğine göre özelleştirebileceğiniz aksesuarlar) dahil olmak üzere yaklaşık 100 farklı kostüm seçeneği mevcuttur.
Görüşme bitmeden önce, Ali benim kişisel favorilerim de dahil olmak üzere Lightning'in en popüler satırlarından bazılarını karakter olarak okumayı kabul etti:
“İmkansızı mümkün kılmak için yaşıyoruz ... bu bizim odak noktamız.”
"Bu saçmalık ... şimdiye kadar kötü doğum günü!"
“Bu bir teneke meselesi değil ya da olamaz ... hayatta yaptığınız bazı şeyler sadece.”
Ve Lightning Return'den son bir gelecek olan oyunun yayınlanmasına hazırlanmak isteyen tüm taraftarlar için:
"Bana karşı bahis yapmam."
Yıldırım Dönüyor: Final Fantasy XIII'in 11 Şubat 2014'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ali Hillis'i @missalihillis'den takip edebilirsiniz.