Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 21 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Oyunlar
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Oyunlar

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

Yeni yaş

House on Fire’nın başarı yolculuğu nasıldı?

Bir grup olarak başladık - saf olduğunu düşünmek istiyorum - yapmayı sevdiğimiz şeyi yapmak isteyen geliştiriciler. En azından ilk yıl için para almadık ve bu bizim kişisel finansımız için zordu. Neyse ki, bitirmek için yatırım var Sessiz Çağ Capnova A / S'den, gelişmeye bağış yapan insanların sağladığı büyük destekle birlikte bizi şu anda bulunduğumuz yere getirdi.


PC ne zaman bir hedef oldu Sessiz Çağ ilk öngörüldü mü?

Başlangıçta PC sürümünü planlamadık Sessiz Çağ, ancak oyunun PC'de harika çalıştığını ve doğru hareket olduğunu hissettik.

Neyi serbest bıraktı? Sessiz Çağ PC'de mümkün mü?

Her zaman PC'de çalışan oyun vardı. Birlik (platformlar arası bir oyun motoru) olan Unity'yi kullandık ve belirli bir cihaza kurmak ve yüklemek yerine, bir seviyeyi test etmek için sadece motorda “oynat” düğmesine basmak çok daha kolaydı. Düzenli olarak mobil cihazlar için geliştirmeye başladığımız Bölüm Bir'in gelişimine oldukça uzak olana kadar değildi. PC baştan beri çok iyi çalışıyordu ve tek yapmamız gereken, farelere ve hatta kontrol cihazlarına daha iyi uyması için arayüzü değiştirmek oldu.


Oyunun çıkma süreci, cep telefonu ve bilgisayar sürümü arasında nasıl farklılaştı?

Pazarlama açısından, Steam ile hiç bir deneyimimiz olmadı, bu yüzden oyunun tanıtımını yapan yayıncı Meridian4 ile yayınlamaya karar verdik. Meridian4 ile birlikte çalışmamız, oyun yapmaya odaklanmamıza izin veriyor, bu zaten iyi olduğumuz şey. Fakat şunu itiraf etmeliyim ki, sürprizime - ve belki de saflığa - Steam’de aynı gün başlatılan 40 oyun daha var Sessiz Çağ, bu yüzden zaten mobil pazarda görmeye alıştığımız sel sayılarında idi.

Kişisel Bilgisayar

PC artık House on Fire için normal bir platform olacak mı?

Artık düzenli bir PC geliştiricisi olmak isteyip istemediğimizi söylemek zor. Oyunun nerede uygun olduğuna bağlı olduğunu düşünüyorum, ancak her gün piyasaya sürülen oyun sayısı gibi diğer faktörler de seçimlerimizi etkileyecek.

Her gün yeni oyunların akışı hakkında neler hissediyorsunuz?

Platform her zaman ne tür oyunların ona uygun olduğunu belirler. 40 ya da yüzlerce günlük unvanın bu konudaki etkisi, fiyatların kaçınılmaz olarak 0'a düşmesi çünkü geliştiricilerin kullanıcılar için savaşması gerekecek ve 0'dan daha ucuza alamayacak.

Bu iyi mi yoksa kötü bir şey mi?

Temel olarak, Steam'in büyük olasılıkla Steam için harika olan mobil pazarla aynı yöne doğru yöneldiğini, ancak bazı oyun türleri için biraz daha az olduğunu düşünüyorum ve sonunda tüketicilerin gerçekten kaybolduğunu düşünüyorum.

Hintlilerin dikkatini daha iyi çeken şey nedir?

Hintlerin kendilerini ve hikayelerini sunma konusunda çok yetenekli olmaları gerekir. Halkla İlişkiler, herhangi bir oyun başlatmak için çok önemlidir ve burası, Hintlilerin küçük bir avantaja sahip oldukları yerdir, çünkü hikayeleri olasılıklara karşı küçük David gibidir. Oyunun arkasında insanlar olduğunu ve bu bireylerin önemli olduğunu gösterebilirler - çoğu zaman bir anlamda yeri doldurulamaz.

Eylem eksik

Bir süre önce duyurduğunuz ancak yayınlamadığınız bir oyun var; ona ne oldu?

Aynı zamanda biz serbest bıraktık Neon Bölgesi 2011'de Nordic Game'den aradığımız prototipi geliştirmesi için hibe aldık. SÜMÜK!. Ancak, odaklanmamız gerektiğini düşündük Sessiz Çağ, yani SÜMÜK! şimdilik bekletildi. Ama şimdi tekrar üzerinde çalıştığımızı söylediğim için mutluyum.

vatan

Danimarka, Yanan Ev'in üssü olarak ne kadar önemlidir?

Danimarka'nın üs olarak bizim için önemli olduğunu sanmıyorum ama ağımız burada. Burada biliniyoruz (en azından biraz) bu yüzden yer değiştirmek biraz zor, ama bizi geride tutan kritik bir şey yok.

Danimarkalı video oyun endüstrisi diğer ülkelerinkinden nasıl farklıdır?

Diğer ülkelerle karşılaştırmak benim için zor, ama en azından Kopenhag'da sıkı bir topluluk var ve sorarsanız her zaman yardım etmeye istekli biri var.

Finansal olarak, oyun endüstrisine akan pek çok destek yoktur ve yatırımcılar aralarında çok uzaktır, ancak sahip olduğumuz refah sistemi, bir şirket kurmayı oldukça güvenli kılmaktadır; Ailemin açlıktan öleceğinden asla endişelenmedim.

Bağımsız oyun stüdyolarının ne kadar desteği var?

Çalıştaylar, ağ kurma vb. İle işe başlama konusunda yardımcı olmak için harika bir iş yapan Interactive Denmark gibi birkaç kurumumuz var, bu yüzden Danimarka aslında bir şirket kurmak için harika bir yer olabilir. İşgücü mevcuttur ve oldukça eğitimlidir.

Bağımsız geliştiriciler için onu destekleyici bir merkez kılan şey nedir?

Bence eksik olan para - yatırımcılar.

CEO

Stüdyoda rolünüz ilk kurulduğundan bu yana nasıl değişti?

Bence en büyük değişiklik, artık oyunları kendim yapmak için zamanım olmaması. Bir şirketi yönetmek tam zamanlı bir iştir ve hala öğreniyorum. En büyük odak noktam mı? Zamanımı nasıl optimize edeceğim.

Bir şirketi çalıştırmak, oyun geliştirmekten ne kadar farklı?

Benim için oyun geliştirmek teknik bir zorluk, bir şirket işletmek ise koçluk, sosyal, ağ, iş mücadelesi. Başlangıçta çalışan herkesin bu listeye yaklaşık 10 tane daha alan ekleyebileceğinden eminim.

Son olarak, House on Fire'da sırada ne var?

Bence, ne yaparsak yapalım, eşsiz deneyimler yapmak istiyoruz - kendimizle gurur duyabileceğimiz oyunlar.

House of Fire ateşini Twitter @houseonfiredk, resmi web sitesi, houseonfire.dk ve Uni'nin Twitter @ u9i sayfasından takip edin.

Sessiz Çağ şu anda Steam, iOS, Android, Windows Phone, Windows 10 ve Kindle Fire’da kullanılabilir.

Görüşme uzunluğu ve netliği için düzenlenmiştir.