Sinizmin bizi tüketmesine izin vermeyelim

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 18 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Sinizmin bizi tüketmesine izin vermeyelim - Oyunlar
Sinizmin bizi tüketmesine izin vermeyelim - Oyunlar

İçerik

Burada küçük bir bağlam: Bu teknik olarak JTP stajyerinin son bulduğu günden önceki son yazım. Yazacağım son saate kadar tartışmıştım. Yazmaya değer bir şey olmasını istedim. Bir daha bu harika site için bir daha asla yazamazsam, rastgele bir haberden daha iyi bir şey istiyorum. Sonra nihayet bana vurdu ve bu hepimizin kendimizi hatırlatması gerektiğini düşündüğüm bir şey.


Oyun hakkında mutlu olmayı unutmayın.

Günden güne oyunlar hakkında zor düşünerek ve işi anlamaya geldiğiniz zaman, hepsine alay etmek çok kolay. Sektördeki kötü ele alınan oyunlara ve adaletsizliklere hitap etmedeki sıkıntılarımızı giderebileceği kadar, artık oyunlarla mutlu olmak için neredeyse hiç zaman harcamıyoruz.

Oyundan üzülmenin kötü bir şey olduğunu söylemek istemiyorum (Lord birkaç oyundan daha fazla paramparça ettiğimi bilir), ama bu biraz daha fazla olur. Yeni bir oyun açıklandığında, acı şüpheci olmak yerine yutturmaca alması neredeyse şans gibi geliyor. Bir netice açıldığında ve bir şeyi değiştirdiğinde, fanlar öfkeyle yükselir. Bu her yerde olmaya devam ediyor ve sağlıklı değil.

Oyun oynamak hepimizin zevk aldığı bir şeydir ve oyun oynamamızın ve bazılarımızın oyun sektörüne girmesinin bir nedeni var. İnsanlar bir şeyler yapmaya başlamıyor çünkü nefret ediyorlar, peki neden olmasın ki neden çoğumuz sinirleniyor o zaman? EA'yı sinir bozucu DLC paketleri yapmaktan duyduğunuz öfke, Amerika'yı resesyona sokan bankalardaki öfkenizden ağır basar mı? Bu çizgiyi ne zaman geçtik?


Bakış açımızı nasıl kaybettik?

Tek oyuncunun ölmekte olduğuna dair çığlıklar duyuyoruz. Bu çok oyunculu DLC ile pekiştiriliyor. Çok fazla bir şey olduğu ya da çok az başka bir şey olduğu. Ufuktaki daha çılgınca oyunlarla bile, hepimizin yıllarca en iyi oyunları oynadığımızı unutmuş gibiyiz.

Aldık Mordor'un Gölgesi ve Yabancı: İzolasyon harika lisanslı oyunlar. Ninja'da uzay olmanın heyecanını yaşadık Warframe. Gibi oyunlarla kişisel mücadeleler yaşadık Sepet Ömrü, Bu benim savaş, Hayat garip, Yazar, ve sym. Gördük Görev çağrısı tekrar eğlenmek Gelişmiş Savaş, yıllardır ilk kez. CRPG’nin yeniden doğuşu için oradaydık. Shadowrun İadesi ve Sonsuzluğun Temelleri. Kickstarter oyunlarını bir şey yaptık.

Bu ufukta ne olduğu hakkında konuşmuyor bile.


Eğer Warner Bros. onlar gibi başka bir PC portunu karıştırırsa Arkham Knight veya Mortal Kombat X, Steam iadesiyle o kadar hızlı vurulacaklarından emin olabilirsiniz, bu yüzden dehşete düşürülmüş yüzlerini oluşturmak için 30 FPS'den daha uzun sürecektir.

Bu yılki E3 bir Xbox basın toplantısı sırasında biraz kör bir kız oynadığınız bir indie oyun hakkında konuşmak için zaman aldı, hepsi bir sonraki için verdiği saygı ve güvenirlikle aynıydı. hale. GamerGate ve rakipleri arasında devam etmekte olan ihtilafın, bazı oyuncular için ayrılıklar çekebildiği kadar, biz hala bir endüstri olarak büyüyoruz. Her zamankinden daha fazla, herkesin dört gözle beklediği bir şey var.

Geçtiğimiz on yıl boyunca, oyunun, çizgi roman endüstrisi gibi, 90'lı yıllardan kalma bir dönemi geçti. Bazı darbelerimiz ve bazı sert noktalarımız oldu. Herkes birkaç yıl gerçekten iyi gitmediği konusunda hemfikir olabilir. Yine de, bunu geçtik. Şirketler artık eylemlerinden sorumlu olmaya başlıyor. Eğer Warner Bros. onlar gibi başka bir PC portunu karıştırırsa Arkham Knight veya Mortal Kombat X, Steam iadesiyle o kadar hızlı vurulacaklarından emin olabilirsiniz, bu yüzden dehşete düşürülmüş yüzlerini oluşturmak için 30 FPS'den daha uzun sürecektir.

Bu gibi aile dostu oyunlar sayesinde oyunların nasıl daha da erişilebilir hale geldiğini bile bilmiyoruz Disney sonsuzluğu ve Minecraft. Her zamankinden daha fazla insan her zamankinden daha fazla platformda video oyunları oynayabilir ve bu gerçekten iyi bir şey. Birisi girerse medeniyet tabletlerinde veya atıcılar gibi buldukları sayesinde Shadowgun Facebook'ta, sonra harika. Oyunlar eğlenmekle ilgilidir ve eğer insanlar tercih ettikleri platformlarda oyunlar için bir aşk bulabilirlerse, bırakalımlar.

Bir topluluk olarak kendimizi yeniden odaklamamız gerekiyor. Daha iyi bir çevre ve endüstri kurmaya çalışmalıyız. Başka kimse bizim için yapmayacak ve bu bizim mücadele ettiğimiz bir şey. Bazen sinirlenmek cevaptır, ama varsayılan cevabımızı bulamıyoruz. Aldığımız öfkeyle sağır sesini yakaladık ve bu bir problem.

Gündeminizin ne olduğu veya haklı olup olmadığınız umrumda değil. Kızmak ve bu konuda hiçbir şey yapmamak kimseye yardımcı olmaz. Sadece bunun için oturmak yerine aslında istediğimiz ideal için hareket etmeli ve onu zorlamalıyız. Acı beyinler ne anlama geldiğini soracak, ama bir alay bile bir şeyi düzeltmenin tek yolunun denemeye başladığını biliyor. Sadece birlikte çalışarak her şeyi halledebiliriz.

Bunun kolay bir şey olmadığını biliyorum. Hepimiz ayrı istek ve ihtiyaçları olan farklı insanlarız. Ödeyecek faturalarımız var, beslenecek aileler ve yaşayacak hayatlarımız. Bu, bir şeyler ters gittiğinde sadece köpürüp çığlık atmamız gerektiği anlamına gelmez. Bir şeyleri değiştirme gücün var. Hayal edebileceğinizden daha fazla gücünüz var. Beraber çalışın ve bu sektörü daha iyisi için değiştirebiliriz.