Eiji Aonuma, yapımcısı Zelda efsanesi, IGN ile yapılan bir röportajda, Wii U versiyonunun taraftarın tepkisinden ilham aldığını söyledi. Zelda Efsanesi: Skyward Sword.
Aonuma, taraftarların daha büyük bir açık dünya istediğini ve geliştirme ekibinin geri bildirimleri sürekli takip ettiğini kabul etti. Ekip, oyunun fazla tahmin edilebilir olmasını istemediğinden sınırlı bir ölçüde olsa da, bu geri bildirimlerden bazı öneriler alır.
“İnsanların 'Bu tam da aradığım Zelda oyunu değil, daha büyük bir açık dünya arıyordum” diyen Skyward Sword'dan bazı geri bildirimler aldık ”dedi. “Ne yazık ki, ayrıntılara giremiyorum, ancak açık dünya oyununa bakış açımda bir sürpriz veya bir tür bükülme koymayı umuyorum. Umarım bunu dört gözle beklersiniz.”
Önerilerin olduğu gibi alınmadığına vurgu yaparak, biraz değiştiğini söyledi.
“Belli bir unsur isterlerse, 'Ah, neden bunu beklemeyeceğiniz şekilde yorumlamıyorsunuz?' Diye düşünürdüm. Zelda oyunda böyle yeni bir öğe yaratıyoruz. Her oyunda her zaman yeni ve şaşırtıcı şeyler uygulamak isterim. ”
Japon oyun dergisi Famitsu, daha önce 2 Kasım’da geleceği tartışacak üç Nintendo çekimiyle röportaj yaptığını açıkladı. Zelda ögeler. Röportaj nihayet bize bize bazı somut bilgiler verebilir Zelda U.
Oyunun başlangıçta 2015 yılında piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak Mart 2015'te oyunun bu yıl yayınlanmayacağı açıklandı. Bu, oyunun Nintendo'nun NX'ine taşınabileceği konusunda bir tartışma başlattı. Spekülasyonlara dinlenerek, ABD başkanı Nintendo, Reggie Fils-Aimé, E3 2015'te Wii U versiyonunun 2016 yılında piyasaya sürüleceğini belirtti.