Efsaneler Ligi Şampiyonu Rehberi & kolon; Lissandra

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Efsaneler Ligi Şampiyonu Rehberi & kolon; Lissandra - Oyunlar
Efsaneler Ligi Şampiyonu Rehberi & kolon; Lissandra - Oyunlar

İçerik

Yeni bir şampiyonu, özellikle de çok sık çalınmayanları öğrenmek, zaman zaman, özellikle ne tür yapılar, yetenek yolları, yetenek emirleri, vb. başarılı olmak gerekiyordu. Aklımda, en sevdiğim şampiyonlardan biriyle ilgili bazı şeyler açıklayacağımı düşündüm: Lissandra.


Yetenekleri

Her şeyden önce, belli ki, bir şampiyonun sahip olduğu temel yetenekleri anlamalısınız.

Q: Buz Parçası

75/110/145/180/215 (yetenek gücünün% + 65'i) büyü hasarı verir ve Hareket Hızını 1.5 saniye yavaşlatır. Daha sonra, Shards hedefin içinden geçer ve aynı hasarları diğer düşmanlara da verir (ancak onları yavaşlatmaz).

Bu yeteneğin doğru kullanılması, şeridinize hakim olmanıza izin verecek şeydir. Ice Shard ile ikincil bir hedefi vurmak onları yavaşlatmazken, ilgilendiğiniz şey hasar yönüdür. İlginçtir, ancak, yeteneğin gizli bir bileşeni vardır: bir minyondan geçerken, önemli ölçüde daha uzun bir aralık kazanır (yaklaşık 1.5x ~ normal aralık).


Bu, özellikle düşük elo oyuncularına ve Lissandra oynamayanlara karşı inanılmaz derecede önemlidir (nadiren oynandığı düşünüldüğünde, bu muhtemelen karşılaşacağınız en iyi lanetlerdir). Rakibiniz muhtemelen yeteneğin bu yönünün ne kadar önemli olduğunun farkında değilken, normalde kazanamayacağınız birçok şerit kazanmak için kötüye kullanabilirsiniz.

Şeridi çok sert itmek için dikkatli olmanız gerekir, ancak parçalarınızı düşman şeridine indirdiğiniz sürece, bu genellikle o kadar büyük bir şey değil. Bu taktiği birinci seviye kötüye kullanarak, rakibinizi oldukça hızlı bir şekilde yavaşlatabilir, erken bir şerit vuruşu için kolay bir flaş bağlantısı (Flash> W> E, Q, + Ignite) kurabilir, ya da seviye 6'da daha da kolaylaşabilirsiniz. .


W: Frost'un Çevresi

Lissandra çevresindeki bir alanı dondurup yakındaki düşmanlara 70/110/150/190/190/230 (yetenek gücünün% + 60'ı) kadar büyük hasar verir ve onları 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 saniye boyunca kökten geçirir.

Bu oldukça basit bir yetenek, nispeten uzun bir bekleme süresi olan küçük bir AOE hasar veren kök. Anlaması ve kullanması en kolay yeteneğidir ve hayatınız boyunca koşarken birisini yıkmaya çalışırken ya da birisini kökten çıkarırken basitçe diğer tüm yetenekleriyle birleştirilir.

E: Buzul Yolu

Çizgide ileri doğru hareket eden bir buz pençesi atar, tüm düşmanlara 70/115/160/205/250 (yetenek gücünün +% 60'ı) sihirli hasar verir. Bu özelliği yeniden etkinleştirmek Lissandra'yı pençenin o anki yerine taşır.

Bu uzun bekleme süresi dalga netliğinde mükemmeldir, iyi bir hasar yığını sağlar ve onun birincil kaçış seçeneğidir. Ancak, oyunda diğer teleport-esque yeteneklerinden farklı. Örneğin LeBlanc'ın Distorsiyonundan farklı olarak, yeteneğini etkinleştirmek için daha az zamana sahiptir ve belirlenen hedef alanın farklı aralıklarında ışınlanabilir. Bu, rakip oyuncuları kandırmaya çalışırken korkunç durumlarda yararlı olabilir. Örneğin, HP'nizin düşük olduğunu ve umutsuzca bir Nidalee'den kaçmaya çalıştığını, pençenizi kaçınılmaz bir şekilde mızrağının size çarpması için ulaşılabilir bir noktaya yerleştirdiğinizi söyleyin. Bu durumda, Nidalee'nin kurulması için kolay bir öldürmeyi telgraf etmemek için pençenizi ayarlayabilir ve daha sonra erken etkinleştirebilirsiniz.

Başka bir küçük numara, rakiplerinize ekstra net bir alan kazandırmak için faydalıdır. Pençenizi bir yönden belirlerseniz ve ardından sizi kovalarken tam tersi koşarsanız, düşmanı, sizi veya pençe hedefini kovalamak isteyip istemediklerine karar vermek zorunda kalır, almak isteyip istemediğinize ilişkin kolay bir karar sunar. pençe.

Bununla birlikte, yetenek kullanıcı için çok fazla beklemiyor. Maksimum mesafeye ulaştığında, E'ye hızlıca tekrar basmanız gerekir, aksi takdirde Distorsiyon tarafından verilen cömert zamanın aksine, tekrar etkinleştirilemez.

R: Dondurulmuş Türbe

Düşman Oyuncular: Hedef şampiyonu dondurur, 150/250/350 (yetenek gücünün% + 70'i) büyü hasarı verir ve 1,5 saniyeliğine çarpıcı.

Kendini Oyuncu Olma: Lissandra kendini 2.5 saniye boyunca karanlık buzun içinde kaplar, hedeflenemez ve yenilmez hale gelir, ancak hiçbir şey yapamaz.

Kara buz daha sonra Lissandra'nın hedefinden yayılır ve düşmanlara 150/250/350 (yetenek gücünün% + 70'i) sihirli hasar verir. Buz, 3 saniye sürer ve düşman Hareket Hızını% 20/30/40 oranında yavaşlatır.

Bu yetenek Lissandra'ya dördüncüsünden en fazla patlamayı sunuyor, ancak çok uzun bir bekleme süresine sahip. Zaten yapmadıysanız, R için kendinden kasteten keybund'ları ayarlamanızı şiddetle tavsiye ederim, aksi takdirde, kendiniz yerine düşmanın üzerine düşmanı bir oyuncuya çarpma riskiniz vardır, muhtemelen yanlış durumda ölürsünüz.

Bu yetenek, düşman ADC'leri ve aynı şeyleri gevezelik ediyor. Ult'unuzla iyi bir şekilde etkileşime girmek, beslenmemiş düşmanlar için bazı mahkumlar yaratır ve pek çok şampiyonun sahip olmadığı seviye 6'da güçlü bir dalış potansiyeli sunar. Bunu acilen Zhonya'nın Kumsaati ile birleştirin ve oyunun başında güçlü takım savaşı yeteneklerine sahipsiniz.

Ayrıca, seviye 6'ya ulaştığında, kulenin altındaki düşmanlara dikkat et. Kendi taretiniz altındaki insanları, özellikle de 6. seviyede tam bir combo ile beslemek akıllıca olmazsa delicesine kolay bir ölümdür.

Beceri Yolu tipik olarak şu şekildedir: Max R> Q> E> W

Eğer tercih edilirse, özellikle size sürekli girebilecek olan Yasuo gibi bir yakın dövüşçüye karşı oynamak, E üzerinde maksimuma çıkarılabilir.

Öğeler

Çoğu diğer büyücü orta sınıfında olduğu gibi, Lissandra da öğe yapımı bakımından çok fazla çeşitlilik ya da eğlence sunmuyor. Tipik bir yapı aşağıdaki gibi olacaktır:

Doran'ın Yüzüğü + 2 HP Başlat> Zhonya'nın Kumsaati> Rabadon> Void Staff> Liandry's> Cehennem Asası / DFG

Lissandra'nın kelimenin tam anlamıyla mana problemi olmadığını göz önünde bulundurarak, Athene's gerçekten gerekli değil (CDR oldukça iyi olmasına rağmen, mana istatistikleri neredeyse işe yaramaz). Zhonya'nın ilk defa AP ortalarına karşı gitmesi, çoğu durumda, özellikle Seeker's Armguards'ın etkinliğini ve ult ile eşleştirildiğinde Lissandra'yı sunduğu inanılmaz faydayı göz önüne alarak tamamen yolunda. 2/3 AP besteleriyle karşı karşıya kalırken, bir LeBlanc'a karşı oynarken veya ekibinizde 1/2 diğer AP şampiyonuyla eşleştirilirken, bir Abyssal Sceptor ilk maddesini acele etmeyi düşünün.

masteries

Karşı AD laner (veya gerçekten ağır AD ekibi):

Versus: Orta AP (daha fazla sürdürülebilirlik için):

Bu şampiyon hakkında yazmam için bana ilham verdiğiniz için Arohe'ye teşekkür ederiz! Lissandra'da ustalaşmanın en büyük yolu, Q serisini şeritte erken kullanmak, özellikle de alt elos'ta olmak üzere birçok insan, neler yapabileceğini bilmemesi ve birçok 3. seviye öldürmenin olabileceğidir.