İçerik
Sheikah sembolü ile açılması, en son dokuma bir tuval üzerine mürekkeple kanaması Zelda Efsanesi: Çölün Nefesi Karavan, Hyrule halkına ilk defa baktığımızda kederli bir melodiyi sıraya koyuyor. Bugüne kadar sunulan önceki römorkların aksine, "Harabelerde Yaşam" olarak adlandırılan en yeni römork, Ganon'un iktidara gelmesinden bu yana bize Hyrule'deki halk ve halkların yaşamına küçük bir bakış attı.
İlk sahnede su üzerinde bir köprü devriye gezen yalnız bir bekçi görüyoruz. Şimdiye kadarki önceki videolarda keşfedilmediğinden, yerel ayar bu sefer bize tamamen yabancı geliyor. Mimari, içinde bulunan köprülerin hiçbirine benzemiyor Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses ya bir isim verilene kadar, bunun kendine özgü bir alan olduğunu varsaymalıyız. Vahşi Nefes.
Daha sonra, bir tür sığınak veya tahkimat olarak görünen şeyin etrafında Bokoblinlerle savaşan iki NPC görüyoruz.Her ikisi de, Link'in oyunda giyebileceği aynı zırhla donanmıştır, bu yüzden kasaba ayarlarına girerlerse kendilerini Bokoblin'lerden savunmaya çalışan her türlü karakteri bulacağımızı varsayabiliriz. Unutulmaması gereken ilginç olan, videodaki karakterlerin, saldırmadan önce her saldırının yolundan çekilmeye çalıştığı ve Link'e çok benzeyen bir durum olmasıdır.
Bu, muhtemelen oyunda işe alınabilecek karakterlerle ilgili ipucu verebilir mi? Wolf Link amiibo, savaşmanıza yardımcı olacak bir arkadaşı çağırıyor, bu yüzden belki de konsept tamamen söz konusu değil. Sonuçta, eğer Wolf Link tek olası arkadaş olacaksa müttefik bir AI ve HUD UI programlamak israf olacaktır.
Bir sonraki bölüm bize iki ayrı kasaba gibi görünen şeyleri tanıtıyor. İlki, gerçek bir kasabadan ziyade karakola benzeyen kuru ama ormanlık bir alandır. Üstünde ejderha görünümlü bir kafa bulunan bina, bir çeşit ticaret direği gibi görünüyor. Link'in satma yolculuğunda topladığı çeşitli eşyalarla burada durması ve savaşta ihtiyaç duyduğu diğer eşyaları almak için belki de bazı rupiler kullanması muhtemeldir.
Bu sahnedeki biniciyi takip eden köpek, en azından binicinin yanında kalabilmek için sıkı bir yamalı olduğu için, bu oyunda köpeklerin yoldaş olma şansını arttırıyor gibi görünüyor. Wolf Link aynı zamanda bir köpek arkadaşı olduğu için, müttefik NPC'lerin oyunun "vahşi" temasına sadık kalarak hayvanlarla sınırlı olabileceği söylenebilir.
Bir sonraki köy sahnesi bir çiftçi topluluğudur. Videoda pek bir şey görmüyoruz, ancak ekinlere yönelen insanları görüyoruz. Özellikle binalar özellikle rustik görünüyor - diğerlerinden daha fazla Zelda Efsanesi Ordon Köyü'nün bile kiremitli çatıları olan binalara sahip olduğu ünvan. Bu evlerin çatıları bunun yerine çamur veya samandan yapılmış görünüyor, bu da Hyrule halkı için her şeyin diğerlerinden daha kötü olduğunu gösteriyor. Zelda Efsanesi güzel evlerin olduğu bir yer bulamazsak, unvan.
Uyarı! Aşağıda Küçük Spoiler!
Sonraki görüntüler potansiyel arsa bozucularının yanı sıra bu oyunda ki yerdeki spekülasyonlarla ilgileniyor Zelda zaman çizelgesi.
Bu resimde, bir gerçeği görebiliriz ki Usta Kılıç eski ihtişamının tümünde geri dönüş yapacak. Link'in sırtına bir kez daha sarılı olan Şeytanın Kılıcı Kılıcı, yukarıda yer alan kesimden önce bir noktada toplayacağımız bir öğe gibi görünüyor.
Bu cutscene, uçup gittiğimiz karakterden dolayı özellikle ilginçtir.
Söz konusu karakter bu kuş adamıdır (yukarıda). Şimdiye kadar gördüğümüz hiçbir şeyi hatırlamayan giysilerle sarılmış, bu karakter en azından kısmen Rito’den ilham alıyor. Rüzgar Waker. Eğer bir Rito-Tribe üyesi değilse, o zaman bu oyunda bahsi geçen evrimin bir yansıması olabilir. Rito olmak yerine, belki de dünyaya taşmadığı takdirde farklı bir şey haline geldiler - bu oyunun Çocuk veya Başarısız zaman çizelgelerinde gerçekleştiği varsayılıyor.
Ayrıca kuş şeklinde uçan bir nesneye uçuyor. Onun yerine Ooccoos ile ilişkili olabilir. alaca karanlık princesss. Sonuçta, Ooccoos'un her zaman insandan daha az formda olmadığı söylendi. Belki de bunlar Ooccoo'nun evrimi - ya da atalarıdır?
Klipte gösterilen bir sonraki karakter, bazılarının bir dişi Link alternatifi olduğunu varsayar. Vahşi Nefes. Bazıları bunun oyundaki gecikmenin nedeni de olabileceğine inanıyor. Bununla birlikte, şüpheciler bunun hareketlerinin başka bir karakterden başka bir şey olamayacak kadar hesaplandığını belirtti. Yine de Sheikah Slate'e benzeyen bir şey taşıyor gibi görünüyor, bu yüzden belki de tamamen söz konusu değil.
Şahsen, tasarım farkının dişi bir Bağlantı olamayacak kadar zıt olduğunu düşünüyorum. Ne de olsa, Link - varsayılan görünümünde bile - şahsen kullanılan deri kolluklara sahip, oysa ki bu sözde Dişi Link yok.
Kıyafetinin renk şemasının yanı sıra, beyaz yakalı ve kese, bunun bir Link alternatifi olduğuna dair mümkün olan tek işaret. O zaman bile kıyafetler, Link'in oyunda giydiğinden daha rafine, bu yüzden, Kadın Link'in daha iyi kıyafet seçenekleri olduğunu iddia edemediğimiz sürece - ki kabul edelim ki, Nintendo oyunları kötü bir geçmişe sahip. (göze batan Pokemon Güneşi ve Ayı) - bunun gerçek olma şansı zayıf.
Sarı saçların varlığı, farklı bir karakter olma ihtimaline yol açıyor, o ...
Prenses Zelda! Evet, Hyrule'un düşüşüne rağmen, bir kez daha Hyrule Prensesi'nin varlığından gurur duyduğumuz için şanslıyız. Yukarıdaki görüntü, prenses olmayan bir karaktere karşı ciddi bir yanıltıcı olarak alınmadığı sürece, Zelda, bu oyunda en az bir kez şahsen karşılanacaktır. Römorkun siyaha düşmesinden birkaç saniye önce yumruğunu kenetlerken görülüyor. Bu oyunda daha proaktif bir rol oynaması mümkün mü? Bunu öğrenmek için salıverene kadar beklememiz gerekecek.
Son fakat en az değil, yukarıda bu görüntü var. Tanıdık geliyor mu? Eğer oynadıysanız Alacakaranlık prensesi son günlerde. Bu kesinlikle Castle Town'un ortasında bulunan fıskiyeden başka hiçbiri. Bunun asıl özelliği, onu çevreleyen kırmızı ve sarı bayraklar, fıskiyenin üstüne oturan (şimdi kırılmış) Hyrule tepesi ve onu çevreleyen ayırt edilebilir taş karelerdir.
Bu şüphesiz katılaşıyor Nefesini Vahşi en Çocuk Zaman Çizelgesi'ndeki yer. Sonra çok iyi gerçekleşebilirdi Alacakaranlık prensesive her şey bu noktada buna işaret ediyor. Ancak, bunun öncesinde gerçekleşmesi ihtimali için hala biraz yer bırakacaktım. Alacakaranlık prensesi, Çünkü hala çözülmesi gereken tüm Ganon sorunu var. Bu oyunda Ganondorf'u basitçe öldürmek de mümkün olabilirdi, Ganon'u gelecek nesiller için bir sorun olarak bıraktı, ama bu noktada kaç kez öldürüldüğünü kim sayıyor?
Son düşünceler...
Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi her geçen gün daha da harika görünüyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen (yukarıda) bir Let's Play oturumu sırasında, Wii U'nun donanımında bile oyunun güzel göründüğünü görebiliriz.
Vahşi Nefes ayrıca en ilginçlerinden biri olarak şekilleniyor Zelda Efsanesi Modern tarihin başlıkları, modern durulama ve tekrarlama biçiminden olabildiğince uzaklaşmaya bakıyor. Aslında formülün ne kadar zorlayacağı lansman sırasında belirlenecek, ama şimdilik Nintendo'nun bize uzun zamandır gösterdiği en büyük çalışmalardan biri olduğu düşünülüyor.
Umarım sürprizler şimdi ve oyunun ilk çalışmamızın sonu arasında devam eder.
Peki siz ne düşünüyorsunuz? Bir Kadın Bağlantısı'nın hala bir olasılık olduğunu düşünüyor musunuz? Sizce bu oyun zaman çizelgesinde nerede oturuyor? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!