Major League Gaming (MLG) rekor devam ve canlı yayın sayılarına sahip olarak, eSports popülaritesini artırmaya devam ediyor. Şimdi San Francisco'da, StarCraft II, League of Legends, Dota 2, Street Fighter 4 ve Ultimate Marvel vs gibi oyunlar için, mühendislik teknolojisi öğrencileri ve stajyerler için yarı bir iş fuarı ve 25.000 $ 'lık para ödülü ile turnuvaya katılan yeni bir yarışma var. Capcom 3. LAMHAMMER 2013 adı verilen iki günlük ücretsiz oyun etkinliği 10:00 'dan itibaren gerçekleşecek. 9:00 17 ve 18 Ağustos’ta San Francisco’daki Dogpatch WineWorks’te, 2.000’den fazla Bay Area’nın en iyi mühendislik öğrencisini ve stajyerini çekmesi bekleniyor. Etkinlik Twitch.tv'de canlı olarak yayınlanacak.
Organizatörler Andrew Wu ve Tansen Zhu, sırasıyla UC San Diego’nun Kış Oyun Şenliği planlamasında sırasıyla dört ve beş yıl boyunca yer aldı. Bu oyun extravaganza, ülkenin dört bir yanından 3.000'den fazla katılımcının ilgisini çeken, Kaliforniya'nın güneyindeki en büyük eSports etkinliklerinden biri. Her iki yeni mezun, eSports alanında birkaç yıldır aktif olarak çalışıyor.
Wu, “2011 yılında çeşitli San Diego barbekülerinin ve TeamLiquid’in BlizzCon sonrası barcraft planlamasında yer aldım” dedi. “Anaheim'daki iki MLG etkinliğine, NASL’ın Ontario'daki canlı finallerine ve iki BlizzCons’a katıldım. Dota 2'yi düzenli olarak oynamayı seviyorum ve DreamHack, Alienware kupası, Savunma, D2L ve Premier Lig gibi olayların Twitch akışlarını izlemekten zevk alıyorum. Bu yıl Seattle’daki The International 3’e girme fırsatı bulduğum için de çok heyecanlıyım. ”
Zhu, UCSD’nin League of Legends Charity Tournament’i düzenledi ve UCSD’nin StarCraft ve League of Legends öğrenci organizasyonlarıyla etkinliklere katıldı ve Collegiate Starleague, Gigabyte eSports LAN Davetiyesi ve Intel LANFest SoCal için gönüllü oldu.
“Anaheim'da son üç BlizzCons ve bir MLG etkinliğine, Las Vegas'ta IPL 4'e, San Francisco'da IPL TAC3 Finallerine, Los Angeles'taki Legends League 2. Dünya Şampiyonası ve CSL 2012-2013 Sezon 1 Büyük Finaline katıldım. ”Dedi Zhu.
Tüm bu deneyimler, üniversite öğrencileri için bu açılış etkinliğini yaratma konusunda lider bir kariyer ağı olan Readyforce'u teşvik etti. Şirket, Wu ve Zhu'ya “gerçekleşmesi için” 100.000 dolar verdi.
Wu, “Oyunun şu anda sosyalleşmenin en popüler ve ilgi çekici yollarından biri olduğunu bilerek yarattık” dedi. “Şirketlere mühendislik öğrencisine ve stajyer demografisine eğlenceli ve yenilikçi bir şekilde ulaşmak, ağ kurmak ve bağlanmak için benzersiz bir fırsat sunduk. 25.000 $ 'lık ödül havuzu, oradaki en büyük turnuvalardan bazılarıyla karşılaştırılabilir ve ülkenin her yerinden en iyi rakipleri, mühendislik öğrencilerini ve stajyerleri etkinliğimize çekeceğinden eminiz. ”
Wu, Kuzey Kaliforniya bölgesinde, bu ölçekte bir LAN'ın ilk kez tutulduğunu söyledi. Turnuvadaki 500 açık slot için 300'den fazla PC ve bir düzine PlayStation 3 olacak.
Wu, “Oyuncular için bu, giriş yapması serbest bir eSports etkinliği ve canlı bir LAN yarışması yaşamanın harika bir yolu olacak” dedi. “Şirketler için, bu etkinlik, şirketlerin LANHAMMER tarafından verilen ödüller için yarışmak üzere bir rakipler takımı gönderme şansına sahip oldukları“ After Hours Gaming League ”in Day [9] 'dakikine benziyor. Etkinlikte yer alan şirketler, etkinlikteki öğrencilerle etkileşimde bulunmalarının yanı sıra rakip firmalarını dostça bir yarışmada katma fırsatı buluyor. ”
ABD ekonomisi hala sarsıntılı bir zeminde, nihayetinde, bu etkinliğin asıl kazananı, eve nakit para ödülleriyle gelenler olmayabilir. Bu, sonuçta, aynı zamanda büyük bir iş fuarı.
Zhu, “İş arayan öğrenci sayısı her zamankinden daha yüksek ve her yerde kampüslerde iş aramasını teşvik etmek için büyük olaylar olmasına rağmen, son hafızada eskimiş ve bir angarya haline geldiler” dedi. “Readyforce’un öğrenciler için iş aramayı iyileştirme hedefi çerçevesinde, etkinliğimiz bu normu alt etmeyi ve bu potansiyel çalışanların ve şirketlerin etkileşime girmesi için benzersiz ve eğlenceli bir ortam sağlamayı hedefliyor” dedi.
ESports, geleneksel olmayan diğer etkinliklere giden yolu bulabilir, çünkü daha fazla insan hedefli bir kitleye ulaşma konusunda yanlısı oyun oynamanın potansiyelini fark eder.
Zhu, “Canlı bir etkinliğe katılmakla ilgili elektrikle ilgili bir şeyler var” dedi. “Bir kalabalığın şerefine, oyuncuların tüm duygularına, aşırı baskı altında kazanılan zaferlere - bunların hepsi odanızın sınırlarından alamayacağınız şeyler. Ödülleri, yutturmaca, kalabalık ve duyguları bir araya getirdiğimizde harika bir eSpor etkinliği yapacağımızı biliyoruz. ”
Organizatörler zaten bir sonraki olay hakkında düşünüyor. Hepsi bu açılış çabası ile plana göre giderse, listeye daha fazla oyun eklemeyi planlıyorlar.