İçerik
Video oyunu endüstrisinde cinsiyetçilik sorunu var.
Bunu 1981'e kadar tarihlendirebiliriz (Mario, Donkey Kong'dan çaresiz lanet Pauline'i kurtarmak zorunda kaldığında) ve onu gibi modern oyunlara kadar izleyebildi. Arkham Knight (İçinde Catwoman'nın tulum fermuarının trajik bir şekilde bölünmesinin altında kaldığı). Oyunlar her zaman en olumlu kadın temsiline sahip değildir. Kadınlar ya pasif, çaresiz ya da aşırı deneyimli ve nesneldir.
Hâlâ cinsiyetçi dünyaları ve portreleri eleştirmemeliyken, eşit temsil için verilen mücadelede kadın karakterlerinin olumlu örneklerini de vurgulamalıyız. İle FIFA 16 en sonunda kadın takımları ve E3 2015'te yer alan oynanabilir kadın dalgası dahil, umarım ilk geçici adımları doğru yönde atıyoruz. Bu sütun çeşitli Oyundaki Bayanlar Bu, mükemmel olmaktan uzak olsa da, video oyunu endüstrisinde ümit verici bir gelişme göstermektedir.
kapı: Lütfen Teste Devam Edin
Bir parçası olarak serbest bırakıldığında Turuncu kutu 2007’de kapı Sadece önceden belirlenmiş eklemeler arasında sandviç bilinmeyen bir yeni gelen oldu Yarım hayat ve Takım Kalesi. Yenilikçi birinci şahıs bilinmezleri, grubun çığır açıcı bir vuruşu olarak ortaya çıktığında herkesi şaşırttı. Devam filmi, Aperture Founder Cave Johnson ve robotik müttefiki-düşman düşmanı olan Wheatley’in kaydedilmiş sıkıntılarını tanıtırken, orijinal oyun sadece iki karakter aldı: Chell adında bir stoic genç test konusu ve GLaDOS adlı kuru zekice bir cinayet süper bilgisayarı. Ve her ikisi de kadındı (ya da en azından kadınları tanımlayan yapay zeka ile programlanmışlar).
Sükut altındır . . .
Yalnız görünüşte kalsa bile, Chell'in en çok faturalandırılan kahramanı olarak dahil edilmesi, en azından söylemek gerekirse canlandırıcıdır. Doğal olarak, bir test konusu olarak standart bir tulumla donatıldı. Test etmek zor bir iştir, bu yüzden Chell hızlıca üst kısmını tutar ve ortaya çıkarır. . . tamamen duyarlı bir tank top. Gülünç sıkı ya da kısa değil. Bir korse anımsatan değil. Ve göğsünden hiçbir iğrenç çekim garanti etmemek. Katı tasarım çalışması.
Üstüne üstlük, kapı Oyun tarihindeki en sevdiğim gardırop yıkımlarından birini içeriyor. Aksiyon oyunları önde gelen bayanlarını stilettolara sokma eğilimindedir - koşma, zıplama, ve dövüş yerden beş ila sekiz inç. Beni yanlış anlama, topuklar sıcak. Ayrıca pratik değildir, rahatsız edici ve gereksizdirler.
İlk bakışta Chell bu saçma eğilime uygun görünüyor. Bununla birlikte, daha yakından inceleme (ve bir oylama) üzerine, test konuları büyük yüksekliklerden düşerken özellikle Portal Cihazlarını korumak için tasarlanan Cave Johnson'ın "Long Fall Boots" olarak adlandırdığı bir teçhizatı taktığı açıkça anlaşılıyor. Ayrıca konunun dizlerinin yırtılmasından da kurtarır. Uzun Düşme Çizmeler sadece düşmenin etkisini absorbe etmekle kalmaz, aynı zamanda bir Portal'dan geçerken bile giyicilerini dik tutmak için jiroskopik olarak tasarlanmıştır. Ne kadar yararlı. Ayrıca çok iyi görünüyorlar.
Özetlemek gerekirse: Chell aktif, öncü bir rolde pratik kıyafetler giyen beyaz olmayan bir kadındır. Aslında ben yüzüyorum. Bu gerçek olamayacak kadar iyi!
Öyle değil mi? Chell, tüm dizi boyunca tek bir kelime söylemez. Sesi olmayan bir kadın. Bu değil mi? . . Ajansına zarar veren bir şey mi?
En ufak değil.
Valve'ın Heroic Mime bitine düşkün olduğunu, bunun için bile kullanıldığını belirtmek gerekir. Yarım hayatBaş kahramanı, Gordan Freeman. Chell'in dar dudaklı doğası bir sürpriz olmamalı.
Ayrıca, "sessiz kahraman" arketipi oyun için yeni değil, sadece erkekler için ayrılmış. Chit-sohbete vakti olmayan, hepsi hareket ve macera olan erkekler ve aksiyon. Valve'ın kadınların eşit derecede eylem odaklı olabileceğinin farkında olduğunu görmek güzel.
Chell yine de GLaDOS'a ne derdi? Hayatı için takas yapar mı? AI ile Nedeni? Hakaretleri ona geri mi atmak? Hayır! Bunların hepsi ucuz hissederdi. Chell sadece hunkers aşağı ve hayatta kalır. Valve'dan Erik Wolpaw sessizliğinin kısmen GLaDOS oyunlarının reddedildiğini bile ima ediyor. Ona bir cevap tatmini vermeyecek.
En ilginç, Portal 2 Chell'i "konuşamayacak" "konuşmayacak" çizgisine götürüyor. Uyandıktan sonra, Wheatley yıllarca süren durgunluğunun özellikle konuşma gibi motor işlevlerini etkilediğini öne sürüyor. İlk oyunda ortaya çıkan aralıklı ağrı ya da efor sarsıntısı da ortadan kalktı ve bu da işlevsel olarak dilsiz olduğu fikrini destekledi.
Chell'in sakatlığı, bir zayıflık işareti değil, güçlülük işaretidir. Oyuncu-içerikli hikaye anlatımı için bir stand-up'tan daha fazla ve kişiliğini kelimelerden ziyade eylemlerle aktarıyor. Tek bir diyalog hattı olmadan bile, Chell'in hayatta kalmak için güçlü bir iradesi olan akıllı, kendine güvenen bir kadın olduğunu biliyoruz.
. . . ama Snark Gümüş
Tipik olarak Chell'in antagonistini oynayan GLaDOS (Genetik Yaşam Biçimi ve Disk İşletim Sistemi), Zenginleştirme Merkezini denetlemek için tasarlanmış son derece sofistike bir AI. Bununla birlikte, aktivasyonundan sonra, gameplandan kaçıyor, düşmanca Aperture Science devralması başlatıyor, tesisi ölümcül nörotoksinle dolduruyor ve içindeki herkesi öldürüyor.
GLaDOS başlangıçta yalnızca ilk bölümü için yapıldı. Portal, ancak o kadar iyi karşılandı ki, rolü oldukça genişledi. Neredeyse on yıl sonra, tüm zamanların en ağır video oyun kötü adamlarından biri olarak kabul edildi. kapısert, esprili bir diyalog saldırısı ile iyi ayarlanmış bir anlatı.
GLaDOS çalışıyor çünkü gerçek hissediyor. Tamam, hepimizin hayatımızda katil robotlar olduğunu önermiyorum, ama manipülasyonun nasıl hissettirdiğini hepimiz bilmeliyiz. GLaDOS, mantıklı olmayan bir dünyada güven verici bir rehber olarak başlar. Ancak, kısa bir süre önce, Chell'e yönelik niyetlerinin basit testlerden çok daha çirkin olduğu anlaşılıyor. GLaDOS, kek konusundan sahte özür dilemeye kadar test konusunu "cesaretlendirmek" için çeşitli taktikler kullanıyor çok ince örtülü hakaretler. Bir noktada, Chell'i bir Ağırlıklı Arkadaş Küpü ile bağlamaya zorlar, sadece kısa bir süre sonra onu yakmak için. GLaDOS, küçük kıskançlık tarafından motive edilen ve sadece tahakküm hareketlerinin içinden geçen sayısız kart stoğundan uzak durup küfürlü, narsisistik ve tamamen nakittir.
GLaDOS, kötülükle kodlanmış tek taraflı bir devre kartından daha fazlasıdır. Devam filmi bize, GLaDOS’un programlı kişiliğinin ardında, Chell ile Wheatley’e karşı kendini zorla bağladıktan sonra birçok yeni renk veriyor. İki kadın muhalif olmak yerine birlikte çalıştığında, ortak hedeflere ulaşabiliyorlar ve titiz bir anlayışa ulaşabiliyorlar.
Ek olarak, Wheatley ile olan ilişkisi, kadınların potansiyelini sınırlayan ataerkil kavramlar ve klişelerin bir alegorisi olarak düşünülebilir.GLaDOS, dizinin en zeki ve güçlü karakteridir. Erkek tanımlayıcı bir AI olan Wheatley, işlevlerini engellemek için özel olarak tasarlanmıştır. Kişilik çekirdeği olmadan, çok daha güçlü hale gelir.
Açıkçası, analoji ölümcül nörotoksinde durur. Uzaklaşmayalım.
Test Sonucu
Bu yüzden ne yapmalıyım sen sence? Chell ve GLaDOS olumlu kadın temsilinin güzel örnekleri midir?
Oyundaki Bayanlar Her ayın ilk ve üçüncü cuma günlerinde düzenli güncellemeler başlatarak, 7 Ağustos'ta daha zorlayıcı kadınlar için dönülecek. O zamana kadar mutlu testler!