Kapsama ve kolon eksikliği; Video Oyunlarında Irk Azınlıkları

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kapsama ve kolon eksikliği; Video Oyunlarında Irk Azınlıkları - Oyunlar
Kapsama ve kolon eksikliği; Video Oyunlarında Irk Azınlıkları - Oyunlar

İçerik

Geçenlerde “Oyunlarda Cinsiyet ve Cinsellik” adlı bir ders aldım. Sonuna doğru her öğrencinin bir konu sunması gerekiyordu. Öğretmenimiz, bir şekilde cinsiyet, cinsellik veya video oyunlarıyla bağlantılı olduğu sürece ne olduğunu umursamadı. Bir kız dürüstçe aklımdan bile geçmemiş bir konuyu tartıştı. Sınıfa RPG oynamaktan hoşlandığını söyledi. Karakterinin saçlarını, gözlerini, cinsiyetini, boyunu, kilosunu, sınıfını, yeteneklerini ve silahlarını kişiselleştirirdi, ama ten rengi kadar basit bir şeyi değiştiremezdi. Sonuç olarak, video oyunlarında kaç tane ırksal azınlığın mevcut olduğunu ve gerçekte temsillerinin ne kadar doğru olduğunu düşünmeye başladım.


Afrika kökenli Amerikalılar

Aklım önce Telltale’in The Walking Dead. Lee Everett harika bir erkek başrol oyuncusu ve Afrikalı Amerikalıydı. Clementine'i kanatlarının altına alarak bile güçlü, akıllı ve özenli biriydi.

Ancak oyunun başlangıcında cinayetten tutuklanan bir polis arabasında başladı. Eylemlerinin ahlakını tartışmayacağım, ancak polis nezaretinde işe başlamak, özellikle erkek Afrikalı Amerikan klişelerini düşünürken, beyaz norm dışında bir karakterin en iyi temsili değil.

Bu yüzden düşünmeye devam ettim ve çok az ek örnek buldum. Franklin Clinton’dan. Büyük Araba Hırsızlığı V, Ancak bu oyunlar herkesi bir suçlu haline getirme eğilimindedir ve oyunun kendisi muhtemelen en iyi karakter yargıcı değildir. Sean Johnson ile aynı sorunu var büyük Hırsızlık Auto: San Andreas. Pokémon X ve Y ten renginde bir değişikliğe izin vererek karakterin Afro-Amerikan olmasını sağladı ancak karakterin tipik Afro-Amerikan yüz özelliklerine sahip olmasına izin vermek için yüz rekonstrüksiyonuna izin vermedi. Bahsetmiyorum bile, birçok oyuncu ten renginin siyah yerine ten rengi olduğunu düşündü. Diğer oyunlara dağılmış birkaç Afrika kökenli Amerikalı karakter var, ancak ya çok önemli olmayan yan karakterler, dövüş oyunlarında seçilebilecek çok sayıda savaşçıdan biri ya da sadece iyi yapmayan ya da kazanılan bir oyun az tanıtım. Sinematik, ana video oyunda baş rol oynayan çok az sayıda Afrikalı Amerikalı karakter vardır.


Asyalılar

Biraz daha umut verici bir şey bulmayı umarak diğer ırkçı azınlıklara geçmeye karar verdim. Spoiler uyarısı: Yapmadım. Şeref'den İnanç arasında değişen çok az sayıda Asya karakteri var. Aynanın kenarı dizisine Wei Shen'den Uyuyan köpekler. Chell gibi başka karakterler de var. kapı serisi ve Chun Li Sokak dövüşçüsü. Şaşırtıcı bir şekilde, çoğu da oldukça iyi resmedilmiştir. Bu karakterler her Asya klişesini bir araya toplamazlar. Karakterler, sadece klişelerin ötesinde kişilikleri, yetenekleri ve özelliklere sahiptir. Ancak, oyunlarda canlandırma eksikliği, cansız beyaz karakterlerle karşılaştırıldığında hala kısa düşüyor.

Yerli Amerikalılar

Video oyunlarında neredeyse hiçbir Amerikan Yerlisi karakteri yoktur ve çoğu kötü sunulur. Dan Connor Assassin'in Creed 3'ü Kızılderili, ancak sadece yarı Kızılderili idi. Oyunu oynayan birçok kişi, karakterinin sıkıcı olduğunu düşünerek onu Yerli Amerikalılar için en iyi temsilci değil, oldukça çekici olmayan bir karakter haline getirdi. Başka Kızılderili karakterleri var, ama bence çoğu sadece gülünç.


Baş Şimşek Öldürme içgüdüsü, yukarıda resimde çok basmakalıp biraz acı verici (iki tomahawk'a ihtiyacı yok). Tala Kara Saat tamamen bitti ve dürüst olmak gerekirse, sadece saçma görünüyor. Öte yandan, Delsin Rowe gibi daha gerçekçi Kızılderili karakterleri var. Rezil: İkinci Oğul ve Tommy Av. İkisi de klişeleşmiş Amerikan yerlileri değil, ikisi de daha modern karakterler. Her ikisi de mirasını kabul ediyor ve hepsinden önemlisi, gerçek kişilikleri var; Onlar sadece estetik değer için orada değiller. Bununla birlikte, yukarıda sıralananlar video oyunlarındaki hemen hemen Amerikan yerlilerinin karakterleridir. Burada ve orada bazı destekleyici karakterler var, ancak video oyunlarında gösterilen beyaz karakterlerin sayısına yaklaşmak için hala yeterli değil.

İspanyolların

Düşünebildiğim tek İspanyol karakteri Rico Rodriguez’ti. Sadece Sebep. Açmak zorundaydım Google tamamen bunun için. Dominic Santiago gibi karakterleri tanıdım. Savaşın Gears'ı ve Isabela Keyes, Ölüler yükseliyor, fakat diğerlerinin çoğu hiç duymadım ve tanıdık gelmedi. Dünyadaki her oyunu oynamamıştım ve asla oynayamayacağımı biliyorum, ama oynadığım oyunların sayısıyla üçten fazla İspanyol karakterine aşina olduğumu düşünüyorum.

Beyaz

Şimdi video oyunlarındaki tüm beyaz karakterleri düşünün. Kafamın tepesinden en az on beşi isimlendirebilirim. Bana birkaç dakika verirseniz, kesinlikle yüzün üzerinde isim verebilirim. Bir sürü var. Her ne kadar miktar mutlaka kalite anlamına gelmez. Bazı harika beyaz ipuçları var. Joel ve Ellie Son Biz dinamik bir ikiliydi. Güçlü, zeki ve çok yönlü insanlardı. Bahsetmiyorum bile, karakterlerine duygu getirdiler. Ne kadar çeşitli olduklarından ve karakterlerinde kendinizin en az bir bölümünü nasıl görebildiğinizden dolayı onlarla bağlantı kurmak çok kolaydı; Acılarını ve mutluluğunu yaşadıklarını hissettiniz. Diğer yarışlar gibi

gh, işareti kaçıran beyaz karakterler var. Beyaz kahramanların büyük bir çoğunluğu otuzlu yaşlarında kahverengi saçlı erkeklerdir. Bunların arasında gözle görülür farklılıklar olsa da, ne kadar benzer olduklarını görmezden gelemezsiniz. Beyaz olan herkes, otuzlu yaşlarında kahverengi saçlı bir erkek değildir. Sayısız beyaz karaktere çeşitlilik ekleyemezsek, diğer ırklar için bunu nasıl yapabiliriz?

Bununla sorunun ne?

Oyunların gelişmesi gerekiyordu. İnsanlar kadınların daha doğru temsil edilmesini ve LGBT karakterlerinin dahil edilmesini istiyor ve daha ırksal olarak farklı ve doğru karakterleri eklemek kadar basit bir şeyi unutuyorlar. Daha fazla LGBT karakteri eklemek ve doğru şekilde resmedilmiş kadınların kenara itilmesi gerektiğini söylemiyorum, ancak sadece bu iki çeşit için çaba gösteremeyiz. Birçok farklı insan türü video oyunları oynar. Eski klişenin aksine, yapacak daha iyi bir şeyi olmayan sadece beyaz erkek gençler değil. Irk azınlıkların da temsil edilmesi gerekiyor. Her oyuncu, bağlantı kurabilecekleri, kendilerini içinde gördükleri bir karakter ister. 21st sonuçta yüzyıl sonra ve video oyun endüstrisi her yıl Hollywood'dan daha fazla para kazanıyor. Eğlence endüstrisinin ön saflarındayız ve her türlü ve arka plana dahil olmayı bildiğimizi göstermeliyiz.

Diğer insanlar ne diyor?

Sorun o kadar büyüdü ki, konuştuğum tek konuya bile yaklaşmıyorum. Twitter'daki insanlar, çeşitlilik eksikliğindeki olumsuzluklarını dile getirdiler:

Oyun endüstrisi gerçekten daha fazla çeşitliliğe ihtiyaç duyuyor.

- G (@_SimplyG) 4 Ağustos 2015

Gerçekten bir oyuncu değilim ama zaman zaman oyun oynarım. Oyundaki çeşitlilik eksikliği oldukça üzücü. Değiştir şunu. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1 Ağustos 2015

Hepsi de değil. Purdue Üniversitesi'nde profesör olan Dr. Samantha Blackmon, “Görünmezlik Blues: Video Oyunlarında Yarışı Keşfetme” başlıklı bir Kickstarter projesi başlattı. On beş ila yirmi beş dakika arasında değişen çeşitli konuları kapsayan beş bölüm yaratmayı planlıyor. Kickstarter sayfasını incelemek için buraya tıklayın.

Oyun endüstrisinde bir değişikliğe ihtiyacımız var ve büyük bir olması gerekiyor. Oyun geliştiricilerin mermiyi ısırmaları ve sıra dışı bir şey yaptıkları için oyunlarının mali açıdan alabileceği olası bir isabet konusunda endişelenmemeleri gerekir. Uzun vadede, değişim buna değecektir - daha fazla müşteri getirmek ve daha fazla yaratıcılık sağlamak için daha çeşitli oyunlar. Geçmişte yaşamaya devam edemeyiz.

Siz ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı aşağıya bırakın.