İçerik
- En Laner - Şerit Kontrolü
- Jungler - Zaman Yönetimi
- Orta Laner - Harita Kontrolü (Dolaşım)
- Nişancı - Konumlandırma
- Destek - Vizyon Kontrolü
Bir oyunun derinliği gibi efsaneler Ligi Asla gerçekten anlaşılmaz. Tecrübeli bir oyuncu veya izleyici tarafından bile hemen farkedilmeyen ek bilgi miktarı çok fazladır. Bugün, takımdaki farklı rolleri oynamaktan daha hızlı bir şekilde ne öğrenebileceğinize odaklanacağız. Her rol, oyundaki farklı çekirdek mekaniği vurgulamaya yardımcı olan oldukça farklı bir oyun stiline sahiptir.
En Laner - Şerit Kontrolü
Üst şeridin sözde yalıtılmış doğası nedeniyle, oyunun başlarında kartopu oynama şansı çok yüksektir. Bu, en ufak hataların bile, eğer rakip tarafından fark edilirse, oyun değiştirme potansiyeli olduğu anlamına gelir.
Eminim bir noktada ya da bir başındaki herkes bu düşmanı karşı oynadı eminim ki üst sıra şeridinizi arka arkaya 6 kez öldürdükten sonra büyük hale geldi ve oyundan sonra sadece 1v5'lik takımda gelmek için şeride geri dönüyor. Riven erken liderliğini aldı ve onunla kaçtı. Yanlış sürünme otomatik olarak saldıran veya yanlış zamanda bir çalı koğuşuna basmak kadar basit bir şey olabilir. Sonuç, aşırı uzayan için tecrübe edilmemiş veya daha da kötüye gitmiş durumda. Bu şekilde cezalandırılma kabiliyeti, şeritleme aşaması için öğrenme eğrisinin çok daha hızlı bir şekilde aktivasyonunu zorlar.
Jungler - Zaman Yönetimi
4.12 numaralı yama ile orman zamanlayıcılarının tanıtılmasından önce, ormancının izlenmesi gereken ilave bir bilgi düzeyi vardı. Zamanlayıcılar, bilgileri takım arkadaşlarınıza aktarmanın yükünü hafifletti ve oyuncuların orman yollarında ve yolsuzluk rotalarında önceden plan yapmalarını sağlayacak araçlar ekledi. Dinamik zamanlayıcılar sürekli geri bildirim almanıza izin verir ve harita hareketlerinizi dikte etmek için yanlış zaman damgasına dayanmaz.
Orman, tarafsız bir hedef veya buff çalma girişimi sırasında her zaman en önemli rol oynamaktadır. Bu, bir jungler olarak oynamak demek, zamanlayıcılarınıza en fazla dikkat etmenizi zorunlu kılar ve bu da diğer rollere kanar. Zamanlayıcılarınızı ve mini haritanızı sürekli kontrol etmek, başlatılması kolay ve size büyük yarar sağlayan ve ekibinizi genişleten bir alışkanlıktır.
Orta Laner - Harita Kontrolü (Dolaşım)
Orta şerit, hala takım için faydalı kalırken rollerin kabul edilebilir en geniş çeşitliliğini oynayabilir. Assassinler, Mages, Marksmen ve Melee Carries, orta şeritte bir noktada ev bulmuşlar ve orta şerit de doğru oynandığında takımdaki en etkili rol. Savaşın Sisi, en güçlü araçtır efsaneler Ligi ve diğer şeritlerdeki rakiplerin oyunu nasıl oynadıklarını belirlerken orta şerit tarafından büyük etki için kullanılır. Görüşte ortadan kaybolmak, rakipleri hemen orta pasifin pozisyonundaki bilgi eksikliğine dayanarak daha pasif oynamaya zorlar.
Genellikle oyunların başarısı için asıl önemli olan, orta şeridin farkedilmeden yan şeride sapması ve ölümleri toplayabilmesidir. Haritanın etrafında etkili bir şekilde dolaşabilmek, orta şeritte en hızlı şekilde öğrenilir. Assassin şampiyonları bunu, özellikle zayıf bir orta oyunda zorlayan kartopu başlatmak için, çoğu zaman üçüncül öldürmeye ihtiyaç duydukları için bunu doğrular.
Nişancı - Konumlandırma
Herkes AD Carry'ye tank hattına odaklanmayı bırakmasını söyleyen adamın sesini duydu. Bu herifin aksine, genellikle tam olarak ADC'nin yapması gereken şeydir. Herhangi bir takım üyesinin en fazla zararını verebilmek, en savunmasız olma avantajını da beraberinde getiriyor. Rakip takımdaki yüksek hasarlı satıcılara ulaşmak için fazla uzağa çalışmak, takımınız takım dövüşünü kaybederken gri ekrana bakmanın kesin yoludur.
Tüm oyun boyunca kendinizi nereye yerleştireceğinizi bilmek ADC rolü ile en iyi şekilde öğrenilir. Düşman ekibinin tüm odağına tabi olmak, takım arkadaşlarınızla, düşmanlarınızla ve arazinizle ilişki içinde olmanız gereken yerde olmadığınızda çok üzücü bir hikaye. Nerede bir AD Carry olarak konumlanmak istediğinizi anladıktan sonra, daha saldırgan veya savunucu bir role geçişi kolaylaştırır. ADC'yi korumak daha kolay hale gelir ve ADC'yi dalış amaçlı suikastçiyi oynamak da bir takım dövüşünün başlangıcında nereye kurulacağını bilerek daha kolay hale gelir.
Destek - Vizyon Kontrolü
Koğuşlar, koğuşlar, koğuşlar. Oyunda en güçlü olan tek şey sadece 75 altına mal oldu ve yine de birçok insan bunları satın alamadı.
Haritaya yönelme yükünün büyük kısmı, destek oyuncunun elindedir. Teorik olarak, destek en yüksek harcanabilir gelire sahip olan rol, daha hızlı bir şekilde koğuşların yerleştirilmesi ve temizlenmesi için kalemlere yatırım yapar. Daha önce de belirtildiği gibi, Savaş Sisi, oyun oynarken kullanılacak en önemli araçtır efsaneler Ligi.
Siz ve düşmanlarınızın ormanda gördüklerini kontrol ederek, takım kavgalarının sonuçlarını hazır olmadan bile dikte edebilirsiniz. Anahtar koğuş yerleri ve zamanlamaları öğrenmek daha sonra koğuşunuzun temizlenmesine ve lekelenme becerilerini azaltmanıza yardımcı olabilir. Bu aynı zamanda gerekli koğuş kapsamı olmasa bile, düşman ekibinin öngörülü girişimlerine yardımcı olur. Destek oyuncusu, görüş kontrolünün ön çizgisidir ve "Neredeler?" oyunları tahmin etmek mümkün.
Oyunda öğrenilecek ve yeniden öğrenilecek çok şey var efsaneler Ligi, ama bir şey doğru kalır. Oyunda ustalaşmak isteyen varsa, "Mid or AFK" diyerek bu yapılamaz!