Kralın Görevi ve Kolonu; Bölüm 1 - Hatırlanacak Bir Şövalye - Dev Ent Dergisi

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kralın Görevi ve Kolonu; Bölüm 1 - Hatırlanacak Bir Şövalye - Dev Ent Dergisi - Oyunlar
Kralın Görevi ve Kolonu; Bölüm 1 - Hatırlanacak Bir Şövalye - Dev Ent Dergisi - Oyunlar

İçerik

Üzerinde Dev Ent Oyun, yeniden başlatılan ilk bölümü çalmayı yeni bitirdik Kralın Görevi aptly isimli seri; King’in Görevi: 1. Bölüm - Hatırlanacak Bir Şövalye.


Oyundan çok zevk aldık, oyun hakkındaki düşüncelerimizi, beğenilerimizi ve neleri değiştireceğimizi paylaşmak istediğimizi düşündük.

İlk izlenimler

Daha önce birkaç tane oynamıştım. Kralın Görevi Gençken oyunlar, çoğunlukla Kral’ın Görevi V ve VI, bu yüzden gerçekten heyecanlandım Activision çocukluğumun uyuyan devini canlandırdıklarını duyurdu - dişli doruk.

Ve gelişmeleri ile birlikte bunu duyurduklarında daha da heyecanlandım. Garip beyler, yepyeni olurdu Kralın Görevi yeniden! Ve hayır, hayır Sonsuzluk Maskesi. Düzgün bir yeniden başlatma demek istiyorum. Yeni oyun, ses oyunculuk, bulmaca, orijinal hakkında sevdiğim her şeyi Kralın Görevi oyunlar; ama şimdi.


Öykü

Yarasa hakkın bu büyülü dünyaya düştün ve bunların hepsi açıklanmadı. Sen sadece pelerinli, kuyuya doğru yürüyen bir adamsın. Ama bu nedir? Kafanda biraz tanıdık görünen tüylü bir şapka var mı?

Bir nevi Kral Graham gibi!

Biliyorsunuz, bir ejderhayı mağlup eden ve kral olan ve ölmek için triceps yapan, çok cesur, kibar ve zeki bir şövalye - cidden, bir Google araması yapın.

Ama, biraz cılız bir çocuğa benziyoruz, peki bu ne demek oluyor?

Böylece, oyunu oynuyorsunuz ve biraz kafa karıştırıcı olan bu giriş bölümünden geçiyorsunuz ve gerçekten Kral Graham olduğunuzu anlıyorsunuz; ama çok daha yaşlı, daha sakallı ve daha hüzünlü bir versiyon ve birçok maceralarının hikayelerini Torun Gwendolyn'e anlatıyorsun.


Ona anlatacağınız bir sonraki hikaye, daha genç, daha scrawnier ve dümdüz serseri Graham olarak ilk önce şöhret, servet ve macera arayışı içinde Daventry'ye nasıl geldiğiniz hakkında. Ve bir yandan, bir şövalye olmak ve daha sonra kral olmak için bir turnuvaya girmek.

Bu yüzden, her şeyi vermek istemiyorum, ancak bahsi geçen turnuvanın denemelerinde, her biri kendi tuhaflıkları ve cazibelerine sahip olan çok sayıda ilginç, eğlenceli ve iyi tasarlanmış karakterlerle karşılaşıyorsunuz.

Nihayetinde, oyun, kaba gençlerden, hepimizin tanıdığı ve sevdiği süper harika Daventry kralı olan Graham'ın büyümesini ayarladı ve hem kazanılan hem de kaybedenlerin iyi hazırlanmış bir cesaret, bilgelik ve dostluk hikayesini anlatıyor.

Her ne kadar hikaye oldukça doğrusal olsa da, bazı parçaların sonuçlarını etkileyebilir, ancak değişikliklerin ne kadar büyük olduğunu gerçekten görmek için birkaç adım gerekebilir veya sonraki bölümleri de etkileyip etkilemediğini görebilirsiniz. Bu seçimler temel olarak, cesur, akıllı veya nazik olmak isteyip istemediğinize dayanır.

Bilirsin, daha önce bahsettiğim o şeyler…

Kralın Görevi haber verebilecek tek kişi değil.

Ses

Skor ve gerçek müzikal kompozisyon, David ve Ben Stanton, huşu ve merak duygusu gibi gerçek bir fanteziyi yakalamak için harika bir iş çıkardılar. Oyunun müziğini kontrol etmek için zaman ayırmaya değer. Muhteşem ve heyecan verici, komik, mutlak gözyaşı sarsıcıları arasında değişmektedir.

Müzikle ilgili en çok sevdiğim şey müzik aletlerinin düzenlemeleri. Büyük pirinç aletleri duvarından, şövalyeler ve ejderhalar ve kaleler ve kralların ortaçağ hissini yaratarak, tozlu eski dükkanlarda süpürgelere benzeyen sesler gibi küçük fırçalara kadar, ayrıntılara gösterilen dikkat çekicidir.

Seslendirme ve diyalog inanılmaz olduğu için bu detayın kolayca göz ardı edilebileceği neredeyse utanç verici. Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny ve Zelda Williams'ın beğenisine göre, çok etkileyici bir kadro. Seslendirme sanatçılarının şaşırtıcı listesinin tamamı için videoyu izleyin.

İle Kralın Görevi V diziyi seslendirme ile tanıştırma, benziyor Hatırlanacak Bir Şövalye selefinden gerçekten çoktan geçti ...

Ve bu oyun sizi kesinlikle güldürür. Tüm karakterlerde akıllıca cipsler ve hiçbir yerde ortaya çıkmayan garip bir gömlek var, ama kişisel olarak, eski moda Kralın Görevi Beni yakalayan serseri.

Görseller

Görsel olarak, oyun çarpıcı. Her hareket yumuşak ve hassastır ve çevrenizdeki ortam canlı hissediyor. Karakterlerin hepsinin aptalca bir karikatürize görünüme sahip olması, onları daha da fazla sevmek istemenizi sağlar.

Ve evet, bazen ağaç tepeleri biraz düz gözüküyor ve ara sıra kırpma oluyor ve fırın tepsisi sivri görünüyor; ama bunların hiçbiri genel estetikten esinlenmedi. Garip beyler başarmış.

Tüm dünya bakar ve büyülü hisseder. Renkler canlı ve göz alıcı, ayrıca masallardan çekilmiş gibi görünüyorlar.

Tüm oyun sanki elle boyanmış gibi görünüyor ve işte tam olarak bu! Oyunda her şey boyandı, sonra tarandı ve 3D modellendi. Daha sonra, orijinal resmin taranması üst üste binmiş doku olarak kullanıldı; bu, ona inanılmaz derecede pürüzsüz, sağlam, ancak yine de kenarların çevresinde pürüzlü bir his veriyor. Oyun tam anlamıyla bir sanat eseridir.

Oynanış

Oyun içinde Hatırlanması Gereken Bir Şövalye onu öncekilerden biraz değiştirir. İle Kral’ın Görevi V Komut Yazma'dan, İşaretle ve Tıkla'ya geçme, Hatırlanacak Bir Şövalye Günümüz konsollarına daha uygun, daha 'yürüyüş ve basın' tarzı oyun tarzına taşındı.

Ayrıca, yukarıda videoda gösterildiği gibi, yay ve oklu birinci şahıs bölümleri ve sizi parmak uçlarınızda tutmak için birkaç hızlı zaman etkinliği gibi birkaç küçük bit daha içeriyorlardı.

Ve yaşlı olanların aksine Kralın Görevi oyunlarda, şimdi bir şeyle etkileşim kurabildiğimiz zaman alt köşede küçük bir açılır pencere sorusu veriliyor. Bazıları bunun keşiflerin bir kısmını götürdüğünü söyleyebilir, ama şahsen ben hoşuma gidiyor.

Fakat bunun dışında, yükler değişmedi. Hala oldukça doğru Kralın Görevi formülü ... biriyle konuş, bir şey bul, bir şeyle bir şey yap, başka bir şey al, bir kişiyle tekrar konuş ... tekrarla.

Ve oldukça iyi yapıyor. Gerçekten, A noktasından B noktasına sadece gerçekten umursamadan gittiğimizi, sadece bu kişinin ya da o kişinin arayışını bitirmek için gittiğimi düşündüğüm zamanlar vardı, çünkü bunu yapmamızı istediler ve gerçekten de hiçbir şey yapmıyorlardı. rezil gnome bulmacası ile aynı seviyede Kralın Görevi VIama nihayet bir bulmacanın üstesinden geldiğinizde kesinlikle kazanma anları olur, kuru üzümlerin hipnoz tozunuza nasıl girdiğini veya nihayet köprünün gizli şifreyi nasıl duyacağını fark edersiniz.

Ve hepsinden öte, (neredeyse) patron savaşları var; düelloların her biri - en sevdiğim, fikirlerinizi Manny'yi zekâsı kullanmak için kullanmak zorunda kaldığınız Zekâların Düelloları. Ve nihayet gerçek doğasını ortaya çıkardığında ve onu yendiğinde, harika hissettiriyor! Zeka düellolarının düello oyunu zor, ve onu yenmek için kendi isteğiniz dışında hiçbir şeyiniz yok. Ve bu oldukça temiz.

Ancak, kesinlikle değiştirdiğim bazı şeyler vardı. Hatırlanacak Bir Şövalye. Her şeyden önce, yavaş. Şimdi, hikayeyi kastetmiyorum, bu harika. Güzel bir şekilde ayarlandı ve gerçekten ne kadar çabuk bulacağınıza bağlı. Demek istediğim, başka her şey.

Konuşmalar uzundur ve çoğu zaman ilginç veya eğlenceli olsalar da - bazen değildirler ve atlamak için düğmeye basmanız yeterlidir. Bunun dışında, bu oyunda konuşmaları atlamanın bir yolu yok, ve sonra yanlışlıkla tekrar başlatıyorsun ve tekrar tüm hırıltıdan geçmek zorundasın!

Konuşmaları kendileri harika. Ama bazen, sadece bir sonraki oyun bitimine devam etmek ve bunlara atlamak istersiniz. Neden sadece bir atlama cümlesi düğmesi yok?

Oyunda olması gereken düğmelerden bahsederken, neden bir koşma düğmesi yok? Yaptığınız tüm keşiflerle ve insanlarla konuşmak veya bir şeyler sunmak için geri izleme ile daha hızlı bir hareket modu eklediklerini düşünürdünüz. Yukarıda da gösterildiği gibi, yıllar önce böyle bir şey vardı. Kralın Görevi VI, ama bu oyunda, aynı yavaş koşu parkurundasınız, tüm oyunu hızlandırıyorsunuz.

Ve sonra - ve bu sadece küçük bir şey - harita yok. Şimdi, bazı insanlar bundan hoşlanıyor olabilir, çünkü bu, kendinizi dünyaya ve Daventry'ye biraz daha daldırmanız gerektiği anlamına gelir, etrafa dağılmış olan işaret yazılarını okuyarak veya aptal olmamanız ve gerçekte nerede olduklarını hatırlamanız gerekir, ama ben Oynarken bulduğumda hep kayboluyordum ve sık sık geri adım atıyorduk.

Ve bu tam olarak büyük bir iş olmazdı, ancak salyangozların her yerinde bir yere gittim, o kadar çok keşfetmek istemedim. Ve bu pek bir görev değil.

Ve sonra nihayet, otosave var. Şimdi, otomatik kaydetmenin bugünlerde her şeyde olduğunu biliyorum, bu yüzden oldukça bekleniyor. Ama her zaman sevdiğim şey Kralın Görevi Bir şeyi başardıktan sonra oyununuzu kurtarmak zorunda kalıyordunuz, ya da başka bir deyişle, kurtarmayı unutmuş ve mahvolmuş olmanızdan mahvolmuş olabilirsiniz ve hepsini tekrar yapmak zorunda kalmışsınız.

İçinde Hatırlanacak Bir Şövalye Gerçekten endişelenmedim, çünkü eğer karışırsak ya da öldürülürsek hayatımıza geri dönüp önceki 5 saniyeden daha yeni bir çekim yapabileceğimizi biliyordum. Ve evet, eskilerde sinir bozucuydu Kralın Görevi zaman zaman oyunlar, ama aynı zamanda bir sonraki adımınıza gerçek bir ağırlık olduğu anlamına geliyordu.

Ve bu onu bir macera haline getirdi.

Son düşünceler

Sonuçta, King’in Görevi: 1. Bölüm - Hatırlanacak Bir Şövalye harika. İnanılmaz çarpıcı ve şaşırtıcı dünya arasında küçük umutsuzluklarla süper eğlenceli ve hafif yürekli. Epizodik bir destana fevkalade bir açılış, ve ben tercih etsem de Kralın Görevi küçük bir yayla bağlanma sona erecek maceralar, biz ise kahraman muzaffer olmaya devam ediyor - oldukça iyi uyuyor.

İyi bir oyun süresi ve kesin bir tekrarlanabilirlik var. Uçurum uçları sona erecek ve sonra ne olacağını bilmek isteyeceksiniz ve merak etmek her şeyin yoluna gireceğini.

Kesinlikle değiştireceğim ve belki de sonraki bölümlerde değiştirilebilecek şeyler var. Ama sanırım sadece görmemiz gerekecek.

Bizim Puanımız 7 Kralın Görevi Üzerine Aldık: Bölüm 1 - Hatırlanacak Bir Şövalye. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı