Kingdom Rush Vengeance Tower Genel Bakış Rehberi

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Kingdom Rush Vengeance Tower Genel Bakış Rehberi - Oyunlar
Kingdom Rush Vengeance Tower Genel Bakış Rehberi - Oyunlar

İçerik

emektar Kingdom Rush oyuncular kuleler arasındaki farkları anlamak için hızlı olacak Krallık Rush İntikamı. Önceki oyun girişlerinde yeni oyunda genel özellikleri paylaşan kuleler var, ancak bazı büyük farklılıklar var.


Bu kılavuz, mevcut farklı kulelerin yıkılmasına yardımcı olacaktır. Kingdom Rush: İntikam ve her birinin yararları. Listelenen kuleler yalnızca uygulama içi satın alma gerektiren kuleler değil ücretsiz olanlardır.

Gölge Okçular

Gölge Okçular, ilk oyun kulesidir ve oyunun son noktasına gitmeye değerdir. Uzun mesafelerde önemli hasarlar vermek için hızlı şekilde tesviye edilebilecek ucuz bir kule.

Kuleler, düşmanın yolunun başlangıcındaki ve sonundaki noktalara yerleştirilmelidir. Okçular, düşman birliklerine saldıran ilk ve son kule olmalıdır.

Seviye 4'e ulaştığında, oyuncular yolun başlangıcındaki kuleler için Shadow Mark'a yatırım yapmalıdır, çünkü bu, düşmüş bir durumda düşmanların birkaç kuleyle yüzleşmesine izin verecektir. Gölge Mark, yolun sonundaki kulelerin odak noktası olmalıdır, böylece kalenin dibindeki düşmanları çıkarabilirler. Crow's Nest, minimum hasar verdiğinden satın alabileceğiniz en son yetenek, ancak yardımcı oluyor.


Saldırı hasarı

  • Seviye 1: 3-4
  • Seviye 2: 7-11
  • Seviye 3: 14-21
  • Seviye 4: 23-24

Yetenekleri

Gölge İşareti: Düşmanlara ekstra hasar verecek bir hedefi işaret eden bir ok atıyor.

  • Seviye: +% 30 ekstra hasar
  • Seviye 2: +% 60 ekstra hasar
  • Seviye 3: +% 100 ekstra hasar

Ölümün Kılıcı: Okçu ortadan kaybolup arkadan bir düşmanı bıçaklar ve anında öldürür.

  • Seviye 1: 40 saniye bekleme süresi
  • Seviye 2: 30 saniye bekleme süresi
  • Seviye 3: 24 saniye bekleme süresi

Karga yuvası: Geçen düşmanlara saldıran bir karga çağırır.

  • Seviye 1: 1 hasar
  • Seviye 2: 2 hasarı

Orc Savaşçıları Den

Orc Warrior Den, mevcut ikinci kule ve canlılığını hızla kaybedecek bir kule. İlk başlarda, orklar düşmanları yavaşlatacağı için her aşamada hayati öneme sahip olacak. Ancak, daha sonraki aşamalarda, düşmanları kendilerinden geçecek kadar güçlü olacaklardır.


Ork kulelerini, topçuların ve öfkelenme kulelerinin yanına yerleştirin, böylece düşman birliklerinin gruplanmasına ve kolay hedeflere dönüşmesine neden olabilirler. Hedefi geçmeye yakın düşmanları durdurmak için kale direğine yakın bir ork kulesi yerleştirmek de önemlidir.

Lust for Combat, orklar minimum hasar verdiğinden satın alma ve seviye atlama becerisidir. Kaptan Promosyonu, bazı zorlu düşmanlara karşı hayatta kalabilecek bir ork sahibi olmak için ikinci bir yetenek satın alma becerisidir. Blood Seal, sahip oldukları vuruş puanlarını dikkate alarak bir miktar atık.

Atak Hasar ve Vuruş Noktaları

  • Seviye 1: 1-3, 60 HP
  • Seviye 2: 3-4, 100 HP
  • Seviye 3: 5-7, 150 HP
  • Seviye 4: 9-14, 200 HP

Yetenekleri

Gölge Okçular gibi, Infernal Mage, oyun boyunca onu faydalı kılan çok sayıda faydası olan bir kuledir. Büyük, zırhlı ve uçan düşmanları kolaylıkla yok edebilecek tonlarca sihirli hasar verir.

Infernal Mage kuleleri için ideal bir yer, boğulma noktaları ve birçok şeritte düşmanlara ulaşabilecekleri yollardır. Düşmanları kolay hedefler için yavaşlatır, onları yakın kulelere ve Eritme Ocağı'na yakın tutun.

Lava Fissure ilk elde etme ve seviye atma yeteneğidir. Bu, büyücülerin daha da fazla hasar vermesine ve daha fazla düşmana yardım etmesine yardımcı olur. Özellikle düşmanlar, ağır hasarlar için topçu kuleleri ile temasa geçerse, acı çekmek yararlı olacaktır. Infernal Portal, birkaç düşmanı geciktirmeye yardımcı olacağı için yararlı olabilir, ancak bu büyücü kulesi önce hasar vermeye odaklanmalıdır.

Saldırı hasarı

  • Seviye 1: 5-16
  • Seviye 2: 16-49
  • Seviye 3: 33-100
  • Seviye 4: 49-146

Yetenekleri

Izdırap: Düşmanın zırhını birkaç saniyeliğine azaltan yolun üzerine sonsuz bir rune fırlatır.

  • Seviye 1:% 25 azalma
  • Seviye 2:% 50 azalma

Lava Fissürü: Düşmanlara sihirli alan hasarı veren sismik bir patlama yaratır.

  • Seviye 1: 28-42 hasarı
  • Seviye 2: 56-84 hasarı
  • Seviye 3: 80-120 hasar

Infernal Portal: Bir grup düşmanı tekrar yola ışınlar.

  • Seviye 1: 3-4 düşman
  • Seviye 2: 3-6 düşman.

Roket Binicileri

İlk topçu kulesi olan Rocket Riders, sonuna kadar saklamak istediğiniz bir kule. Düşman sayısı arttıkça önemli olan uzun mesafeden büyük alan hasarları yaratır.

Roket Binicileri, çoğu düşmanın toplanacağı her yere yerleştirilmelidir. Onları yakın bir kulenin yakınında tutmak iyi bir fikirdir, ancak hızlı ve uçan düşmanlar genellikle her iki düşmanın de roketlerden kaçabileceği için kuleleri yan yollara yerleştirmek zorunludur.

Nitro Boost'lar, uzun menzilde bile ekstra hasar olduğundan, mümkün olduğunda büyük bir yardımdır. Arızalı Motorlar size bir miktar yardım sunacaktır, ancak üzerinde hiçbir düşman dolaşmazsa, boşa harcanabilecekleri Mayın Tarlası ile uğraşmayın.

Saldırı hasarı

  • Seviye 1: 7-10
  • Seviye 2: 20-29
  • Seviye 3: 40-58
  • Seviye 4: 64-92

Yetenekleri

Mayın tarlası: Bir mayını yola atar ve üzerine basan düşmanlara zarar verir.

  • Seviye 1: 60 hasar
  • Seviye 2: 125 hasar
  • Seviye 3: 190 hasarı

Nitro Arttırıcılar: Hasar veren ve fazladan menzili olan nitro tahrikli bir bisiklet kullanın.

  • Seviye 1: 100 hasar
  • Seviye 2: 185 hasar

Arızalı Motorlar: Havada patlayan ve enkaz yapan, etkilenen düşmanlara zarar veren arızalı bir bisiklet çeker.

  • Seviye 1: 22 hasar
  • Seviye 2: 32 hasar

Kara Şövalyeler

Kara Şövalyeler, oyunun altıncı seviyesinde, Bolgur's Throne'da mevcut olacak. Onlar ikinci yakın muharebe kulesi ve hemen Ork Savaşçıları'nın yerini almalı. Şövalyeler daha fazla vuruş noktasına sahip ve orklardan biraz daha fazla altın için daha fazla hasar veriyor.

Tüm yakın dövüş kulelerinde olduğu gibi, düşmanları uzak tutmak için ideal olarak Gölge Okçularının yanına, kale direğine bir tane yerleştirin. Askerleri daha fazla hasar almak için yavaşlatmak için topçu ve mage kulelerinin yanına bir kule de yerleştirilmelidir.

Dikenlerin Zırhı ve Geçirimsiz aynı anda satın alınmalıdır. Bu, Kara Şövalyelerin arkasına yaslanmalarını ve düşmanların kendilerine zarar vermelerini sağlar. Brutal Strike'ı unutun, zira özellikle yakındaki kuleler işi iyi yapabildiği için düşmanı öldürme şansı çok az.

Atak Hasar ve Vuruş Noktaları

  • Seviye 1: 2-3, 100 HP
  • Seviye 2: 4-10, 130 HP
  • Seviye 3: 7-20, 180 HP
  • Seviye 4: 12-36, 240 HP

Yetenekleri

Acımasız Grev: Kara Şövalyelerin düşmanlarını her vuruşta öldürme şansı çok az.

  • Seviye 1:% 2 şans
  • Seviye 2:% 4 şans
  • Seviye 3:% 6 şans

Dikenlerin Zırhı: Kara Şövalyeler, bir düşmana yakın dövüş çarptığında hasar verir.

  • Seviye 1: 15 hasar
  • Seviye 2: 30 hasar
  • Seviye 3: 45 hasarı

geçirimsiz: Kara Şövalye kalkanı hasar almadan 3 isabete kadar dayanıyor.

  • Seviye 1: 6 saniye

Eritme fırını

Topçu kulesi olarak kabul edilmesine rağmen, Eritme Fırını kalabalık kontrolü hakkında daha fazla. Her saldırı ile yakınlardaki düşmanları sersemletecek. Bu, kulenin büyük grupları yavaşlatmakta harika olmasını sağlar. Ancak, Roket Binicileri ile karşılaştırıldığında, genel olarak daha az hasar verir. Eritme Fırını kullanımı, düşman düşmanlarına yardımcı olabileceği için daha fazla tercih edilmekle birlikte bunları hızlı bir şekilde dışarı çıkarmayacaktır.

Eritme Fırınının ideal yerleşimi aksiyonun tam ortasındadır. Düşmanları sersemletildikçe hasar almaya devam edeceğinden öfkeli veya menzilli bir kulenin yakınında olduğundan emin olun.

Yetenekler satın alırken, Erime Fırını'nın saldırılarını hızlandıracağı için Burning Fuel ile başlayın. Aşındırıcı Isı yakınınızda iki kuleniz olduğu sürece yanınızda olmalıdır. Red Hot Coals, çekicinin hasar çıktısını artırmaya yardımcı olacak, ancak gerçekten gerekli değil.

Saldırı Hasarı ve Sersemletici

  • Seviye 1: 5-7, 0.3 saniye
  • Seviye 2: 14-18, 0,4 saniye
  • Seviye 3: 25-31, 0.5 saniye
  • Seviye 4: 41-50, 0,6 saniye

Yetenekleri

Bir büyücü kulesi olarak kabul edilen Spectre Mausoleum, daha ucuz bir fiyata daha fazla kalabalık kontrolü için hasar satıyor. Kule faydaları var, ama cephaneliğindeki birincil büyücü kulesi olmamalı. Bunu bir destek kulesi olarak düşünün.

Bir öfke kulesi olarak kabul edildiğinden ve yakın dövüş birliklerinin mevcut olduğundan, Spectre Mozolesini yakınlardaki kulelerden uzağa yerleştirmek ve başka bir öfke veya topçu kulesine yakın olmak isteyeceksiniz.

Guardian Gargoyles ve Spectral Communion, satın alınan ilk yetenekler olmalıdır. Çirkin yaratıklar esas olarak kuleye büyü hasarı veren bir yakın dövüş kulesi yapacak ve Spectral Communion bu hasar sayılarını iyileştirmeye yardımcı olacaktır. Büyük düşmanlarla çalıştığı zaman sahip olmak yardımcı olabilir, ancak kısa bir süre devam eder ve gerçekten etkili olması için uzun bir bekleme süresine sahiptir.

Saldırı hasarı

  • Seviye 1: 5-8
  • Seviye 2: 13-20
  • Seviye 3: 26-38
  • Seviye 4: 48-71

Yetenekleri

Spektral Komünyon: Türbe ekstra hayalet tutabilir.

  • Seviye 1: 4 hayalet
  • Seviye 2: 5 hayalet

Topa sahip olma: Kısa bir süreliğine tarafınızı satın almak için savaşacak düşmanın kontrolünü elinize alın.

  • Seviye 1: 23 saniye bekleme süresi
  • Seviye 2: 20 saniye bekleme süresi
  • Seviye 3: 17 saniye bekleme süresi

Koruyucu Gargoyles: Senin yanında savaşacak bir Koruyucu Gargoyle çağırır.

  • Seviye 1: 300HP, 16-25 hasar (1)
  • Seviye 2: 300HP, 16-25 hasar (2)

Goblirangs

Goblirangs, alacağınız ve en uzun menzile sahip ikinci menzilli kuledir.Bununla birlikte, Gölge Okçularla karşılaştırıldığında, vuruş başına biraz daha fazla hasar verir, ancak daha düşük bir atak oranı ile. Goblirangs'in Gölge Okçulara kıyasla tek avantajı, onlara biraz kalabalık kontrolü vererek onları sersemletme şansı. Bu, stratejinizin bir parçasıysa Goblirangs'i kule tercihlerinize ekleyin.

Gölge Okçular gibi, Goblirang'lar da düşmanların giriş ve çıkış noktalarının mümkün olduğunca erken veya geç hasar vermek için yerleştirilmesi gerekir.

Headbang, Goblirangs'i benzersiz yapan şeydir, bu yüzden önce bu yeteneği seç. Ardından, hasar çıktısını artırmak için Biggarangs'a gidin. Kızgın Arılar gerekli değildir, ancak düşmanlara biraz daha fazla acı vermeye yardımcı olacaktır.

Saldırı hasarı

  • Seviye 1: 3-4
  • Seviye 2: 7-14
  • Seviye 3: 14-26
  • Seviye 4: 25-47

Yetenekleri

Headbang: Goblirang saldırılarının hedefi her vuruşta sersemletme şansı var.

  • Seviye 1:% 5 şans
  • Seviye 2:% 10 şans
  • Seviye 3:% 15 şans

Biggarangs: Goblirangs'lar birkaç saniyede bir kocaman bir bumerangdan kaçarlar.

  • Seviye 1: 27-49
  • Seviye 2: 32-60
  • Seviye 3: 43-81

Kızgın Arılar: Bir kovanı 7 saniye boyunca kendisine hasar veren bir düşmana ve yakındaki düşmanlara fırlatır.

  • Seviye 1: 120 hasarı
  • Seviye 2: 230 hasar
  • Seviye 3: 345 hasarı

Kemik Flingers

Kemik Flingers bir başka menzilli kule, ancak en kısa menzile sahip. Çağrılan iskeletleri ve iyileştirilmiş hasarı ile çok yönlü olarak bu kısa menzili oluşturur. Stratejinize bağlı olarak, Gölge Okçular'ı Bone Flingers ile değiştirmek veya ikisini de donatmak isteyebilirsiniz.

Yine, burası menzilli bir kule, onu yolun giriş ve çıkışına yakın bir yere yerleştirin. Çağrılar, özellikle kale direğine yakın, düşmanları durduracakları için faydalı olacaklar.

Summon Bonem kolayca kule için yeteneklerin en iyisidir. Golem yalnızca çok fazla HP'ye sahip ve aynı zamanda iyi bir hasar vermekle kalmıyor, aynı zamanda rakiplerinin yakın menziline girmeden önce zayıflamasına yardımcı olacak çeşitli hasarlar da veriyor. Got Milk, çekicinin hasar verimini artırmak için yanındadır ve düşmanları durdurabilmek için The Walking Dead'i takip eder.

Saldırı hasarı

  • Seviye 1 = 2-4
  • Seviye 2 = 5-11
  • Seviye 3 = 9-20
  • Seviye 4 = 14-34

Yetenekleri

Kolayca yakın dövüş kulelerinin en iyisi olan Elite Harassers, Dark Nights ve Orc Warriors'tan çok daha fazla zarar verir. Onlar köpeğin en tanıkçıları değiller, ama menzilli saldırıları onları inanılmaz derecede çok yönlü yapıyor. Bu kule kullanılabilir duruma geldiğinde, birincil yakın dövüş kuleniz olarak kullanın.

Düşmanları yavaşlatmaya yardımcı olmak için Elit Tacizcileri topçu ve öfke kulelerinin yanındaki muharebe kalınlığına yerleştirin. Ayrıca, tercümanları oyalamak için onları kale direğine yaklaştırdığınızdan emin olun.

Arrow Storm büyük bir yardımdır çünkü uçan düşmanları yok edecek ve kara kuvvetlerini yakın dövüş alanına girmeden önce zayıflatacak büyük bir hasar vermiştir. Backstab, birliklerin hayatta kalma şansını artırmaya yardımcı olacak ve Alacakaranlık Öfkesi onları savaşta tutmak için başka bir şans katacaktır.

Atak Hasar ve Vuruş Noktaları

  • Seviye 1: 5-7, 70 HP
  • Seviye 2: 10-13, 130 Beygir
  • Seviye 3: 15-25, 160 HP
  • Seviye 4: 25-35, 220 HP

Yetenekleri

backstab: Tacizciler, şimdi bir düşman saldırısı atlatırken bir sonraki saldırıya karşı çıkıyor.

  • Seviye 1: 10-15 hasar,% 40 kaçınma şansı
  • Seviye 2: 20-30 hasar,% 50 kaçınma şansı

Ok fırtınası: Hızla düşmanlarına birkaç ok atıyor.

  • Seviye 1: 16-23
  • Seviye 2: 32-48
  • Seviye 3: 48-72

Alacakaranlık Öfkesi: Tacizciler öldüğünde, çılgına dönme şansları var.

  • Seviye 1: 250 HP, 32-48 hasar

Orc Shaman

Ücretsiz kulelerin sonuncusu kolayca en iyisidir. Orc Shaman en fazla hasarı verir ve hemen donatılmalıdır. Tek dezavantajı Infernal Mage ile karşılaştırıldığında yavaş saldırı hızıdır, ancak yine de, Orc Shaman'ı varsayılan hasar işlem kulesi haline getirin.

Orc Shamans, şeritlerin ortasına ve muhtemel bir chokepointin olduğu yere yerleştirilmelidir. Hangi düşmanla karşılaşırsa ona büyük zarar verir ve düşman grupları dışında iki alan saldırı büyüsü yapar.

Meteor Yağmuru, iki alan saldırı yeteneğinin en fazla zarar görmesini sağlayarak, onu ilk satın alan kişi oldu. Statik Şok gelecek, kuleye bol miktarda düşman hasar verecek. İyileştirme Kökü, yakın dövüş kuleleri yakınlarda olduğunda, onları canlı tutmaya yardımcı olacağı için göz önünde bulundurulmalıdır.

Saldırı hasarı

  • Seviye 1: 4-20
  • Seviye 2: 10-55
  • Seviye 3: 20-110
  • Seviye 4: 35-190

Yetenekleri

Şifa kökleri: Bir bölgeyi güçlü şifa kökleriyle doldurur. Bunun üzerine Müttefikler iyileşecek.

  • Seviye 1: 20 HP
  • Seviye 2: 40 HP
  • Seviye 3: 80 HP

Meteor yağmuru: Bölgedeki etkilenen düşmanlara zarar veren bir meteor yağmuru atıyor.

  • Seviye 1: 18-33
  • Seviye 2: 28-52
  • Seviye 3: 35-65

Statik şok: Şimşek çakması şimdi yakındaki düşmanlara ekstra hasar veriyor.

  • Seviye 1: 3-13
  • Seviye 2: 6-26
  • Seviye 3: 10-38

*****

Bu benim için Krallık Rush İntikamı Genel görünüme! Son aşamada sorun yaşıyorsanız, kontrol et En iyi nasıl yapılacağı hakkında rehber.