Kingdom Hearts ve JRPG Türüne Etkisi

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kingdom Hearts ve JRPG Türüne Etkisi - Oyunlar
Kingdom Hearts ve JRPG Türüne Etkisi - Oyunlar

İçerik

Krallık kalpleri zamanının bir şaheseriydi, bu kadarı neredeyse tartışılmaz. 2002 yılında, bu oyun boynuzlarından Playstation 2 aldı ve şöhret video oyun salonuna kadar sürdü. Tartışmalı kısım neden bu kadar iyi karşılandı.


Tabii ki bir demet olması Final Fantasy Etrafta koşup dünyayı kurtarmak Disney karakterleri iyi bir oyun yapardı, ama bundan daha fazlası vardı. Krallık kalpleri sadece tipik bir RPG'yi yeniden cildim ve bir gün demeyin. Daha da ileri götürdüler. Bu attığım bir sonraki adım, JRPG türünü eskiden günümüze göre değiştirmeyi önerdiğim şey.

Bu adım savaş mekaniği idi

Açıkçası yapılan birçok şey var. Krallık kalpleri göze çarpıyor, ancak bu bir bütün olarak türün en uzun ömürlü olanıydı. Hala “saldırı”, “sihir”, “çağırma” vb. Vardı ama çekirdeği için bir aksiyon RPG idi. Krallık kalpleri bunu deneyen ilk oyun değildi, ama eylem ve JRPG öğelerinin harmanını mükemmelleştiren ilk oyundu. Gibi oyunlar Yıldız Okyanusu Oyuncunun savaş alanında kontrol edebileceği karakterleri vardı, ama sonunda yine de bir RPG gibi geldi. Hangisi iyi Yıldız Okyanusu harika bir seri Krallık kalpleri ana temyiz başvurusu vardı ve Disney özellikleri bu temyizin sadece bir parçasıydı.


Bir partiyi kontrol etmek yerine, Krallık kalpleri Oyun merkezi Sora'yı kontrol altına aldı, müttefikleri Sora'nın verimliliğini artıran çeşitli AI rutinlerine yardım etti. Layman'ın ifadesine göre, Sora oyuncu karakteri ve müttefikleri ona yardım etmek için oradaydı. Bu şekilde tarif edilmek, aslında olduğundan daha basit görünmesine neden olabilir, ancak gerçekte oyunu derinliği korurken daha ulaşılabilir hale getirdi. Sadece bu değil, ama kuşkusuz karmaşık bir hikaye yaptı Krallık kalpleri anlatıyı tekil bir karakterle takip ederek daha sindirilebilir.

Süre Krallık kalpleri yaklaşılabilirliği ve Disney yönleri nedeniyle genel çekiciliği vardı, bu yeni savaş mekaniğinin endüstri üzerinde kalıcı bir etkisi olduğu görülüyordu. Aslında, sonra Krallık kalpleri birçok kişinin kalbini aldı, Enix Meydanı yayımlandı Final Fantasy 12eylem temelli bir dövüş stili içeriyordu. Muhtemelen, Krallık kalpleri daha iyisini yaptım, ama mesele şu ki, JRPG piyasasında ana akım stratejinin sonsuza dek değişmiş olması Krallık kalpleri.


Ana RPG'ler değiştirildi

Sonrasında çoğu ana RPG Krallık kalpleri geleneksel sıra tabanlı stratejiyi takip etmedi ve RPG savaşlarını tamamen değiştirmeden başkasıyla farklı mekanikleri oyunlara akıtmanın farklı yollarını buldu. Pek çok hardcore JRPG oyuncusu, sıra tabanlı stratejideki değişime dikkat çekti, ancak çoğunluk tedavi edildikten sonra bu değişiklik lehine konuştu. Krallık kalpleri.

Eğer Krallık kalpleri standart bir sıra tabanlı PlayStation 1 tarzı JRPG idi, muhtemelen hala harika bir öncül olarak görülecekti, ancak Disney ve Square'nin bir araya geldiği zaman hatırlanacaktı. Bugün, milyonlarca kişi tarafından Donald ve Goofy ile yan yana savaştığınız ve Galaksideki bir macerada savaştığınız bir oyun olarak hatırlanıyor. Bunun için teşekkür etmek için yaklaşılabilir, daha eylem odaklı bir mekaniği var. Bir oyuncuya bir RPG oynamış olup olmadıklarını sorsanız, muhtemelen Kingdom Hearts oynamış olmaları için büyük bir şans var. Bunun nedeni, öncül ile karıştırılmış mekanikçilerin, tanıdık ve yeni bir oyuna yol açması kolay bir kontrol şemasına yol açmasıdır.

Bir şekilde, JRPG'lerin standardı sonsuza dek değiştirildiği için cam kırıldı. İlerleyen dönemlerde geliştiriciler, yeni oyunları için önceki formülü değiştirmek zorunda hissettiler. Bu iyi ya da kötü bir şey miydi? Sonunda önemli değildi. Krallık kalpleri sahneye çıktılar ve herkes takım elbise takip etme ihtiyacı duydu ve yaptılar.

Şahsen, Nintendo'nun Nintendo Switch gibi şeylerle her zaman vahşi bir kart atması gibi, değişimi takdir edebilirim. Krallık kalpleri ihtiyaç duyulmamış ya da istenmemiş olsa da, fikir inişini engelledi ve kalabalık cevap verdi. Bu, öykünmeyi isteyenler için yeniliği zorlar, bu da nihayetinde tüm türle yaptığı şeydir.

Ayrıca, eğer biri gerçekten geleneksel bir JRPG istiyorsa, PlayStation 1/2 döneminde tonlarca vardi ve hala indie alanda. Bazıları gelenek için haykırırken, diğerleri seçim ister, ve işte bu Krallık kalpleri teklif etti.