Krallık Gel ve kolon; Kurtuluş sandığınızdan daha fazla Skyrim gibi olacak

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Krallık Gel ve kolon; Kurtuluş sandığınızdan daha fazla Skyrim gibi olacak - Oyunlar
Krallık Gel ve kolon; Kurtuluş sandığınızdan daha fazla Skyrim gibi olacak - Oyunlar

İçerik

Uzun süredir devam eden "en çok beklenen RPG" listelerini uzun bir süre art arda sıraladıktan sonra, nihayet Kingdom Come: Kurtuluş yayın tarihi.


Ayar ve görüntüler tanıdık gelse de, geliştirici Warhorse Studios faturalandırıyor Egemenliğin gelsin Çok farklı bir açık dünya RPG'si olarak, "dünyayı kurtar" hikayesi çizgisinden yoksun - hatta ejderhalar ve sihirler bile yok!

Evet, kayıt olacak bir sihirbaz kolej yok, yok olacak ejderha ruhları yok, ve bu sefer aşmak için hiçbir kötülük vampir kabini yok. Bunun yerine, bu geleneksel olmayan RPG, hiç kimse köylü kahramanı Bohemya krallığını keşfetmediği için ortaçağ savaş gerçekçiliğine odaklanmıştır.

Bu açıklama akla getirebilir Dağı ve Bıçak çok daha fazla Elder Scrolls, fakat dövüş sırasında kılıç salıncakları arasında iyileşmek için 87 çiğ patates yemeyeceksin, burada daha fazla benzerlikler var Egemenliğin gelsin ve Skyrim beklediğinizden daha.


Egemenliğin gelsin Açık Dünya Harita Keşfi

Kolayca iki oyun arasındaki en güçlü karşılaştırma, keşiflerin teşvik edildiği geniş-açık haritada geliyor. Her iki oyunda da, büyük bir dünyada kendi işini yapmak için ana görevi bırakabilirsin.

Egemenliğin gelsin'nin haritası 16 kilometrekarelik bir katıdır ve uçtan uca keşfedilecek bin civarında ilgi alanı vardır. Olduğu gibi Skyrim, Ne istersen yap ve istediğin yere gitme özgürlüğü var, ancak bu kez, katılacağın başka bir işin varken, kör bir şekilde tökezlemenin daha fazla sonucu olabilir.

Warhorse'un bu cephede aşılması gereken büyük bir engel var. Bir büyücünün loncası, uçan ejderhalar ve ölümcül devlerle bile, SkyrimAçık keşif duygusu, bu açık alanın sık sık ilginç ya da akılda kalıcı karşılaşmalara sahip olmaması gerçeğinden kaynaklanıyordu.


Tüm fantastik unsurları çıkar ve oyunculara Bohemya'daki bu 1000 konumu bulmak için bir neden vermek için iki kat fazla çalışmak zorundasınız.

Bu haritada ortaya çıkarmak için çok fazla bulut olacak!

Kingdom Come: Kurtuluş Oyun Mekaniği

Tüm bu açık dünya keşiflerinde, ana karakter Henry, bir sürü insanı meşgul etmek için babasının demirbaşlığını geride bırakacak. sınıfsız bir tesviye sistemi ile birinci şahıs mücadelesi.

Hiç tanıdık geliyor mu? Ayrıca bunun bazı yankıları var. Elder Scrolls karakter becerilerini kullandıkça geliştiği, bir kılıç sallamadan yeni bir dil öğrenmeye kadar franchise zımba teli.

Bulunacak hiçbir sihir ya da büyülü öğe bulunmamasına rağmen, aynı türden sistemlerin çoğu Skyrim oyuncular gibi olacak alışkın iksirler ve kümes hayvanları oluşturmak için keşiş manastırında simya öğrenmek.

İki oyun arasındaki en büyük benzerliğin ne olduğundan emin olmak için kendinizi de hazırladığınızdan emin olun: böcek. Çok, çok ve çok hata var.

Ne yazık ki, bugünlerde açık dünya deneyiminin bir parçası ve parçası.Skyrim hala ciddi bir şekilde yedi yıl beş buggy yeniden yayımlandı. Hepsini oynayalım ve oyunun başlarında büyük zaman geçirdiklerini gördük. Egemenliğin gelsin Videolar ve ilk yamalar gelmeden önce piyasaya sürülen birçok hata olacağı iyi bir bahis.

Ahem ... sindirim iksiri? Buradaki gerçekçilik yönüne fazla ileri gitmiş olabiliriz.

Kingdom Come: Kurtuluş Değişiklikler

Warhorse'un resmi olarak ne kadar destek vereceği henüz tam olarak belli olmasa da, lansmandan kısa bir süre sonra bir kaç tane daha geleceğini görmelisiniz.

Sevmek Skyrim ve at ve kılıç dizi, Egemenliğin gelsin Bohemia kesinlikle bu tarz oyun tarzının iyi çalışacağı tek ortam olmadığı için, bazı büyük modlama eylemleri için daha olgun.

Olmazsa yasal olarak şaşırırım Warhammer, Taht Oyunları ve Yıldız Savaşları için mods KC: D ilk altı ay içinde.

Orklar ve skaven kesinlikle bir gün bu oyunda ortaya çıkacak.

Muhafızlar, Muhafızlar!

Tüm övgüleri için, Skyrim Çok fazla kusur vardı ve en büyük şikayetlerden biri dünyanın karakterinize nasıl tepki gösterdiği idi. Spesifik olarak, UI ile ilgilenirken gardiyanların ve dükkan sahiplerinin karakterinize nasıl tepki verdiğini ve insanları yanlışlıkla sinirlendirmenin kolay yollarından bahsedin.

Kim dışarıda vampir ya da haydutlar tarafından püskürtüldükten ve kendinizi savunmak için cesarete sahip olduktan sonra yanlışlıkla kasabanın muhafızları ile dövüşmüyordu? Hemen yanında oturan başka bir şeyi almak istemeniz durumunda, yanlışlıkla sahip olunan bir öğeyi kaptınız mı? Güzel, o kasaba şimdi seni öldürmeye çalışıyor ve dünyayı kurtarmaya çalıştığını umursamıyorlar.

Beta oyununda gördüklerimize göre, Kingdom Come: Kurtuluş açık dünya oyunlarının bu özel sıkıntısından çok uzaklaşıyor gibi görünmüyor. Yanlışlıkla yanlış kişiye çarpmak veya yanlış öğeyi almak, çok sık görülen bir durum olabilir.

Ancak gardiyanların nasıl adlandırıldığına dair bazı değişiklikler var, ancak her şeyi bilen kasaba askerleri artık telepatik olarak bir şey çaldığınızı ayırt edemiyorlar. İnsanlar aslında nesneyi aldıklarını görmek zorundalar ve onların kaçmaları ve korumaları almaları zaman alıyor, bu bir artı.

NPC'ler aynı zamanda duruşunuza ve ne giydiğinize bağlı olarak size farklı tepki gösterme eğilimindedirler, böylece bir aristokrat ve sizin gibi yerliler gibi giyinmişseniz şeylerden kurtulabilirsiniz.

Onunla konuşmaya çalışırken bir haydutla mücadele etmekten daha çok yanlışlıkla bu muhafızdan çalma konusunda endişeliyim (ekran görüntüsü için ESO sayesinde).

RPG Yollarını Farklılaştırmak

Tabii ki, başka birçok yol var Egemenliğin gelsin Bethesda'nın RPG sahnesinin temelinden ayrılacak, karakter oluşturma ile başlayan. Örneğin, sınırsız yarışta ilerlemekten ziyade, sahne arkası ayarlanmış belirli bir karakter olarak oynuyorsunuz; Skyrim.

Xbox One X'te 1440p hızında çalışan HDR desteği gelişmiş parçacık efektleri sunan, ancak PS4 Pro'da yalnızca 1080p mümkün (PC oyuncuları her iki kalabalığa da gülerken), platformlar arasında küçük farklılıklar olacaktır.

Platformdan bağımsız olarak, şu ana kadar tüm işaretler daha iyi hikaye anlatımı anlatımına ve hangi becerilerle geliştirdiğinize bağlı olarak durumları ele almanın daha ilginç yollarına işaret ediyor Egemenliğin gelsinve devam eden daha az el olacak.

Açık dünya haritasının büyüklüğü akla getirebilirken Skyrimorada NPC konumları üzerinde GPS sistemi, mini harita veya ok simgesi yok içinde KC: D.

Hem tek mücadele hem de büyük çaplı savaşlardan farklı bir deneyim bekleyebiliriz; Skyrim'nin dövüşü. Zırh burada daha büyük bir rol oynar, nasıl hareket edeceğini, ne görebileceğini değiştirir ve onlara vurduğun yere dayanarak rakibine ne kadar zarar verdiğini büyük ölçüde değiştirir.

Belki de en ilginç olanı bu NPC'ler bir şeyler yapmanı beklemekten vazgeçmiyorlar - bir yan görevle ilgilenmek için bir durumu görmezden gelirseniz, halkın sorunu kendilerinin hallettiğini keşfetmek için geri dönebilirsiniz ve sorununuzu kırsal alandaki kırlarda görmezden geldiğinizden memnun olmaz kendi işi.

Şu anda karşılaştırma bu gibi görünüyor KC: D olacak Skyrim gibi Arma etmektir Görev çağrısı. Bu daha küçük geliştiriciden göz ardı etmek için kenarlar etrafında bazı sorunlar olsa da, hardcore RPG hayranlarını tatmin edecek bir deneyim bekliyoruz. Kingdom Come: Kurtuluş 13 Şubat 2018’in çıkış tarihi geldi.

Temkinli iyimserliğimizi paylaşıp paylaşmadığınızı ve düşünüp düşünmediğinizi bize bildirin. Kingdom Come: Kurtuluş devirecek Skyrim ya da açık dünya RPG kralını ele geçirmek için başarısız olun!