İçerik
- Öykü ve Ayar
- Açık, Nefes Alan, Açık Bir Dünya
- En Küçük Aksiyonlar Bile Büyük Bir Rol Oynuyor
- Underwhelming Combat
- Son Karar
Kingdom Come: Kurtuluş karikatürize animasyonlar ve dilsiz karakterleri olan ilk alfa versiyonundan son birkaç yılın en büyük ölçekli rol yapma projelerinden birine dönüşen gerçekçi bir ortaçağ simülatörüne kadar çok yol kat etti.Warhorse Studios'tan geliştiriciler, tüm destekçilerine çok şey vaat ettiler. Fakat her şey amaçlandığı gibi oldu mu?
KC: D harika görünümlü bir oyundur. Sizi eşsiz bir ortama getiriyor ve beklenmedik durumlarla ilgili bir sürü seçenek sunuyor, ancak aynı zamanda bir dizi son derece sinir bozucu hataya maruz kalmanıza da neden olacak. Bu aşamada oyunu satın almaya ve 15. yüzyıl Bohemya'sına hemen bir gezi yapmaya değer mi yoksa beklemelisiniz mi? Asıl soru bu.
Dikkat edin, birkaç erken hikaye spoyleri takip eder.
Öykü ve Ayar
Oyunun prologu oldukça uzundur ve oyunun ana kahramanı Henry'nin yaşadığı köyde başlar. Macar kralı Sigismund'un ordusu köye saldırıyor ve kahramanın ailesi öldürülüyor, ancak komşu şehirde kaçmayı ve gizlenmeyi mucizevi bir şekilde yönetiyor. Giriş yaklaşık üç saat sürüyor - eğer aceleniz yoksa - ve bu süre boyunca geliştiriciler sizi bir sahneden diğerine nazikçe yönlendirecekler. Ancak bu çok uzun sürmeyecek ve yakında Henry açık dünyaya kendi başına bırakılacak.
Bohemya, her bir köşeyi gerçekten keşfetmek ve kontrol etmek istediğiniz bir yer. En iyi bölüm, evlerine girdiğinizde ya da meydandaki tüccarlardan çaldıktan sonra NPC'lerin nasıl davranacağını görmeye çalıştığınızda, kendi mallarını teklif etmenizdir. Bohemia bu konuda çok şey sunabilir, ancak bazen gardiyanlar size sebepsiz yere saldırabilirler, bu biraz sinir bozucu.
Oyunun başında, hayatta kalmak için uyumak ve yemek yemek zorunda olduğunuz çok netleşiyor. Bunun yanı sıra, yıkamak gereklidir, çünkü NPC'ler kanla kaplı kirli kıyafetler veya zırh kullanıyorsanız sizi hor görür veya güvensizlikle konuşurlar. Kingdom Come: Kurtuluş Ortaçağ krallığından düzenli bir adamın hayat hikayesini anlatan gerçekçi bir simülatördür ve geliştiricilerin gurur duyduğu gerçekçilik olmadan tüm bunlar mümkün olmaz.
Açık, Nefes Alan, Açık Bir Dünya
Arayabilecek insanlar var. KC: D sonraki Skyrimve yanlış değiller. Burada çok sayıda toplama görevi ve hatta simya iksirleri şeklinde bir sihir var. Mekaniğin bir kısmı oldukça topal olmasına rağmen, oyun görsel tasarım bölümünde kazanıyor. Başka hiç kimse ortaçağ dönemini bu kadar hassas biçimde yeniden yaratmaya çalışmamıştır.
Her şehir, apartmanlar, tavernalar ve diğer büyük ve küçük yapılarla kusursuz bir şekilde tasarlanmıştır. Bu şehirlerde yaşayan NPC'ler programa göre kendi hayatlarını yaşıyor, müşterilerle sohbet ediyor ve akşamlarını tavernalarda geçiriyorlar. Teknoloji sonunda gerekli adımı attı ve Egemenliğin gelsin gerçekten güzel ve inanılır görünüyor.
Şehirlerin sınırlarının ötesindeki alanlar, burada ve oralarda dağınık birkaç çiftlik hayvanıyla kesinlikle çok büyük. Çiftçiler tarlalar kurarak, odun keserek ya da dokuma yaparak basit hayatlar yaşarlar - tüm bunlar Bohemya dünyasının sadeliğini yaratmada kilit rol oynar.
En Küçük Aksiyonlar Bile Büyük Bir Rol Oynuyor
Garip gelebilir, ancak ana dezavantajlarından biri Egemenliğin gelsin doğru yoldan çıkmak son derece kolay olduğu için. Örneğin, baba Henry'e alışveriş gönderir ve borcunu almak için yol boyunca komşusunu ziyaret etmesini ister. Komşunuz parayı geri vermeyi reddetse bile, babanız elinizde hiçbir şey olmadan geri döndükten sonra da size ödeyecek, böylece satın alımlarınız için ödeme yapmanın bir yolu olacak.
Ama bu çok basit; bunun yerine, komşunun eşyalarını çalabilir, satabilir ve her şeyi kendi başınıza satın alabilirsiniz. Ayrıca onu korkutabilirsin, ama bu ikna etme becerisi gerektiren bir şey. Sonuç olarak, kolayca kaybedebileceğiniz bir kavgaya karışabilirsiniz. Her durumda, arsa istediğiniz gibi iletebilirsiniz ve bu eylemler kesinlikle bu tür durumlarda yer alan herkes tarafından hatırlanacaktır. Bu, her küçük eylemin hikayenin gelişimini etkileyeceği ve başlangıçta yanlış anlamanız durumunda başınızın derde gireceği anlamına gelir.
Underwhelming oyun tasarımının bir başka örneği, bazı egzotik içerikler gerektirmeyen simya, ısırgan otu, pelin, kediotu ve benzeridir. Bu nedenle, rastgele bir alana yürüyebilir, bir karahindiba çantası alabilir, onları simyacıya götürebilir ve tonlarca altın yapabilirsiniz. Bunu birkaç kez yapın ve yakında bir zırh veya en azından bir zincir posta ve kılıç almak için yeterli paranız olacak.
Daha önce de belirtildiği gibi, kıyafet Bohemya'nın sosyal hayatının en önemli yönlerinden biridir. Oyundaki zırh sadece bir korunma aracı değil aynı zamanda sosyal statünün de bir göstergesi. Henry yepyeni bir plaka zırh giyiyorsa, paçavra giyinip giymediğinden çok daha sıcak karşılanacak. Uygulamada, birini sizin için bir şeyler yapmaya ikna etmek sizin için çok daha kolay olacaktır. Bu, Konuşma özelliğini geliştirmeyi seçen diplomatların kesinlikle bir dizi pahalı zırha yatırım yapması ve düzenli olarak tamir etmesi ve hatta yıkaması gerektiği anlamına geliyor.
Underwhelming Combat
Ne yazık ki, her şey yolunda gitmiyor Kindom Come: Kurtuluş. Gelişimin ilk aşamalarında, neredeyse profesyonel bir eskrim simülatörü olacağına ve her duruşta, her darbede ve her parry'de orijinal ortaçağ ders kitaplarına dayanacağına dair söz verildi. Oyuna dahil olanların hepsini tartışıp tartışmadıklarını söylemek zor, ancak mücadele, kıyafetler ve zırhlar için mevcut tüm slotlarla, kask için ayrı slotlar, altı nişan alan, toplanma ve karşı ataklar vb. çok yetenekli ve gerçekten iyi atak ve bloklar yapıyorlar, ancak bir sebepten dolayı her şey çok sıkıcı geliyor.
Başlamak için, dayanıklılık göstergesi (alt kısımdaki sarı gösterge) olması gerektiği gibi çalışmaz ve savaşta çok büyük bir etki yapmak yerine, neredeyse hiçbir şey değiştirmez. Ayrıca, çok hızlı bir şekilde yenilenir ve yapmanız gereken tek şey bir anlığına geri adım atmak ve tamamen geri yüklenir. AI, burada gerçekçilikten bahsediyorsak, biraz zorlukla mücadele eden, istediğiniz kadar yapmanıza izin verecektir.
Kavga nerede olursa olsun - tarlada, yolda, ormanda veya suda - karakterler sanki kuru kaldırımda spor ayakkabılarla savaşıyormuş gibi mükemmel bir dengeyi korurlar. Hiç kimse ıslak zeminde tökezlemez veya kaymaz. Savaş en iyi ihtimalle ahşap ve animasyonlar rakiplerinizi oldukça eğlenceli gösteriyor. Belki de oyunun birinci şahıs bakış açısıyla hayata geçirilmesinin nedeni budur.
Mücadeleyi hatırla Cadı 3Her hareket kesinlikle gorgeus görünümlü, hangi süper sıvı oldu? Ne yazık ki, aynı estetik doyumdan Egemenliğin gelsin'nin dövüşü.
Son Karar
Kingdom Come: Kurtuluş mükemmel bir oyun değil ... ama tamamen eşsiz. Bu oyunun merkezinde olan hikayenin yavaş ve kasıtlı gelişimini seviyorsanız, tüm hatalar giderildikten sonra güvenle satın alabilirsiniz. Birkaç yüz saatlik oyun için hazırlıklı olun!
Ancak, bu saatlerin inanılmaz derecede sıkı bir hikaye anlatımı ile dolmasını beklemeyin. Aksine, çoğunlukla yan görevler yapacak ve Bohemya'nın sonsuz manzaralarını keşfedeceksiniz. Bunların hiçbiri sizi heyecanlandırmazsa, yedi ya da sekiz saat oynadıktan sonra düşeceğiniz bir oyunla uğraşmayın.