Killzone ve kolon; Gölge Güzü Güzeldir ve virgül; Ancak Boş

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
Killzone ve kolon; Gölge Güzü Güzeldir ve virgül; Ancak Boş - Oyunlar
Killzone ve kolon; Gölge Güzü Güzeldir ve virgül; Ancak Boş - Oyunlar

İçerik

Geçen hafta, ilk izlenimlerimi verdim Killzone: Gölge Güzve bu başlangıç ​​duygularının birçoğu hala geçerli. PS4'ün sunduğu her şeyi gerçekten keşfetmek için bir oyun arıyorsanız, o zaman bu kesinlikle sizin için bir oyundur.


Ancak, oyun teknik bir demonun tüm çan ve ıslıklarına sahipken, aynı zamanda birinin ruhuna da sahiptir. Oyunun ne kadar sığ olduğu, kısmen ciddi konulara ulaşma girişimlerinden ve teknik olarak ne kadar ileri gittiğinden çok açık.

Görünüm

Killzone: Gölge Güz Fragmanların yaptığı güzellik kraliçesi. Lüks ormanlara veya fütüristik bir şehre, neon bilim kurgu gecekondularına ya da çürüyen bir metropole baksanız da, oyun görsel vaadi sunuyor.

Her saniye oyunda kaybolmamak zor, çok dikkatli ve güzel bir şekilde yapılır.Vektan ve Helghast dünyaları o kadar akıllıca yaratıldı ki, tamamen farklı türler tarafından, tamamen farklı estetiklerle tasarlandıklarını ve yine de aynı evrene ait olduklarını söyleyebilirsiniz.

İlk başta, özellikle Bölüm 3'te karanlıktaki seviyelerle ilgili ciddi sorunlar yaşadım. Evimdeki ışıkları kapattığımda, seviye tasarımı ve genel görünümdeki incelik için yeni bir takdir kazandım.


Karakter modelleri, bu teknik kahramanlığın dağıldığı yerdedir, çünkü müttefikleriniz ve düşmanlarınız arasındaki fark inanılmaz derecede azdır. Çok oyunculu maçlar ve müttefikleriniz olan dövüşler sırasında, bu sinir bozucu. Helghast ve Vektan'ın birbirinden farklı olmadığı, ancak pratik oyuna gelince, biraz daha fazla çeşitliliğin faydalı olacağına işaret etmek, geliştiricilerin bu konuda bilinçli bir karar vermiş olabilir.

Seviye Tasarımı

Seviye tasarımı kolayca oynamanın en sinir bozucu yönü oldu Killzone: Gölge Güz. Seviyelerin çekiciliği oynanabilirliklerinin üstüne açıkça yerleştirildi. Kaybolmak ayaklarınızın altında kırılan bir şey kadar yaygındı. Keşfedilmemiş 3ve oyunun tamamı için sinir bozucu bir arkadaştı.


Ayrıca, tüm zamanların En İyi 10 En Kötü Video Oyunu Deneyimi'nde kolayca sıralanabilecek bir dizi çökmekte olan binadan atmosfere düşmeyi içeren bir geç oyun bölümü de vardı. Erkek arkadaşım ve ben düşen enkazı gezinmeye çalışmak arasında geçiş yapacağız ve dramatik bir dizinin yapması gerekenden çok daha uzun sürdü. Düşen bedeninizi kontrol etmek karmaşıktı ve kontroller yavaştı, ama sahneyi dayanılmaz kılan şey, gitmeniz gereken yere dair net bir işaret olmadığıydı. Harika görünüyordu, ama neredeyse oynanamazdı.

Savaş Oyunu

Birinci şahıs atıcılar için nispeten yeni olan biri olarak, savaşı sezgisel ve oynaması kolay buldum. Kartlarınızı doğru oynarsanız, nehir boyunca zeplinle dolanıp boğazın arkasına birini sokabileceğiniz bir sıra vardır. Visserally heyecan verici ve beyninizin gerçekten bir aksiyon yıldızı olmak isteyen tarafına hitap ediyor.

Yarı şikayet, yakın muharebe saldırısının inanılmaz derecede aşırı güce sahip olmasıdır. Bunu çözdükten sonra, savaş dizilerinin çoğuna çok fazla özen göstermeden esinebiliyorsunuz. Blendajlı düşmanları bile boğazlarında bıçakla eşleşmiyor. Ancak, yalnızca yakın dövüş saldırısına güveniyorsanız, bu gerçekte biraz çürümeye başlayabilir, çünkü gerilla için dövüşe koyan çok sayıda animasyon vardır.

OWL, oyun oynamaya inanılmaz derecede kaba bir ekleme olarak düşünürdüm. Son dizilerde, o küçük robot arkadaşını muhtemelen tabancamdan daha fazla kullandım ve bazı fonksiyonlarını (kalkan) hiç rahatsız etmediğim halde, diğerleri seviye atladığımda sersemlemiş ve vurduğumda son derece yardımcı oldular.

Bir diğer şikayet, bir boss dövüşüyle ​​son bölümlerin birkaçında aniden ortaya çıkan zorluk oldu. Birdenbire yenilmez rakiplerin dahil edilmesi beklenmedik bir durumdaydı ve özellikle sık sık ayak bileği Ölüm Bölgesi evren: örümcek madeni. Muhtemelen hiçbir şey yok Ölüm Bölgesi Örümcek madeni kadar nefret ediyorum.

Savaş Dışı Oyun

Savaş dışı, en zayıf kesimdi. Ölüm Bölgesi. Bir nesneyi tutarken haritayı geçmeyi basitleştiren ve yasak olan "Bulmaca" bölümleri tuhaftı ve kötü bir şekilde tasarlandı.

Güya harika bir robot arkadaşı olan bir uzay görevlisiyim, ama bu cam kapıyı açmak için bu bobin şeyini bulup deliğe sokmam gerekiyor mu? Ve bunu yapmak için tüm seviyeyi geçmem gerekecek mi? Gerçekten yapmamayı tercih ederim.

Seviye tasarım bölümünde belirtildiği gibi, düşme nadiren bir tamirciydi ve zor ve sezgisel değildi. Yerçekimini içeren bölümler, PS4 kontrol ünitesinin alçıpanla karşılaştığında ne kadar dayanıklı olacağını bulmam için iyi bir yoldu.

İlk Sıfır-G deneyimi muhtemelen en iyisiydi ve dürüst olmak gerekirse, çok ferah ve uygun hissettirdi.

Öykü

Eğer geliyorsan Ölüm Bölgesi Oyun birinci sınıf bir hikaye bekliyor, o zaman yanlış ağaca havlıyorsun. Gölge Güz Sadece bilim kurgu dünyası ve Soğuk Savaş imaları olan bir dünyada var gibi görünüyor.

Karakterin hemen hemen boş bir sayfa. Tabii ki Lucas Kellan konuşuyor, ama sessiz bir kahramanı olsaydı, farketmezdim. O, bir daha asla dokunulmamış, derin bir hikayeye teşebbüs edilmiş, yumuşak bir et kafası. Diğer karakterler motivasyonları zayıf veya kafa karıştırıcı.

Tahta karakterlerine takılmak çok zor olduğu için, drama oldukça saçma sapan. İki dünya savaşta sözde ve türlerin neslinin tükenmesi yaklaşıyor ve duygusal bağlantı yoktur.

tüm

Yaklaşık 10 saat Killzone: Gölge Güz kesinlikle bitti kalmak hoşgeldin. Cilalı dövüş ve çarpıcı görsellerle, kendisini gri-kahverengi atıcı denizinde ayırıyor. Yeni nesil teknolojinin özüdür. Ne yazık ki, beklenen bir hikaye, düşük seviyeli tasarım ve sinir bozucu savaş dışı diziler tarafından engelleniyor.

Tüm bunlarla, eğer bir PS4'ünüz varsa, satın almanızı şiddetle tavsiye ederim. Killzone: Gölge Güz. Playstation'ınızın sunduğu her şeyi tecrübe etmek için harika bir yol.

Bizim Puanımız 7 Killzone: Shadow Fall, PS4'ün her bölümünü kullanan güzel bir oyundur, ancak dikkatimi çekememektedir.