Kickstarter ve kolon; Hikaye Anlatımı ile Çocukları Klasik Müziğe Getirin

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 22 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Kickstarter ve kolon; Hikaye Anlatımı ile Çocukları Klasik Müziğe Getirin - Oyunlar
Kickstarter ve kolon; Hikaye Anlatımı ile Çocukları Klasik Müziğe Getirin - Oyunlar

İçerik

Öğretmen Matt Parry çocukları müziğe sokma arayışında ve bunu yapmak için klasik hikayeler ve yeni teknolojiler kullanıyor. Kickstarter projesi hakkında, oyunların neden öğrenme için bu kadar iyi olduğu ve oyuncuların klasik müzik eğitimini neden önemsemesi gerektiği hakkında konuşmak için oturdu.


Sheherazade adlı projesi Kickstarter'da devam ediyor, tamamen resimli bir grafik roman ve izleyiciyi Prenses Sheherazade'nin klasik hikayesi boyunca büyülü bir hikaye ve ses yolculuğuna çıkarıyor. , zekice masalla iç içe olan klasik müziğin takdir edilmesi ve anlaşılması.

Çocuklar için klasik müzik neden bu kadar önemli?

Matt Parry: “Çocukların müziğe katılırken sahip oldukları başarı hissini, özgüvenini, duygusal gelişimini ve eğlencesini gördüm. Bu proje ile (ve özellikle klasik müzikle) bu sesi keşfederek zenginleştirilmiş çocukların hayatlarını gördüm. dünya ve bir orkestraya katılmanın veya birini dinlemenin benzersiz, güçlü duygusal ve sosyal deneyimi.

Orkestrada çalmak, varolan en olağanüstü işbirlikçi ve duygusal fenomenlerden biridir, ancak çocukları gerçekten yüksek kaliteli hikaye yazma, illüstrasyonlar ve bunların bir araya getirilmesiyle yakalayan klasik müzikle tanıştırmanın bir yolu olmadığından endişe duyuyorum. Mizah. Disney'in fantezi dünya çapında milyonlarca çocuk üzerinde bu etkiye sahip olduğunu aklıma getirmektedir, ancak bu 1940'ta serbest bırakılmıştır. Bence yeni bir şey zamanı. ”


Klasik çocuk hikayelerini sunmak için başka hangi yolları kullanmak istiyorsunuz?

Matt Parry: "Müzikle ilgili en güzel şey, çok farklı platformlara (CD'ler, müzikli dijital grafik romanlar, uygulamalar ve web sitesi) ve daha sonra canlı şovlar ve atölyeler var - her birinin kendine özgü güçleri (arabada cd, vb.) Ve fiziksel komikliği var. müzik yok kitap hala onları bu yaratıcı dünyada tutuyor (ve uyudukları gece geç saatlerde). Etkileşimli uygulama gerçekten ilginç - çılgın web sitesine bir göz atın guitarshredshow - Sanırım orkestra enstrümanlarıyla benzer bir şey yapabiliriz.

Sonunda oldukça karmaşık ve ilgili müzikal işler ve oyunlar geliştirmek istiyorum. Çocukların oyun oynarken muazzam belirsiz görevleri ve bilgi işlemeyi nasıl öğrendikleri şaşırtıcı. Çocukların gerçek dünyada enstrümantal öğrenmelerine başlamadan önce (örneğin kızgın kuşlar - ritimler) uygulamadan önce dijital bir dünyada uygulayabilecekleri müzik becerileri (örneğin ritim ve not okuma) geliştirmek için benzer bir şey kurulabileceğini düşünüyorum. Bu sonunda geliştirmek, izlemek ve araştırmak istediğim bir şey. ”


Neden oldu Şehrazat ilk bölümün için seçildi?

Matt Parry: "Bu çok zengin, hikaye anlatan bir müzik parçası - klasik müzikte her zaman RK’nın bir amaç olarak tasarlanıp amaçlanmadığı konusunda bir tartışma olmuştur. soyut senfonik eser (yani hikaye yok) veya senfonik şiir (bir hikayesi var). Benim için kesinlikle bir hikaye - bence en sevdiğim bir atasözünü gösteriyor: iyi müzik bir hikaye anlatıyor.

“Yani soyut bir çalışma olup olmadığı önemli değil, hala kulağınızı harika bir müzikal yolculuğa çıkarıyor. Bu da beni, senfonik eserlerin çoğunun veya bu şekilde ele alabileceğimin farkına varmamı sağladı (yaratıcı konsepti genişletmek): senfoniler Beethoven, Mahler, Sibelius, Çaykovski, Shostakovitch - hepsi bu tedavi için olgunlaşmış - Sheherazade beni buna yönlendirdi.

“Artı, ikinci harekette sevdiğim bir RAM trombonu var ... RAM'deki mükemmelliğim.”

EMI ve Sony gibi daha büyük şirketlerle çalışmak için karşılaştığınız bazı engeller nelerdi?

Matt Parry: "Dikkatlerini ilk etapta almak zor olabilir ama denemeye başlamadan önce bunu kabul ettiğinizi düşünüyorum.

“O zaman karşılaştığım tek engel, yeniden yapılanma / devralma gerçekleştiğinde (veya olması beklenen) gelişimdeki projeler için bütçelerin donmasıydı. O zaman - bu süreçte geçen herhangi bir şirkette olduğu gibi - insanlar şirketten ayrıldılar EMI'deki projemi savunan birkaç kilit kişi ayrıldı ve benim deneyimim, benimki gibi projelerin yaratıcı gelişimini gerçekleştirememe konusundaki hayal kırıklıklarından kaynaklanıyordu. Kariyerlerini yerine getirmeleri için başka yerlere gitmek, bu yüzden sadece bunu başarmak için ellerinden geleni yaptıkları için mutlu olduğumu söyleyebilirim. ”

Matt hakkında daha fazla bilgi için göz atın:

  • Oyunlar Neden Öğrenme İçin İyidir?
  • Oyuncular neden Klasik Eğitimi önemsemeliler?