& lbrack; Kick It & rsqb; Titanların Şehri Röportajı - Kahramanlar Asla Ölmez

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 21 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Titanların Şehri Röportajı - Kahramanlar Asla Ölmez - Oyunlar
& lbrack; Kick It & rsqb; Titanların Şehri Röportajı - Kahramanlar Asla Ölmez - Oyunlar

İçerik

Geliştiricilerle ve yaratıcılarla Kickstarter projeleri hakkında sohbet ettiğimiz [Kick It] 'e hoş geldiniz.


Hayatınızın bir noktasında birisine şu soruyu sorduğunuzu farz edeceğim: "Bir süper gücünüz varsa, bu ne olurdu?" Yeni bir Kickstarter'ın iddiasıyla, bir kez daha kendimize cevap verebileceğiz.

Bugün Chris "Warcabbit" Hare ve DJ James ile Kickstarter'ı hakkında konuşuyoruz. Titanların Şehri.

Eski süper kahraman MMO, Kahramanların şehri, Phoenix Project ve Missing Worlds Media’nın yangınları ile yeni kurulanlara yeniden dirildi Titanların Şehri MMORPG. Oyun bir tutku projesi oldu Kahramanların şehri Geçtiğimiz yıl topluluk ve geliştiriciler, Kickstarter ile çalışmayı finanse etmek için emekli kahramanları emekli olmaya çağırıyor.

Titanların Şehri MMO oyuncularına, süper kahramanlar hakkında ilk öğrendiklerinden beri herkesin istediği fırsatı sunacak: kendi kahramanın ol. Süper kahraman MMO'nun boşluğunu dolduracak Kahramanların şehri ayrıldı.


Titanların Şehri Kickstarter için mükemmel bir proje. Tüm proje topluluğa yönelik oldu, elde edilebilir ve iyi yönlendirilmiş bir son hedefe dayanıyor, geçmiş başarıya dayanmayı planlıyor ve önceden elde edilemez şeyler sunmayı planlıyor ve yardıma ihtiyacı var.Hem önceki oyunu oynamış kahramanlar hem de yardım için birkaç dolara atılabilen günlük kahramanlardan yardım alın. Eğer bu oyun küllerden yükselirse, her yerde daha iyi ve daha iyi olacak ve her yerdeki kahraman oyuncular için sığınak vererek MMO'yu almaya hazır olacak.

Yani sen kimsin? Oyundaki geçmişiniz nedir?

Chris "Warcabbit" Hare, Proje Lideri: “Ben sadece başka bir oyuncuyum, ama çevremdeki insanların bu projeyi devam ettirmek için iyi bir iş yaptığımı düşündüğü için şanslıyım.

“Geçmişte bazı video oyunları üzerinde çalıştım, ancak oyun geçmişim diz üstü, çoğunlukla TSR ve halefleri olduğum için onları oynamayı ve onlar için burada yazarlar ile takılmayı, burada ve burada çok az tarih yazmayı içerir. ve ayarlama sistemleri. ”


DC James, İşletme ve Pazarlama Müdürü: “Ben DC James'im, aynı zamanda Missing Worlds Media’nın iş ve pazarlama direktörü Terwyn olarak da bilinir. Ben, şirketin ilk ortak kurucularından biriyim. İlk DBA'da, topun dahil edilmesine izin vermemize izin veren damgam var.

“Her zaman oyun oynayan kişiden daha çok oyun oynayan bir insan oldum, ancak arkadaşlarım ve erkek kardeşlerime grubumuzu geçmeyen çeşitli ev yapımı projelerle yardımcı oldum.

“Dedemlerime kardeşlerime ve kendime 1989 Noel'i için bir NES konsolu verdiklerinde oynamaya başladım. Daha sonra bir Sega Genesis konsolu edindik ve sonra bir nesiller Playstation'a sıçradı. Tüm eski konsollarımız hala çalışıyor ve üçümüz olduğundan, her birimiz tercih ettiğimizi aldık. ”

Hayatınla ilgili ilginç bir şey var mı?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Evet, vardı ve sonra bu projeye başladım. Artık bir gitara dokunmaya bile vaktim yok. ”

DC James: “İkiz kardeşimin de projeye dahil olduğu gerçeğinin yanı sıra, insanlar ilginç bir şekilde bağlantı kurduğumuzda çok eğlenceli olduğu için, özellikle ilginç bir şey yok. Sonuncusu birkaç dakika katatonik geçti. ”

Tam o sırada, Titans Şehri nedir ve nasıl başladı?

DC James:Titanların Şehri Oyuncu topluluğunu korumak için son bir çaba olarak başladı Kahramanların şehri birlikte. O zamandan beri beklediğimiz her şeyin çok ötesinde büyüdü. ”

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Peki ... bu büyük duyuru NCSoft’tan geldi. Kahramanların şehri kapatılıyordu, çok kısa bir süredir tam bir anlama vardı.

“Bir yıl sonra, biz buradayız, Kickstarter'a bakıyoruz ve“ Hala bize inanıyorlar. Vay ”diyor.”

“Bundan hemen sonra, oyuncular topluluğu bir araya geldi ve yaklaşık üç takıma ayrıldı: Biri yapılacak en iyi şeyin tersine mühendis olmak olduğuna karar verdi. Kahramanların şehri ve gri sunucular oluşturun. Biri, yapılacak en iyi şeyin, oyunu başkalarını oyunu almaya ikna etmek olduğuna karar verdi. Ve biri kendimizi yapmaya karar verdi. Yeteneğe sahibiz, araçlara ihtiyacımız vardı. Bir yıl sonra, biz buradayız, Kickstarter'a bakıyoruz ve “Hala bize inanıyorlar” diyoruz. Vay.'"

Oyunun arkasındaki ilham ve oyunun tasarımını açıklayabilir misiniz?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Biz kopyalamıyoruz Kahramanların şehri. Yeni bir şey inşa ediyoruz, ancak eskinin ruhuna sadık. CoH'un gelişmeye başlamasından bu yana on yıl geçti ve oyun dünyası değişti.

“Artık CoH'un yapamadıklarını yapabilen motorlarımız var. Hem elektronik hem de tematik olmak üzere hata ve başarısızlıklarını deneyimliyoruz. İnsanlar artık Lord Recluse'un laneti olmak istemediklerini söylediğinde dinledik.

"Yani. Manevi bir netice inşa ediyoruz. bir Kahramanlar Şehri 2 bu asla olmadı. Dünyaya bakıyoruz, eğlenceyi buluyoruz ve sıkıcı ve kötüleri ortadan kaldırıyoruz. Bu, eğlencenin nerede olduğu konusunda anlaşmazlıklarımız olmadığı anlamına gelmiyor, ama bu aynı şey hakkında konuştuğumuz anlamına geliyor. ”

“Dünyaya etrafa bakıyoruz, eğlenceyi buluyoruz ve sıkıcı ve kötüyü ortadan kaldırıyoruz.”

DC James: “Bence oyunun ve tasarımın arkasındaki ilham kaynağı olarak kabul etmenin kilit noktası, folklorun her zaman onu yaratan toplum üzerinde silinmez bir iz bırakması ve yarattığımız mitoların çoğunun bu tür kaynaklardan çekilmesi olduğunu düşünüyorum. Oyun, daha fantastik unsurlarıyla zahmetsizce örten şaşırtıcı bir gerçekçilik miktarına sahip olacak.

“Bana gelince, nadiren, oyunun unsurlarına girdiyi kanıtladığım zamanlarda, aldığım anahtar ilhamlardan biri, toplumda var olan birçok paradoksal kavramdır.”

Peki Titanik Şehri tam olarak Kahramanlar Şehri / Kötülüklerden ne kadar farklı olacak?

DC James: “Farklı olacak. Bu, tam olarak doğru bir şekilde tanımlayabileceğim bir şey değil. ”

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Ne yapılabileceğini biliyoruz. Ama bir parçası Kahramanların şehri başka hiçbir oyunun gidemeyeceği ya da gidemeyeceği yerlere gitti.

“Yani işleri daha da zorluyoruz. Hikaye gibi Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, ama daha da fazla dahil.

“Bunu yapabiliriz, çünkü ses kullanmıyoruz. Güçlerin özelleştirilmesi Kahramanların şehri Animasyonların özelleştirilmesi ve emisyon noktalarının da özelleştirilmesi, çünkü baştan beri bu şekilde tasarlıyoruz.

“Kendi görevlerinizi yazabilme yeteneği, evet, ama daha fazlası, oyun dünyasında geçerli olan bir hikayeyi anlatabilme ve bir test odasında duvarlara alınmadan diğer oyuncularla etkileşime girmesini sağlayabilme.

“Bu hala deneysel, ancak test etmekten bazı iyi sonuçlar aldık. Daha fazla etki. Daha büyük etkiler Daha dinamik güçler. Değişmeyen tek şey mi? Kalp.”

Bu tür bir proje için karakter özelleştirmesi çok büyük. Bize oyuncuların sahip olacağı daha eşsiz seçeneklerden bazılarını yönlendirebilir misiniz?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Görünmek istediğin gibi görüneceksin. Logonuzu kalbin üzerine veya bacağınıza koyun. Bruce Lee veya Lee Marvin'e benziyor. Bir kurt-adam kafasını bir kurt adam haline getirin. Animasyonlu kostüm parçaları, parıldayan erimiş lavlar kollarınızdan aşağıya akıyor ... ya da savaş modunu çalıştırdığınızda silah haline gelen bir el. ”

"Bruce Lee veya Lee Marvin'e benziyor. Bir kurt adam kafasını bir kurt adamına çevir."

DC James: “Teknolojideki büyük çaplı bir yükseltme dışında ve Kahramanların şehri Bunu yapabildiğim için, oyuncuların sahip olacağı en eşsiz seçenek, düşünebilecekleri hemen hemen her şeyi ve yapamayacakları birçok şeyi kişiselleştirme yeteneği olacağını düşünüyorum. ”

Bu fikir ne zamandır demlendi?

DC James: “İyi bir viski gibi yaşlanacak kadar uzun.”

Chris "Warcabbit" Tavşan: “En derin kalbimizde? Yıllarca, bazılarımız için. Proje olarak mı? Sadece bir yıldan fazla. ”

Sizce en heyecan verici şey nedir / COT ile ilgili en çok gurur duyduğunuz şey nedir?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Bu her zaman bir sonraki şey, henüz gelişmeye başlayamadığımız kısım. İki yıl genişleme“ kutusu ”için fikrinizi patlatacak bazı fikirlerim var.”

DC James: “Bence en heyecan verici şey ve CoT ile ilgili en çok gurur duyduğum şey aynı ve aynı.

“Üniversitedeki ikinci yılımda, birçoğu bir şekilde video oyunlarıyla ilgili olan çok sayıda grup projem vardı. Böyle bir sınıfta sınıf arkadaşlarım oynamak istedikleri oyunlar hakkında konuşurken, yapmak istediğim oyunlar hakkında konuşuyordum. Dürüstlüğüm ve böyle bir ifadeyle yeteneğim konusunda şüpheler vardı.

“O zamanlar, asla meyve vermeyecek bir rüyayı tanımladığımı sanıyordum. Sanırım “Şu an gülecek olana bak” diyeceksem, hala gülen insan olamayacağım, çünkü bunu bir olasılık olarak görmedim. Projenin en kötü niyetli düşüncelerinden biri olmamayı deniyorum.

“Bu zorluk için bu grup arkadaşlarına teşekkür etmek istiyorum. Umarım cevabım yeterlidir. ”

Oyunun ödeme modeli nedir ve bu seçimin arkasındaki sebep nedir?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Burada iki ya da üç rekabet eden sorun var. 1: Paranın Değeri. Seni suçluyorsak, alacağın paranın karşılığını aldığından emin olmalıyız. 2: Erişim Kolaylığı. Eski dönen rafları hatırlıyorum. "Hey çocuklar! Çizgi roman!" Artık bir avuç yeni çizgi romanı olan 8 yaşında bir çocuk bulamayacaksın. Onu geri getirmek istiyorum. 3: Sağlam bir oyun deneyimi. Oyunun devam etmesi için yeterince yapmamız ve işleri geliştirmek için biraz daha yapmamız gerekiyor.

“Artık bir avuç yeni çizgi romanı olan 8 yaşında bir çocuk bulamayacaksın. Onu geri getirmek istiyorum.”

“Ucuz değil ve işler iyi gitmiyor, uzun vadeli. Bunu göz önünde bulundurarak, diğer MMO'ları izliyor ve belirli ayrıntılar için piyasa araştırması çalışmaları yürütüyor olsak da, isteğe bağlı bir abonelik ve bir nakit dükkanı ile Satın Alma deneyimine karar verdik.

“BTP kavramı, insanların kutunun parasını ödediği anlamına geliyor. Mevcut durumda, üç aylık abonelik ücretine, artı bant genişliğini, yayıncı genel giderini (yani, Steam biraz ücret alıyor ve ödemekten memnuniyet duyarız) ve bu doğa. Bunun için oyun ve üç aylık abonelik olsun. Bu, bir Ücretsiz Oyun sisteminden farklı olarak, bir altın çiftçiyi yakaladığımızda ya da yakaladığımızda ve onları yasakladığımızda, oyuna geri dönmek için biraz para koymaları gerektiği anlamına gelir.

“Bu, temel olarak uygulama sistemimiz için ödeme yaptıkları ve toplam çiftçi veya keder sayısını azalttıkları anlamına geliyor. Bu da herkes için daha iyi bir oyun deneyimi sağlar. Emin olduğumuz tek şey? Kilit kutusu yok. ”

DC James: “Hala her şeyi en ince ayrıntısına kadar çözme sürecindeyiz, ancak kesinlikle entegre bir kasa olan isteğe bağlı bir aboneliğe sahip bir Oynat-Oynat modelini almaya bakıyoruz.

“Bununla birlikte, kullanacağımız belirli detaylarla ilgili olarak devam eden araştırmalara devam ediyoruz, diğer MMOS ve genel oyun pazarının ne yaptığını gözlemleyerek. Bir oyuncunun bu oyun için ödediği her dolar için eğlence ve yeniden oynama değerinde ödediklerinden daha fazlasını aldıklarından emin olmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız. ”

"Elimizde araçlar var, yeteneklerimiz var, sadece çalışmaya ihtiyacımız var."

Kickstarter kampanyası tamamlandıktan sonra bir sonraki adımınız ne olacak?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Biraz daha sessiz olun, haftada bir kez kamuya açık güncellemeleri küçültün ve Avatar Creator ve oyunun ilk bölgesi üzerinde çalışın. Aletler elimizde, yeteneklerimiz var, sadece çalışmamız gerekiyor. ”

DC James: “Kolları toplayın ve işlerin tarafını çalıştırmanın bağırsaklarına dalın. Bu, gerekli yasal yönleri ele almayı, reklam ve pazarlama girişimlerini yönetmeyi ve kongre düzenlemelerini düzenlemeyi içerecektir.

“Ayrıca, muhtemelen oyunda kullanılmak üzere materyaller yazacağım. Oyun ofisimizi tasarlamak kesinlikle el ele vermeyi dört gözle beklediğim bir şey. ”

Kickstarter başarısız olsaydı, acil durumunuz nerede?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Eh, yine de başarısız olabilir, ancak bu noktada muhtemel değildir. Planlar olabildiğince basittir: Çalışmaya devam et. Satın aldığımız bu araçlar sadece daha iyi bir oyun yapmak için. Hala onlarsız bir oyun yapabiliriz. Sadece daha yavaş. ”

DC James: “Her zaman acil durum planlarımız vardır. Kickstarter'ın başarısızlığı gibi yolumuzda aşılmaz bir engel varsa, navigasyon haritalarımızı tekrar ziyaret eder ve bu engelin etrafına yeni bir rota çizeriz.

“Açıkçası, Kickstarter'ın başarısız olamadığı açık, bu yüzden bu bir sorun değil.”

Kickstarter süreci ile olan etkileşiminizi açıklayabilir misiniz?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Her şeyle etkileşime girdiğim gibi. Yüz yüze. Dürüst ol. Her şeye hazırlanın ve herkesin görecek bir şeyler aldığından emin olun. ”

DC James: “Kickstarter'a gelince daha yüksek bir otoriteye sahip olduğumu düşünmekle birlikte, gerçek şu ki onlarla deneyime sahip olanları ertelediğimden.

“Bu benim dahil olduğum ilk Kickstarter. Bu yüzden insanların görmediği şeyleri ele alıyorum. Perdelerin arkasındaki kişi olmayı çok tercih ederim. Kimse size dikkat etmiyor, bu yüzden bütün günü çeşitli mahkumlar çizerek geçirmek mümkün oluyor. ”

Kickstarter'ı kullanmak isteyen geliştiricilere ve yaratıcılara ne tavsiye edersiniz?

DC James: “Uyarlayın. En azından oyun teorisi ve evrimsel biyoloji hakkında başarılı bir anlayışa sahip olduğunuzdan emin olun; çünkü bu iki konuyu bilmek size neden uyarlanabilir olmayı asla unutmamanız gerektiği konusunda sınırsız nedenler sağlayacaktır.

“Nerede ve ne zaman yanlış olabileceğinizi kabul etmeye kesinlikle istekli olun ve istendiğinde dürüst olun.”

“Ama en önemlisi, planında delik açacak bir planın var. Başka bir deyişle, nerede ve ne zaman yanlış olabileceğinizi kabul etmeye kesinlikle istekli olun ve istendiğinde dürüst olun. ”

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Mümkün olan en kötü zamanda işler ters gidecek. Odaklanın ve çalışın. Ve hazırla. Hazırladığınız Kickstarter'ın her bir öğesini ve kampanyanızın her gününü planlayın. Ne zaman ne yapacağınızı bilin. ”

Sence başarılı bir Kickstarter kampanyası yapar mı?

DC James: “Birçok farklı şeyin bir rolü var. Projenin doğasına sahipsin; reklam ve pazarlamayı aldınız, izleyiciye sahipsiniz ve tutku ve ilginiz var. Bunlardan birini kaçırmak Kickstarter'ınız için felakete yol açabilir.

“Çok zayıf bir genel projeye sahip olabilirsiniz, ancak yeterince insan buna inanıyorsa, hedeflerinize yine de ulaşabilirsiniz. Ancak, akla gelebilecek en güçlü projeye sahip olsanız bile, insanları buna inanmaya ikna edemiyorsanız kimse desteklemeyecektir. ”

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Bir kelime: Tutku. Hile yaptık. Destekçilerimizin bize gösterdiği tutkuyu haketmiyoruz. Eski bir arkadaşın vücudunun kanlı bayrağını sallıyoruz. Ama sonunda buna değeceğiz. Doğru seçimi yaptıklarını ispatlayacağız. Oyunu inşa ediyoruz. ”

“Doğru seçimi yaptıklarını ispatlayacağız. Oyunu inşa ediyoruz.”

Kickstarter'ı yeniden yapmak isteseydin, neyi değiştirirdin?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Şu anda, fazla değil. Belki daha fazla lazer. "

DC James: “Kickstarter ile değiştirebileceğim tek bir şey olduğunu düşünüyorum. Başladığı tarih. ”

Oyunda ne tür bir kahraman yaratacaksınız?

DC James: “Aslında zaten bir tane var. Birçoğumuz zaten imza karakterleri oluşturduk. Önemli ayrıntılara girmemem, ama kahramanım bastırılmış tip. Sorunu çözene kadar onu fark etmeyeceksiniz. ”

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Güzel bir boks kahramanıyla ilgili tatmin edici bir şey var.”

Bu bizi sarar, eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Chris "Warcabbit" Tavşan: “Çizgi roman eğlenceli olabilir. Onları herkes için yapıyoruz. ”

DC James: “İlk kentin ilk taşının döşenmesinden çok uzun zaman önce insanlar hikayeler anlatıyor ve bir kentin son çelik çerçevesinden düştükten çok sonra onlara anlatıyor olacağız.

“Biz sadece türümüzün tanımlayıcı geleneğini sürdürmek istiyoruz. Proje üzerinde çalışanların çoğu sayısız internet topluluklarına dağılmış olarak bulunabilir. Biz aranızdayız. ”

Kapanışta

Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdıkları için Chris Hare ve DC James'e teşekkür etmek istiyorum! Projeyle ilgili daha fazla ayrıntı arıyorsanız, Titanların Şehri Kickstarter sayfasını ziyaret edin veya Web sitesi. Ayrıca Twitter'daki gelişmeleri ve güncellemeleri takip ederek takip edebilirsiniz. @MWorldsMedia veya açık Facebook.

---

Kickstarter kampanyasınız veya GameSkinny'de hakkında konuşmak istediğiniz bir projeniz var mı? Gelecek için bana bir ipucu bırak [Kick It] Twitter'daki yazılar @ZacaJay kullanma #KickItJay!

Veya bilirsinonun hakkında yaz kendin!