Neden 4 Gözden Geçirme & kolon; Havanın Altında Biraz

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Neden 4 Gözden Geçirme & kolon; Havanın Altında Biraz - Oyunlar
Neden 4 Gözden Geçirme & kolon; Havanın Altında Biraz - Oyunlar

İçerik

Editörün notu 12/5/18: Asıl olarak 4/7 / 10'daki Yeni Sebep. Ancak, birkaç saat daha oynadıktan, üzerinde uyuduktan ve "eğlencenin" oyunu tekrar gözden geçiremediğine karar verdikten sonra, bu incelemede ortaya konan daha göze çarpan konuların bir kısmından kurtulmamasına karar verdik. 6/10. Orijinal inceleme izler.


Square Enix, duyurulmasından bu yana, bize inanmamızı sağlamak için çok çaba sarf etti. Sadece 4 Neden açık dünya zirvesinde, sanal aksiyon oyunları yer almaktadır. “Çığır açan” ve “sınıfının en iyisi” gibi ifadeler gibi kelimeler, oyunlarını ve yeniden tasarlanan motorunu reklamlarda ve geliştirici günlüklerde tanımlamak için kullanılmıştır.

Schticky storylines, patlayıcı mücadele ve görkemli B-film eylemine dayanan bir seride ileri doğru bir adım olduğu doğru. Ancak madalyonun diğer tarafında, Franchise'ın Çığ'ın yeni Apex motorundaki mamut potansiyelini gerçekleştirmesini engelleyen bir yan adımdır.

Ne yazık ki, görünüşe göre birileri bakmadı çığır açan tanımı Oyunun pazarlama materyallerine koymadan önce; ve “sınıfının en iyisi” tam bir yanlış isim olmamakla birlikte, oyunun yeni motorunun başarabileceklerinin gerçek doğasına inanıyor.


Hepsi bu oyunun daha fazla olabileceğini söylemek içindi.

Ancak, bu demek değil Sadece 4 Neden kötü bir oyundur. Söylememek de Sadece 4 Neden sıkıcı bir oyundur. Aslında, oldukça iyi bir oyun ve özellikle serinin kendisinin belirlediği standartlara göre oldukça eğlenceli bir oyun. Basitçe "çığır açan" dediği şey değil.

Genel franchise'ı biliyorsanız, JC4Conceit tanınabilir bir tanesidir. Bir kez daha, kiralık devrimci Rico Rodriguez, bir kez daha, uzak bir ada ulusunu demir yumruk ve birkaç milyar askerin altına sokan korkak bir diktatörün elinden çıkarmaya başladı. Tabii ki, söylenen diktatörün dünyaya hükmetme istekleri (hepsi değil mi?) Ve bunu ispatlamak için kötü bir KİS'in var.

Bu durumda, uygun bir şekilde üst düzey yıkım aracısı, Solis'in havasını kontrol eden bir silah olan Proje Illapa'dır. Illapa, kasırgalardan kum fırtınalarına ve fırtınalara kadar, istek üzerine yıkıcı fırtınalar yaratır. Bond filmi McGuffin’in kokuyor, ancak serinin hiperbolik doğasına sadık bir komplo cihazı ve serinin başından beri takip ediyorsanız, genel hikayeyi ileriye götüren bir cihaz.


Her ne kadar çoğunlukla bir aksiyon filmi tarzında ve zaman zaman iyi yazılmış olsa da Sadece 4 Neden (şaşırtıcı şekilde) özgünlük veya anlatı rezonansı için birkaç ödül kazanacak - önceki taksitlerden daha zor olsa da.

Göz kamaştırıcı hatalarından biri ne olabilir, Sadece 4 Neden kendi ilginç doğasını benimsemeyen, yerine Rico’nun quiplerinin ve dördüncü duvar kamerasının odanın diğer tarafındaki karanlık köşeye göz kırptığı daha ciddi bir tonu tercih ediyor.

Buna karşılık Sadece 3 Neden Mario Frigo vardı ve Sadece neden 2 Baby Panay vardı, Sadece 4 Neden ruh halini hafifletecek ve hikayede bulunan ton ile oyunda bulunan ton arasındaki boşluğu dolduracak hiç kimsesi yok.

Neyse ki, hikaye için burada değiliz. Bunun yerine, havaya uçurmak için buradayız, bir şey Sadece 4 Neden çok iyi yapar.

Oyunun açılış anlarından itibaren, ada adası Solis’in lideri The Black Hand, ve Illapa Projesi tarafından onarılamaz biçimde şekillendiği açık. Bir kariyer despot-deposeri olarak, adanın isyancılarına özgürlük arayışlarında yardım etmek Rico’nun işi.

Oysa bu bölgedeki oyunların güreş kontrolü biraz farklı. Kaos haritanın bastırılmasında hala büyük bir rol oynamaktadır. Sadece 4 Neden Düşman bir daha asla onu geri alamaz ya da toprağa geri atsa bile, karışıma biraz strateji ve karmaşıklık katan yeni bir Frontline sistemi sunar.

İlk başladığınızda, haritaya hemen erişebilirsiniz. Bununla birlikte, başlangıçta isyan tarafından kontrol edilen küçük alanın dışına çıkmak, Kara El'in dışarıda kalan bölgelerde ezici bir varlığa sahip olması nedeniyle zor olacaktır.

Yapıları ve Kara El araçlarını havaya uçururken, yıkılan yapı veya aracın büyüklüğüne ve gücüne bağlı olarak değere göre değişen Kaos puanları alırsınız. Yapı ne kadar büyükse veya araç ne kadar güçlü olursa, Kaos puanınız o kadar artar.

Yeterince puan topladıktan ve Kaos ölçeri yükselttikten sonra, ekipler ve yeni işe alınmış asilerden oluşan gruplarla ödüllendirilirsiniz. Bu ekipleri dürüstçe kontrol etmiyorsunuz, ancak bunun yerine bunları, gibi strateji oyunlarında bulunan altıgen temelli ekleme sistemine benzeyen Frontline sistemi aracılığıyla bölgeye eklemek için kullanıyorsunuz. medeniyet ve Sonsuz Efsane sadece daha az strateji ve hiç kimse geri kavga etmeden.

Yeni bir bölge edinmek için, bölgeye dokunan bir Frontline'a ve onu ele geçirmek için yeterli mangaya ihtiyacınız var. Ancak bu, ele geçirmek istediğiniz alandaki Bölge Grevi'ni tamamladıktan sonra gerçekleşir.

Bölge Grevleri esasen zorunlu yan görevlerdir - onları tamamlamak bölgeleri ele geçirmek ve oyunda ilerlemek için bir zorunluluktur, ancak kendi başlarına hikaye misyonları değildir. Her zaman büyük, iyi korunan bir Black Hand tesisinin etrafında toplanmışlardır ve çoğu hedef isyancıları serbest bırakmak, Black Hand ekipmanlarını sabote etmek, bir tür istihbarat çalmak veya önemli bir nesneyi savunmaktır.

Bu görevler basitçe "Terminalleri Bul ve Savun" olarak etiketlenebilir, çünkü oyunun çoğu tekrar tekrar "bul, etkinleştir, savun, bul ..." un tekrarı haline gelir.

Bir bölgedeki bir Bölge Grevi'ni tamamladıktan, bitişik bir alanda bir Frontline kurduktan ve ihtiyaç duyduğunuz mangaları almak için yeterli Kaos'a neden olduktan sonra, onu ekleyebilir ve keşif işlemini kolaylaştırmak ve daha az telaşlı olmak için Kara El'i geri çekebilirsiniz.

İsyanın etkisi altında daha fazla bölge getirmek sadece dostça oyun alanını genişletmekle kalmaz, aynı zamanda size yeni silahlar ve araçlar gibi hediyeler verir. Hatta bazı bölgeler, arz düşme sürenizi azaltan istiflenebilir buff'lar sağlar; oyunun açılabilir yedi pilotundan biri veya tümü sürekli olarak silah gönderebilir ve yolunuzu mühimmat ederek kargaşayı ve kaosu hızlandırabilir.

Çok temel bir seviyede, saldırı tüfekleri, hafif makineli tüfekler ve tüfekler gibi ana silahlar çoğu zaman çoğu zaman birbirinin yerine kullanılabilir. 19 saatimde, oyun sırasında kendimi aktif bir şekilde belirli bir silah ararken bulmamıştım çünkü yakalama kancasıyla bir noktadan diğerine geçmek çok akıcı. Bir saldırı tüfeğinden bir keskin nişancı tüfeğine geçmek, bir kulenin tepesine hızlı bir şekilde sıçramak ve tetiği bir kamp keskin nişancı üzerine çekmek kadar ekonomik değildir.

Roket rampaları ve el bombası rampaları, hala öldürmek istediğiniz hareketli hedeflere veya hedeflere karşı hala güvenilmez olsalar bile, kendi başlarına güçlü ve kullanışlıdır (size bakıyordum, el bombası fırlatıcı). Yıldırım silahı ve rüzgar silahı gibi yeni silahlar niş olabilir, ancak diğer silahların zorunlu olarak sağlamadığı unutulmaz bir çeşitlilik eklemek ve oynamak için çok eğlenceli.

Oyunun silahlarındaki en büyük değişiklik, oyunda mevcut olan silah sayısında düşüşe neden olan ikincil ateş şeklindedir (19'a kadar JC4 30'dan itibaren JC3). Her silahın kendine özgü bir yardımcı ateşi olmamakla birlikte, işleri değiştirmeyi hatırlamanıza yardımcı olacak yeterli seçenek vardır.

Örneğin, SMG küçük taktik füzeler ateşlerken bir saldırı tüfeği el bombası fırlatabilir ve bir diğeri de düşmanlara saldıran serbest dolaşım uçaklarını üretebilir. Şimşek tabancasının ikincisi en dinamik olabilir, ancak havayı iyonize eder ve yakınlarda bir şimşek fırtınası yaratır.

Dan gitti Sadece 3 Neden tabancalar ve revolverler, el bombası gibi atılabilirler ve çift koruyuculardır.Bunların hiçbiri, oyunun diğer silahları ve onların yokluğu için oluşturduğundan daha fazla silahı olduğundan, kesinlikle kaçırılmıyor.

Gösterinin yıldızı kıskaç kancasıdır. Sadece neden olmaz Sadece neden onsuz ve yapılan tüm değişikliklerle JC4Hepimizin bildiği ve sevdiğimiz çengel kancasının çoğunlukla aynı kaldığını görmek güzel.

Kendinizi havaya fırlatmak, tek bir sınırda kulelere (veya dağlara) tırmanmak ve göğüste hızlı bir şekilde vurmak için düşmanın üzerine akrep olarak kullanabilirsiniz. Bir tabanın bir tarafından diğerine almak, tutma kancası kullanılarak en hızlı şekilde yapılır. Zip varken neden sürüyorsun veya uçuyorsun?

Ancak kısma kancasının en ilginç yanı, içerisinde bulunan (çok) hafif yükseltme sisteminin olmasıdır. Sadece 3 Neden netice için nispeten detaylı bir makyaj kazanmıştır. Artık, hikaye görevlerine dayanan yükseltmeler için tek bir karaktere geçmek yerine, her biri benzersiz modlara sahip belirli bir yükseltme ağacı sağlayan üç açılabilir NPC'den dublör, zorluk ve yan görevler tamamlayarak, kanca kancanızı yükseltebilirsiniz. .

Örneğin, bir ağaç balonları herhangi bir nesneye ya da kişiye bağlayarak onları stratosfere yüzerek göndermenizi sağlar; başka bir mod ağacı, yükseltici roketleri herhangi birşeye eklemenizi sağlar, bir swoosh içinde çırpınan bir kişiyi veya nesneyi gönderir veya ölüm işleyen bir derviş gibi kontrol edilemez şekilde eğirir; ve diğer bir mod ağacı, iki nesneyi patlayıcı kuvvetle birlikte çekmenize veya birkaç ton ağırlığındaki kapıları açmanıza izin verir.

Zekice, Sadece 4 Neden Üç NPC'nin neredeyse tamamı başlangıçta mevcut olan görevleri olduğundan, üç bağlama türünün tümü için temel modlara erişim sağlamak için çok uzun süre beklemiyor.

Bu NPC'lerin görevlerini tamamladığınızda, her birine özel puanlar alırsınız. Yeterli görevleri tamamlayın, yeterli zorlukları tamamlayın veya yeterli numaralar yapın; daha fazla fırlatma kuvveti, durumsal bağlama kuvveti ve yönlü roket gibi daha fazla kişiselleştirmeye izin veren başka değişikliklerin kilidini açarsınız.

Özelleştirme seçenekleri geniş ve ayrıntılıdır; hasta ve yaratıcı oyuncuların bazı gerçekten zany kombinasyonları ile ortaya çıkması için yeni ve yaratıcı yollar açar. Muhtemelen çoğu durumda temel modlardan daha fazlasını kullanmasanız bile, saatlerce teğet, yaratıcı tavşan holing imkanı sağlayan özelleştirilebilir seçeneklere sahip olmak güzeldir.

Belki de en büyük hayal kırıklığı Sadece 4 Neden Övülmüş hava sistemi. Oyunun altın baldırı olarak tasarlanan bu sadece bir hayal kırıklığı.

Yeni Apex motorunun, dinamik fırtınaların bölgeleri etkilemesine ve her andan sonra akıcı bir şekilde savaşmasına izin vereceğini düşünerek oyuna girdiğimi itiraf ediyorum. Oyunun etrafındaki yutturmacaya ve Çığ ve Kare Enix'in yayınlanmasından önce gösterilmiş olan şeye dayanarak, bahse girerim ki yüce olmayan umutları ve beklentileri olan tek kişi ben değilim.

Ne yazık ki, hava çoğunlukla parçaları ayarlamak için düşüyor. Ve bu set parçaları Apex'in neler yapabileceğinin harika örnekleri olsa da, dünyayı pek etkilemiyor. Sadece 4 Neden andan itibaren.

Hikaye boyunca ilerlerken ve birkaç Kara El hava tesisinin kontrolünü ele geçirirken, fırtınaları her an toplayabilirsiniz - ancak yalnızca o yakın bölgede ve yalnızca uzak mesafenin ortasındaki yalnız terminale doğru yürürken tesis ve etkinleştirin.

Fırtınalar oyunda ortaya çıktığında (ki sadece 19 saat içinde "organik" diyebileceğim iki fırtınaya rastladım), serin olduklarından daha ağırlaşıyorlar. Yüzlerce mermiden kaçmak ve Aynı anda yıldırım, her şeyi 11'e kadar mümkün olan en sinir bozucu şekillerde döndürür. Yüzlerce ölü göz asker sizi kurşunla doldururken yoğun kum bulutlarını görmeye çalışmak, yaratması için çok çalıştığınız güç fantezisini yansıtıyor.

Yapması gereken bir şey Sadece 4 Neden off-the-ray delisi yerine "Mission XYZ" sıfatıyla kurtarıldı. Sanırım rastgele fırtınalar kendi başlarına tahriş edici olabilir, ama kontrolünüzde veya dünyanın sadece bir köşesinde sıkışıp kalmış olan Çığın aklında olan sihir tamamen kayboldu.

Bu noktada, oyunun grafiğinden hiç bahsetmedim. Çünkü hava sistemi gibi JC4'nin grafikleri bazen hayal kırıklığı yaratıyor ve çılgınca tutarsız. Her ne kadar Square, ilk gözden geçirme yapısındaki patates tabakası kesim ekranlarının serbest bırakıldıktan sonra sabitleneceğini kabul etse de, su, gölgeler ve detay seviyesi konusunda hatalı performanstan bahsetmediler.

Birkaç meslektaşımla konuştuğumda, her iki bilgisayarda da yıldızlardan daha az optik deneyimleyen tek kişi ben değildim. ve konsolu. Her ne kadar bu sorunları çözecek olan bir yama olsa da, bu arada bunlar söylenmeye değer.

Oyunu oldukça etli bir teçhizatla çalıştırıyorum (i7-7700k, GTX 1080 8GB ve 32 GB RAM); Bu, oyunda önerilen gereksinimlerin üzerinde Buhar sayfası. Bununla birlikte, su hala yerlerde lekeli ve çamurlu görünmekte, gölgeler neredeyse her oluşumda tahmin edilemeyecek şekilde hareket etmekte ve hareket etmektedir ve genel detay seviyesi güvenilmez bir şekilde yerel ve bölgeye göre değişmektedir.

Örneğin, açılış ormanındaki su, rahatsız edici bir çamur denizinden başka bir şeye benzemez - bunun için çok az form vardır ve belirli açılardan, belirli piksellerden belli bir mesafeden görülebilir. Bununla birlikte, kıyı boyunca, sular sığ sulardan derin sulara ve geriye dönerken özellikle berrak ve renkli görünen su ile işler oldukça iyidir.

Fakat o zaman bile, sanki mavi bir muşamba ile örtülmüş gibi görünen, "Suyun çünkü kıyı olduğunu biliyorum."

Ayrıca gölgelerin sadece görünmesini sağlamak için biraz ince ayar yapıldı ... Tamam. Taşkın ağaçların pürüzlü gölgeleri zahmetli olsa da, Rico'nun karakter modelindeki doğal olmayan gölgelerin yanı sıra duman, patlamalar, uçaklar ve diğerlerinden oluşan lekeli gölgelerle de işler çok rahatsız edici oluyor.

Tarihsel olarak oldukça güzel olan bir oyun için, PC sürümünün baştan kötü bir şekilde optimize edilmiş olduğunu görmek hayal kırıklığı yaratıyor. Çığ, bu sorunları gideren bir düzeltme eki yayınlarsa, gözden geçirmenin bu bölümünü böyle bir ders düzeltmesini yansıtacak şekilde değiştireceğim.

Artıları:

  • Katı mekaniği ve kontroller
  • Arttırılmış ip özelleştirilebilirliği
  • Frontline bölge edinimi için derinlik katıyor
  • Patlamalar, görkemli patlamalar

Eksileri:

  • Hava durumu sistemi yutturmaca yaşamak değil
  • Konsolda ve PC'de tutarsız grafikler
  • Ciddi hikaye anlatıcılığına doğru daha büyük kayma
  • Tahriş edici şekilde tekrarlayan görevler


Ana paket servisiniz şu olmalı: Sadece 4 Neden eğlenceli bir oyundur ve dizinin hayranı iseniz dikkatinize değer. Birçok yönden buna çağrılabilir Sadece 3,5 nedenBu oyunun en iyi niteliklerinin çoğunu gösterdiği gibi.

Ne yazık ki, kötü uygulanmış bir hava durumu sistemi, pop-in tarafından rahatsız edilen tutarsız grafikler ve kendisini çok ciddiye alan bir hikaye, Rico'nun en son macerasını tüm potansiyelini gerçekleştirmekten alıkoyuyor.

[Not: Geliştirici, bu incelemede kullanılan Just Cause 4'ün bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 6 Birkaç tutarsızlığa ve kaçırılmış fırsatlara rağmen, Just Cause 4 hala delicesine eğlenceli ve zaman ayırmaya değer. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı