İçerik
Görünen o ki şimdi çıkan her oyun bir korku oyunu. Oyun topluluğu onlarla doludur. PC’de olanlar neden bahsettiğimi biliyor; korku oyunları tonlarca Steam ve Internet'in her yerinde. Neredeyse her gün yeni bir indie korku oyunu çıkıyor eminim.
Oyunlar iyi olsaydı bu kötü bir şey olmazdı, ama ne yazık ki değil. Freddy de beş gece ve İnce bunun başlıca örnekleridir. Ama bu oyunları bu kadar kötü yapan şey nedir? Korkunç bir şekilde zıplama korkularına güveniyorlar ve büyük bir korku oyununa giren diğer öğelere yetmiyorlar.
Eminim ki nefret ettiğimi söylediğim için çok fazla keder alacağım. Freddy de beş gece ve üzgünüm ama söylenmesi gerekiyor. Bu oyunlar korkunç. (Beni uykuya koymaları amaçlanmadıkça, o zaman harika bir iş çıkarıyorlar.) Bu oyun yalnızca zıplama korkularına dayanıyor ve bunlar gerçekten çok eski ve tahmin edilebilir hale geliyor. Oyunun amacı, animatronikler odaya girmeden ve sizi öldürmeden önce bir noktada oturmak ve kapıları kapatmak. Oyun yaratıcılıktan yoksundur; orada oturup kapıları kapatıp “canavarlar” için endişelenmekten başka hiçbir şey heyecan verici değildir. Oyun bir saatten kısa bir süre sonra çok tahmin edilebilir hale geliyor, çünkü zıplama korkusunun ne zaman olacağını çok kolay. Ama bu durmuyor Freddy de beş gece geliştiriciler her yıl bu oyunlardan birini veya bazen ikisini yapmaktan - bu kesinlikle hikaye ve gerilim gibi aptalca küçük detaylar için endişelenmeleri için yeterli zaman vermiyor.
Bu aynı zamanda İnce: Varış. İnternet bu konuda büyük bir sıkıntı yarattı, ancak dürüstçe oynadığım en kötü korku oyunlarından biri olmalı. Hikaye sıkıcıydı ve korkular acıklıydı. Oyun, kağıt toplamadan ve jeneratörleri açmaktan başka bir şey yapmanıza gerek yok. Buna “hikaye” dediği şey var, ama hikaye ormanda arkadaşını arayan bir kızdan başka bir şey değil. Daha sonra Slender'la karşılaşır ve sayfaları bulmak için çalışır. Bu birkaç seviye için gerçekleşir ve sonra bir tepeye çıkıp bir binaya girip ölü bir adam gördüğünüz son bir seviye vardır. Sonra oyun biter. Şundan biraz daha fazla şüphe var: FNAF, ama yine de ... bu herkesin çıldırdığı oyun mu?
Bu oyun, korku oyunu topluluğundaki en popüler oyunlardan ikisidir ve anlayamadım.
Metal gitarist ve kendim gibi hevesli bir korku oyunu oyuncusu olan Aaron Pokoj bu olaya ışık tutuyor:
“Lets Player” ın yükselişiyle korku oyunları ucuz korkulardan çok korkutucu olmaktan daha fazla odaklandı. Oyun geliştiricileri bu ucuz korkular için atmosferi ve hikayeyi feda ederken, korkutucu zıplama ve 'pewdiebait' sahneyi alt ediyor. ”
Korku türü için bir umut var mı?
Gibi oyunlar daha çok dayanmak ve Amnezi korku oyunları için bir gelecek olduğunu düşündüren güneş ışığının küçük ışınları. daha çok dayanmak harika bir hikayesi, harika korkuları (sadece korkutan atlamaları değil) ve korku oyunu için harika bir ortamı var. Oyun aslında kalbimin yarışmasına neden oldu ve avuçlarımın terlemesine neden oldu. Amnezi ayrıca harika bir hikayesi ve ortamı var. Her iki oyun da karakterini silahsız bırakarak savaşmayacak. Her iki oyun da oyuncunun canavardan kaçarken ayakları üzerinde düşünmesini ve saklanmanın bir yolunu bulmaya çalışmasını sağlar. Eğer oyuncu saklanacak bir yer bulamazsa acımasızca öldürülür ve oyuncu şoklanır ve kalpleri çarpar.
Bu oyunlar bir şey tanımak İnce, FNAF, ve dışarı atlayan diğer her oyun korkutmuyor: sana fırlayan canavarlar bir korku oyunu yaratmıyor. Sizi korkuttuğunda bile sizi oynamaya zorlayan ilgi çekici bir anlatıma, sizi korkutucu bir dünyaya sokacak gerçekten atmosferik bir ortam ve sıkıcı olmamaya ve oynamayı engellemek için büyük bir endişe duymaya ihtiyacınız var.
Ben tanrı oynamıştım, kaç tane korku oyunu olduğunu biliyordum ve üzücü olan şey, çoğu kişinin ... FNAF Formül. Ama daha karmaşık ve iyi hazırlanmış oyunlar gibi daha çok dayanmak ve Amnezi bana umut ver. Oyuncular benim gibi atlama korkularından bıkmaya başladıklarında, belki onlar gibi daha fazla oyun göreceğiz.
FNAF Görüntüsü Outlast Görüntüsü