İçerik
Orijinal Savaşın Gears'ı Marcus ve Dom'u dünyayı gezegenlerinin Locust istilasına karşı kurtardıklarında takip eden iki ana karakter takip eden bir üçlemeydi. Gears of War, harika kapak mekaniğine sahip üçüncü şahıs tetikçisi. İlk üç Gears sırasında en fazla 4 kişiden oluşan bir kadroya sahipsiniz. Bu takım Marcus, Dom, Baird ve Cole'dan oluşuyordu.
yargı
yargı Bulletstorm, People Can Fly adlı yeni edinilmiş bir stüdyo tarafından geliştirilmiştir. Yargı, Gears üçlemesi olaylarından önce gerçekleşir. Zaman çizelgesinde, Yükseliş Günü (E-Gün) civarında gerçekleşir. Gears of War zaman çizelgesinde ortaya çıkma günü, Locust'un gezegene kuşatmasıyla başladığı gündür. Oyun hikayesinin temeli Cole ve Baird, dizinin iki yeni karakteriyle birlikte Sophia ve Paddock, savaşın ortasında yargılanıyor. Savaş suçlarından başka sebepler yüzünden yargılanıyorlar. Öykü ve mücadele, Kilo kadrosu (Baird, Cole, Sophia ve Paddock) Acil Durum günü hesaplarını anlatırken ortaya çıkıyor.
Yargı, franchise'ın denenmiş ve gerçek formülüne bir puan ve yıldız sistemi ekledikleri için People Can Fly'ın açık bir ürünüdür. Her oyunda düşmanlarla karşılaşmadan önce, cephaneye, silahlara yüklenebileceğin ve hikayenin / görevin Sınıflandırılmış versiyonunu kabul edebileceğin ya da reddedebileceğin bir alan var. Gears’a yeni eklenen şey “Sınıflandırılmamış” görevler. Bunlar aslında savaş senaryoları için değiştiricilerdir. Örneğin, sınıflandırılmamış seçeneği seçmeden, beklendiği gibi dar bir alanda mücadele edersiniz. Sınıflandırılmadan harekete geçirilmiş durumdayken aynı görev (ve yer eksikliği) artık ona “savaş sisi” ekledi. Sis, sizden bir kaç metreden daha fazlasını görmenizi imkansız hale getirir. Sadece bir avuç örnek sadece av tüfeği kullanıyor, düşmanlar daha agresif taktikler kullanıyor, hatta savaşmak için birkaç ton daha düşman düşüyorlardı.
Tekrar
Kampanyayı tekrar oynatmaya verilen önem çok iyi yapıldı. Kampanyadaki belirli kavgalara geri dönüp daha iyisini yapmaya çalışabilirsiniz. Oyunda “daha iyi” olarak değerlendirilme (hedeflenen puan) bir yıldız derecelendirme sistemidir. Bu yıldızları şık ölümler, kafa vuruşları ve infazlarla kazanırsınız. Bir takım arkadaşı her indirildiğinde, bu puanlardan bazılarını kaybedersiniz. Sınıflandırılmamış bir görevi kabul etmek istediğinizde yıldız ölçer daha çabuk dolar. İyi yapılan bir diğer şey de burada uygulanan “Dinamik Spawn Sistemi”. Her geri döndüğünüzde veya bir seviyeyi yeniden denediğinizde, DSS size her seferinde farklı davranışlara sahip farklı düşman tipleri verir. Bu, görevlerde 3 yıldız almaya çalışırken çok sıkıcı ve tekrarlayıcı görünmüyor. Bazı ek silahlar ve el bombası tipleri de eklenmiştir. En sevdiğim patlayıcı bombaları vuran Booska adında bir silah. Birkaç silah daha var, ama oyunun değiştirdiği hiçbir şey yok. Oyunun akışını gerçekten etkilediğini bulduğum şey, iyileştirici bombaların ve verilen yarıçapta düşmanları vurgulayan el bombalarının eklenmesiydi.
Çok
Birçok insan için Gears of War, yalnızca çok oyunculu oyunları için takdir edilir. Gears of War gerçekten Horde modunu popülerleştirmeye yardımcı oluyor: kooperatif ortaklarınızla çeşitli düşman dalgaları boyunca hayatta kalıyorsunuz. Resmi bir “horde” modu yoktur. Bunun yerine Yargı, sizi 10 dalga için barikatlar ve taretler kullanarak düşmanlardan bir amaç savunan insanların ayakkabısına sokan bir “Yaşam Modu” yarattı. Bir sonraki ekleme “Taşma” olarak adlandırılır.Aşılma, “Survival” modudur, şimdi hem insanlar hem de locust, AI tarafından değil, insanlar tarafından kontrol edilir. Son Gears of War oyununu (GoW3) oynadıysanız, “Beast mode” ve “Horde” karışımıdır. Çok oyunculu süitin geri kalanı, tipik herkes için ücretsiz olan (aslında franchise için yeni olan), takım ölüm uyumu ve tahakkümdür. Yaklaşan DLC'nin eklenmesiyle, Gears franchise için yürütme maçları ve ekleri gibi daha geleneksel oyun türleri için seçenekler ek bir ücret karşılığında gelecek.
Düşünceleri Kapatmak
Genel olarak, Gears oyunu için parametreler göz önüne alındığında İnsanların Uçabileceğini hissediyorum. Yapması zor bir şey, sevgili bir franchise için çok fazla dramatik değişiklik yapamazsınız ve bir geliştirici olarak, sadece bir ürünün derisini görmek istemezsiniz. İnsanların Uçabileceğini düşünüyorum, silah değişimi (sadece Y tuşuyla değiştirilen sadece iki silah), el bombaları (önceden onları donatmak zorunda kaldın, şimdi sadece LB'yi kullandın) ve kapak zorunluluğu ile bazı temel değişiklikler yaptılar (kendimi koşarken buldum) ve diziyi düzene sokmak ve tazelemek için kapağın ardında kamp yapmaktan daha fazlası).
Gears'ı olmayan meraklıların, diziyi sonuna kadar takip eden biri kadar Judgments ayrıntılarını, hikayesini ve çok oyuncusunu beğeneceklerinden ve hatta beğeneceklerinden pek emin değilim. Gears'ın franchise'ını seviyorsanız, arkadaşlarınızla oynamak için harika, eğlenceli bir oyun olduğunu düşünüyorum. Hikaye, güzel bir değişiklik olan tekrar edilebilir görevler için bir araçtır. Yine çok oyunculu bazı yeni ve eğlenceli çok oyunculu öğeler ekliyor, ancak yıllar boyunca sevmek için yetiştirdiğiniz bazı modları dışlıyor. Bu oyunu tavsiye ederim ama biraz daha düşük bir fiyatla, 60 $ değerinde bir değer değil (40-50 dolar civarında düşünüyorum).
Bizim Puanımız 8 Savaş Üçlemesi'nin Gears'ını beğendin mi? Şimdi kendini ciddiye almıyormuş gibi yap.