Jay-Z İstenen DayZ Adını Değiştirdi

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Jay-Z İstenen DayZ Adını Değiştirdi - Oyunlar
Jay-Z İstenen DayZ Adını Değiştirdi - Oyunlar

Bu hafta Dean "Rocket" Hall, yaratıcısı ArmA2 mod ve nihai bağımsız oyun DayZ, Reddit topluluğu IAmA ("AMA'nın" topluluğu - Bana Bir Şey Sor) hakkında soruları yanıtladı.


Reddit borsasının en ilginç bölümlerinden biri, Dean'in rapçi Jay-Z'nin avukatlarının, Redditor jeppeake'in oğlu "Jay-Z" olarak adlandırmasını önerdikten sonra, oyunlarının ismini değiştirmek konusunda kendileriyle temasa geçtiğini ortaya koymasıdır.

Jay-Z'nin avukatları, DayZ'i kullanmayı bırakmamızı ve aslında ZDay olarak değiştirmemizi istedi. Reddettik. Ama beni güldürdü.

Avukatlarının kapatılması yönünde başka bir hareket olduğu belli değil. DayZ veya aksi takdirde oyunların adını değiştirebilir, ancak oyunun tarihindeki ilginç bir dipnot.

AMA'sındaki tartışmalar, ağırlıklı olarak artan popüler oyununun yanı sıra Mt. Geçen sene hiç. Konuşmayla ilgili bazı seçim soruları ve cevapları:

Important_Opinion sorar:

Merhaba Roket, AMA için teşekkürler.

Oyuna ekip çalışması ve ulaşmak için zaman harcayacak bir şey koymayı düşündünüz mü?


Elektrik santrali işletmek, binaları güçlendirmek, kullanılmayan bir maden şaftını temizlemek, vb. Gibi şeyleri düşünüyordum.

Dean Hall (roket2guns) cevap:

Evet, bu tür bir son oyun olayı yapmak istediklerimiz için çok önemli. Ancak bunu yapabilmek için şu anda yaptığımız mimariyi mükemmelleştirmeliyiz. Kesinlikle yeraltı üslerinin ve gelişmiş araçların bu gerçekten heyecan verici ve "eve" tarzı oyunlardan bazılarına izin vereceğini düşünüyorum.

DeathNinjaBlackPenis sorar:

Hey Roket. Birkaç hafta önce, insanların söylediklerini yapmak için her zaman istediğin oyunları yapabileceğini tweetledin. Ne tür oyunların aklınıza geldiğine dair bazı ipuçları verebilir misiniz?

Dean Hall (roket2guns) cevap:

Gerçekten çok oyunculu oyunlara odaklanmalıyım ki bu, oyuncunun organik olarak oluşturduğu grupları seçmesine ve çoğu şeyi yapma özgürlüğüne sahip olmasına izin verir. Kalıcı ve sürekli bir yapıya sahip oyunları severim. Bunlar daha çok odaklanmak istediğim oyunlar. Daha pek çok ipucu sunamıyorum, çünkü başlamadan önce başkasının bunu yapmasını istemiyorum!


SLUT_MUFFIN sorar:

Şimdiye kadar üretim sürecinde karşılaştığınız en zorlu zorluk nedir?

Dean Hall (roket2guns) cevap:

En zor şey muhtemelen üzerinde durmaya odaklanmış olmalı. gelişen oyun hakkı. Başka bir deyişle, geliştirme dışındaki her şeyle (PR malzemesi vb.) Dikkatin dağılmaması, çekirdek tasarım vb.

k0ntraband sorar:

Daha zor olan şey: istikrarlı ve çılgınca eğlenceli bir oyun oluşturmak mı yoksa hiç tırmanmak mı?

Dean Hall (roket2guns) cevap:

oyun çok daha zor. Muhtemelen, kova benimle durduğu için. Tırmanırken, ben lider değildim. DayZ'de bir şeyler ters gittiğinde, sorundan kaçınamayan veya başkasına veremeyen tek kişi benim. Her şeyi kesinlikle yapmama rağmen, gerçekleşen her şeyden tamamen kişisel olarak sorumluyum. Bu bana çok sıkı çalışmamı sağlıyor.

Resmi hakkında çok daha fazla soru ve cevap var. DayZ AMA Reddit ve genel olarak oyunun veya geliştirmenin hayranıysanız, kesinlikle göz atın.