Jan Mayen Paskalya Yumurtası & Kolonu; Europa Universalis IV'te Kutup Ayıları Ülkesini Nasıl ve Neden Yapabilirsiniz?

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Jan Mayen Paskalya Yumurtası & Kolonu; Europa Universalis IV'te Kutup Ayıları Ülkesini Nasıl ve Neden Yapabilirsiniz? - Oyunlar
Jan Mayen Paskalya Yumurtası & Kolonu; Europa Universalis IV'te Kutup Ayıları Ülkesini Nasıl ve Neden Yapabilirsiniz? - Oyunlar

İçerik

Europa Universalis IV 3 yıldan fazla süredir çıkmış olan oldukça eski bir oyundur. Yine de pek iyi bilinen pek çok ilginç küçük paskalya yumurtasına sahiptir.

Bunlardan biri konsol komutlarına "bearhaslanded" yazmayı içerir. Bunu yaparak Jan Mayen'in güçlü ayı ulusunu doğuracak. Eğlenceli, kodu "bearhaslanded 420" olarak girecekseniz, milletin modernize edilmiş Azerbaycan’daki "Ganja" eyaletindeki başkenti "420 yangını" internet memesine açıkça attığını belirtti.


Güçlü ayı ülkesi olarak oynamak için önce onları doğurmanız gerekir, daha sonra oyununuzu kaydedin, çıkın, yükleyin ve dünya haritasında Jan Mayen'i seçin (eğer sizin bilmeniz için yeterince yakınsa) veya sadece giriş yapın JMN etiketini hemen "milletinizin emrinden feragat etmek ve silah taşıma hakkına sahip olmak."

Ancak, Jan Mayen nedir?

Bu paskalya yumurtası nereden geliyor? Neden uygulandı?

İlk önce ilk olarak, Jan Mayen gerçek hayatta Norveç'te oldukça belirsiz (ama kesinlikle gerçek) bir adadır. Kuzey Kutbu ile Atlantik Okyanusu arasında bulunur ve çoğunlukla ıssızdır - bazı araştırmacılar için tasarruf sağlar. Üzerinde kutup ayıları bile yok.


Öyleyse neden Jan Mayen'in oyun içindeki versiyonu? Europa Universalis IV Rawrorr Rawrorrsonn'ın sevdiği isimlerle, keskin bir kutup ayıları ülkesi

Her şey bir başka (daha az bilinen) Paradox Interactive grand strateji başlığında başladı Victoria II: Güneşin Altındaki Bir İmparatorluk Bu oyunda, yukarıda belirtilen Jan Mayen Adası'nın özellikli ve ilginç bir hikayesi var.

İlk başta Jan Mayen bir böcek yüzünden absürd olmayan bir popülasyona sahipti (kutup değildi ve bu yüzden daha fazla insanı destekledi), ama bir millet değildi. Ya da en azından, bir oyun geliştiricisine kadar değildi - kim Reddit'teki Pdx_wiz'in tutacağına gider ve oyun direktörü olur? Stellaris - şaka yoluyla üstleri tarafından bir ülkeye dönüşmesi istendi.

O yaptı.


[Reddit Post: Jan Mayen nasıl oldu]

İsveç olarak oynadıysanız, hem Norveç'i hem de Jan Mayen'i bağımsız devletler olarak salıvermek mümkündü - ilki, oyun başladığı sırada Norveç, İsveç altında bir Kişisel Birlikteydi. Bununla birlikte, ikincisi, geliştiricilerin şakasıydı, çünkü ada çok küçüktü ve çok az sayıda nüfusu vardı (en fazla 15 kişi), içinde yaşayabilir bir ekonomik altyapı oluşturmak imkansızdı. Bu yüzden Jan Mayen'i serbest bırakma yeteneği, AI'nın kendi cihazlarına bırakıldığında ne yapacağını görmek için bir çeşit "Gözlem Modu" olarak dahil edildi.



Ancak Paradox daha sonra Jan Mayen'i "Danimarka'nın kutup ayıları" nı "panserbjorne'ye şaka referansı olarak alma" kabiliyetine ekledi.

Kabul edildi, seçenek bile olsa, ilk 16'ya girmen gerekti, ama sonunda sana İzlanda ve Grönland'ı verdi ve Polar Bear'i ulusunun birincil kültürü yaptı - müthiş ayı generallerine ve amirallerine sahip olmanı sağladı. Ayı hayatta kalmak yerine bir dünya gücü olarak rekabet etmeyi mümkün kılmak. Ancak, popülasyonunuzun Kutup Ayısı kültürüne asimile olmasına izin vermedi - bu, ayı sakallarını övmek isteyen herkes için çok üzücü bir gerçek.


Ulus daha sonra eklenmiştir Europa Universalis IV ile El Dorado doğabilecek iç şakayı devam ettirmek için olası yeni dünya uluslarından biri olarak genişleme, Victoria 2. Fakat keşif döneminde kutup ayıları oynanabiliyordu, 1.13'e kadar değildi.

Uzun lafın kısası: Kutup Ayıları içeri girip ülkenizi ele geçirmeye çalışmadıkça oldukça havalıdır.