VR Oyun Tarihinin Sıfırlanması mı?

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
PARA YİYEN YÜZÜN İÇİNDE NE VAR? HONG KONGLULAR BECERMİŞ Mİ BECEREMEMİŞ Mİ?
Video: PARA YİYEN YÜZÜN İÇİNDE NE VAR? HONG KONGLULAR BECERMİŞ Mİ BECEREMEMİŞ Mİ?

İçerik

Oyuncuların kaliteli oyunların önüne geçecek hileler konusunda endişeli göründüğü tüm şikayetler için, ilk günlerinde onlar tarafından kazanılmayı asla bırakmadıkları görülüyor. Hareket kontrolleri? Onları ilk başta sevdik! Nintendo'nun aptal çevre birimleri? Onları da sevdik! Sanal gerçeklik? Pekala, sanırım 90'lı yıllarda hiç kimse bunu gerçekten sevmedi. Yeni VR yeniliklerini çevreleyen yutturmaca muazzam ... ama daha önce bu yoldan geçtik mi?


Sanal gerçeklik kavramı 1935 kısa öyküsünde ortaya çıktı. "Pygmalion Gözlükleri“Stanley G. Weinbaum tarafından. Bu hikaye, donatıldığında insanların kurgusal olayları deneyimlemelerine izin veren bir dizi gözlük içeriyordu.

O zamandan beri, farklı kitaplar, filmler ve esasen diğer tüm medya biçimlerinin bolluğu boyunca farklı sanal gerçeklik rolleri ortaya çıktı. Her görünümünde, iştahımız daha da ıslandı.

1995'e gelindiğinde, Nintendo en yeni "taşınabilir" sistemini olan Sanal Çocuk'ı çıkardı. Güya, bu oyun oynamadaki bir sonraki büyük adımdı ve biz her zamankinden daha dalmış olacağız.

Bu bitmedi.

Sanal Çocuk 1995'te bir şakaydı ve şimdi bir şakaydı. Neredeyse herhangi bir oyun, çirkin siyah ve kırmızı görseller, kullanımı zorlaştıran bir tasarım ve bir seferde yaklaşık 20 dakikadan fazla kullanıldığında göz yorgunluğuna neden olma yeteneği ile, oyun dünyasında en kötü oyunlardan biri olarak bilinir. tüm zamanların sistemleri.


Şimdi, hiç kimse bir şeyi ortaya çıktıktan sonra beğenmediyse de, insanlar önceden çok heyecanlandı. Modern VR cihazlarını Sanal Çocukla karşılaştırmak Theodore Roosevelt'i Donald Trump'la karşılaştırmak gibi bir şey olsa da, kendimizi başka bir hayal kırıklığına uğratmak için hazırlıklı olma ihtimalimiz devam ediyor.

Vive, Oculus Rift, Playstation VR, hepsi inanılmaz derecede iyi yapılmış cihazlar. Ancak çok geçmeden, tüm hile ile olduğu gibi, yenilik de ortadan kalkacak ve sistemler, özellikle de yüksek fiyat etiketlerinin bir kısmı verildiğinde, onları desteklemek için kaliteli oyunlara ihtiyaç duyacaklar. Ve şimdiye kadar, çoğu zaman, geliştiricilerin, cihazlarıyla ne kadar havalı şeyler yapabilecekleri kadar oyunlara odaklandıkları gibi görünmüyor.

Ve eğer bu oyunları almaktan vazgeçmezsek, endüstri zaten yirmi yıl önce sahip olduğu zemini ele geçirmek için birkaç yıl harcayacak.


Oyunlara gelince, onlarla yapılan bitenlerin daha önce gördüğümüz şeyleri hatırlatması ihtimali de var. Sanal Çocuk tam bir flop iken, VR'yi neredeyse hiç kullanmayan oyunlarla, uzun yıllar boyunca oyun salonlarında kaliteli VR oyunlarımız oldu. Aslında, modern VR cihazlarının sunduğu pek çok şey, özellikle raylı atıcılar olmak üzere bazı arcade oyunlarının mükemmel özellikleridir.

Peki her şeyi taze tutmak için ne yapılabilir? 2B ortamda belirlenen bir VR oyunu farklı bir şey olurdu. Belki de platformdaki diğer oyunlardan biraz daha karikatürize olabilir. Tüm VR oyunlarının gerçekliği içermesi gerektiğini söyleyen hiçbir yasa yoktur, özellikle de özünde video oyunları olduğundan ve her zaman bir kaçış biçimi olacağından.

Cuphead VR'de ne kadar çılgın olur?

Herhangi bir VR cihazının hayranı mısınız? Hangisi favorin? Ve sence VR oyun geçmişinin bir sıfırlaması mı? Yorumlarda bana bildirin!