GOTY'nin mayısta tamamen toplandığını sanıyordum - Cadı 3. Herkesi memnun etmenin bir yolu olmadı, herkesi kurtarmanın bir yolu olmadı ... kim olduğumu ve dünyaya nasıl bir etki yapmak istediğimi sordu. Son derece acımasız dünya görüşü ile nefis gri bir deneyim.
Geçen ay, ancak, hiç duymadığım bir retro görünümlü oyun beni geçti. Sevdiğim bir blogcu, konuştukları fontların adını taşıyan iskeletler tarafından heyecanlandı. Arkadaşlarımdan biri savaşmaması gereken bir savaşa girdi. Tüm hesaplarına göre çok kötü bir zaman geçiriyordu başka bir arkadaş, imkansız görünüyordu. Oysa, sosyal çevremden daha fazlası, oyunun çekiciliğini çekici görünene kadar satın aldı; ayın başka bir lezzeti indie'sine benziyor olsa bile.
Girdim Undertale Sadece yeterince bilmek: Oyunun tagline olduğunu bilmek, kimseyi yok etmek zorunda değilsinBu, herhangi birşeye zarar vermenin beni oyunun en iyi sonundan alıkoyacağı anlamına geliyordu, kaydetme dosyamın mutlaka benim kontrolüm altında olmadığını bilmek, oyunun oyun alanları arasında bile bileceğini bilmek. Bundan daha fazlasını ifşa etmeyi reddeden insanlar etrafında olduğu ve oyunun zevklerini kendi başıma keşfetmeme izin verdiğim için şanslıydım.
Undertale küçük deneyimlerin toplamıdır. Uğraşmak için hiçbir başarı, koleksiyon kontrol listesi ve oyunun çoğunluğu için özel bir aciliyet duygusu duymadan, kendi hızımda keşfetmeye bırakıldım. Karda golf oynadım, dengeli sosisli sandviçler yaptım, müzik dinledim, birkaç köpek besledim ve sinir bozucu olanlara güldüm, yanlışlıkla ateşe salyangoz saldım ve dinleyen herkese yüksek sesle ısrar ettim. anime gerçek, siz çocuklar. Skorlar veya istatistikler olmadan, odak noktam oyunun basit görünümünün ve şimdiki zamanın cazibesinin tadını çıkarmaya yöneldi.
Oyunun ortamının ve arka planının altında yatan korku çok uzak görünüyordu. Diğerlerinde, yakın kalabalıktı ve oyunun yazı ve yeniliğinin hem kalitesi hem de kalbi parlıyordu. Undertale bu kısıtlamaları zekice kullanıyor, bu bana on yıllardır taklit edilen bir şey olmadığını açıkça hatırlatan şok edici çöküntü anları üretiyor.
Belirleme, bir terimden çok daha fazlası olur - bu oyunun ana temasıdır. Aşırı veya anlamsız kararlılık oyuncunun tamamlama uğruna korkunç, geri dönüşü olmayan kararlar verdiğini görür. Her fırsatta, Undertale eşzamanlı olarak sizden en kötü sona erme arayışınızdan vazgeçmenizi ister ve işleri yarı yarıya yaptığınız için alay eder. Özenle ilginç ve ağır el arasında ince bir çizgi gezinir.
Belki de en önemlisi Undertale Temelde iyi insanlar hakkında iyi bir oyun olmaktan korkuyor ... çoğunlukla. Oyunun en iyi sonu, pek çok gevşek ucu bir araya getiren acı bir zaferdir - hepsi değil. Bazı karakterler arasındaki çatlaklar iyileşmek için çok derindir ve nihayetinde çok fazla kararlılık göstererek bile herkesi kurtarmak imkansızdır.
Bu karakterlerin ve durumlarının oyunun geliştiricisi Toby Fox'un yeteneklerini sergileyen bir karmaşıklığı var. Hayatta her şey mükemmel değil ya da düzgün bir şekilde çözülmedi, ama iyiliğin ve sevginin zenginleşmesi için hala muazzam bir potansiyel var. Undertale bu zenginliği güzelce yansıtır.
Benim .. De Undertaleherkes sonsuza dek mutlu yaşadı - ya da olabildiğince mutlu. Oyun benden bir şeyler bırakmamı isteyebilecek her şeyi yaptı ve sahip olduğum gerçeği, bu küçük indie unvanının Yılın Oyunu olma potansiyelinin bir yansıması.