Şu anda OUYA oyunlarında çalışan geliştiriciler pek emin değil. Nisan ayının başında başlayan bir forum yazısında, geliştiriciler OUYA'daki analog çubukların (hem geliştirici hem de destekleyici birimler) bazı yoklama sorunları olduğunu görüyorlar.
Forum üyesi efroemling'in belirttiği gibi:
“PS3 örneğinde karakter bir daire içinde hareket eder, ancak OUYA, orantısız bir süre boyunca ölü bir bölgede görünen bir eksen veya diğer eksen nedeniyle daha yuvarlak bir kare gibi görünmeye başlar.”
Yukarıdaki resimde, geliştirici tarafından yapılan PS3, OUYA ve Xbox 360 denetleyicileri yoklama verileri gösterilmektedir. OUYA ile diğer iki kontrol cihazı arasındaki farklar şaşırtıcı; OUYA, analog çubuğun tüm bölümlerini yoklayamıyor gibi görünüyor! OUYA ekibi belirterek rekoru kırdı:
“OUYA'ya iyileştirmeler getirmemize yardımcı olduğunuz için teşekkür ederiz! Kontrolörle ilgili sorunlar çözüldü ve son gönderiler yeni güncellenmiş sürümleri içeriyor. Sorunlu herhangi bir kontrolör oyuncuların desteğinde bizi destek olarak yazarak yeni sürümlerle değiştirildi ve olmaya devam edecek ouya.tv. Desteğiniz için tekrar teşekkürler! "
Ancak birçok geliştirici perakende OUYA'larını almıştır ve geliştirici ve destek birimlerinde olduğu gibi hala aynı sorunları yaşamaktadır. Neyse ki, geliştiriciler, aşağıda gösterilen daha iyi sorgulama sonuçları elde etmek için OUYA'yı filtrelemek için programlama becerilerini kullanıyor gibi görünmektedir.
Denetleyicideki bu yoklama sorunu, OUYA ekibinin ürettiği OUYA'ların düzeltebileceği bir şey olsa da, hali hazırda vahşi olanların bu sorunları yaşamaya devam edecekleri görülüyor. Bir konsol üreticisinin geliştiricilerini dinleyip bulduğu sorunları düzelttiğini görmek güzel, umarım OUYA ekibi bu konuyu tüm perakende OUYA'lar için çözebilmiştir.