İçerik
fırtına bu hafta Steam'de yayınlanan HeroCraft'tan bir Korsan Açık Dünya Aksiyon RPG. 8 aydır Erken Erişim'de olan oyun, yüksek denizlerde deniz savaşına odaklanarak, oyuncu kaptanını ve gemilerini acımasız korsanlara ve derinden yaratıklara karşı vuruyor. Ama oyun, fırtınalı bir zafer mi yoksa hafif bir hayal kırıklığı çiselemesi mi?
fırtına Sid Meier’in unsurlarını ezmeye çalışıyor Korsanlar ve Assassin's Creed IV: Kara Bayrak, ancak her iki durumda da kısa düşüyor. Gemileri ve silahları toplarken, yağmalarken ve yükseltirken tatmin edici olmakla birlikte, gemiden gemiye verilen mücadele, bu deneyimi azaltmanızı sağlar. Bu arada Nadir’in yaklaşması Hırsızlar Denizi korsan tacı almaya ayarlanmış görünüyor fırtına alaka için mücadele edecek çok kısa bir pencere.
Tartışılması haksız bir karşılaştırma olurdu. fırtına yanında Hırsızlar Denizi. Hırsızlar Denizi köklü bir geliştirici tarafından yaratılırken Tempest çok daha küçük bir Indie şirketi tarafından yönetilir ve bunun üzerine Hırsızlar Denizi serbest bırakılmadı bile.Yine de her ikisi de denizlerde rezil ve servet arayışı içinde yelken açtığınız korsan oyunlardır; ve birçok yönden farklı olsalar da muhtemelen aynı izleyicilerin çoğuna hitap edeceklerdir.
Yaşadığımdan fırtına ve gördüklerim Hırsızlar Denizi ' benzersiz bir oyun, etrafında koşmayı tercih ederim Hırsızlar Denizi’nin renkli, karikatürize edilmiş ama inanılmaz derecede ayrıntılı bir dünya, arkadaşlarınla bira tankeriyle sarhoş olma ve bir akordeonda Valkyries Ride oynayarak. İçinde olması gereken daha eğlenceli görünüyor. Hırsızlar Denizi, Iken fırtına biraz daha bastırılmış. Farklı bir deneyim, bu yüzden tamamen indirim yapmayın, ancak fırtına aynı zamanda olması gerektiği gibi bir deneyimin yuvarlanmış ya da ilgi çekici değil.
Bitmemiş Tecrübe
Şimdi beni yanlış anlama, bazı ilginç fikirler var. fırtına - spyglass'ınızı, bilgi edinmek ve uzaklaştırmadan önce düşmanla ilgili bonuslarla savaşmak için kullanmak gibi. Ancak hala 8 ay sonra bile Erken Erişim aşamasından ayrılmaya hazır olmayan bitmemiş bir oyun gibi görünüyor. Savaşın temellerini kapsayan bir eğiticiye rağmen, fırtına Menülerin ve sistemlerin birçok yönünü açıklanamayan bırakır. Bazı şeyler hızlı bir şekilde toplansa da, diğerleri deneme ve hata bana amaçlarını açıklayana kadar bir süre kafamı çizmeme izin verdi.
Bunun bir örneği, mürettebatınızın verimlilik için yeniden düzenlenmesidir. Bir limana demirlenirken, mürettebat üyelerinizi geminin üstü veya güverte altı gibi farklı alanlara sürükleyip bırakabilirsiniz. Bu ekip dağıtımı açıkça bir amaca hizmet etti, ancak bir Steam kullanıcısı tarafından bu eski ama kullanışlı kılavuzu okuyana kadar ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Bütün bunlar, oyunun işe alma ve oynatma işlevselliği ve sezgiselliğinden yoksun olduğu anlamına gelir.
Başından beri, çok az sınırla açık bir dünyaya düşüyorsunuz. Öğreticiyi tamamladığınızda, geminiz sizi istediğiniz yere götürebilirsiniz. Kulağa hoş geliyor, değil mi? Mürettebatınız elinizde, denizlere vurmaya ve maceranın sizi nereye götürdüğünü görmeye hazırsınız! Ama hayır. Rıhtımdan birkaç kısa tür ve çok daha büyük bir gemiye sahip olan çapkın bir ekip tarafından sudan atıldınız. Elbette, pek çok karşılaşmayı görmezden gelebilirsiniz - ama o zaman ne tür bir korsan kaptanı olacaksınız ?! Karasakal'ın çok büyük olasılıklar gibi aptalca şeylerin yoluna girmesine izin vermediğinden şüpheliyim.
Ölüm sadece bir başlangıçtır
Batırılmış olmak bir oyuna yol açmaz fırtına; bunun yerine, hasar görmüş bir gemi, yaralı mürettebat ve onarım masraflarını ödemek için önemli masraflarla limana geri dönüyorsunuz. Gerçekten de, para ve yağma, mahvolmuş geminizi tamir etmeye ve kötü yaralanan mürettebatınızı iyileştirmek için ilaç satın almaya, silah veya diğer faydalı eşyaları oyuna uzun bir süre boyunca bırakmak için çok az şey bırakmış gibi görünüyor.
Bir şeyleri çözdüğünüzde oyun iyi bir deneyim olur, ancak savaş basit kalır. Her gemi, hedef bölgelerini ve yaylarını her iki tarafta da gösterir ve hedefiniz bu manzaralar içinde olana kadar basit bir manevra durumudur. Savaşlar çoğunlukla, birileri batıncaya kadar birbirlerini püskürten, düşman gemisiyle bir daire içinde yavaşça yüzerler. Gerçekçi olabilir, ama ilgi çekici değil.
Derinlik, bir çatışmadaki düşmanları ve müttefikleri belirleyen hizip sistemi ile eklenir. Korsan sulara doğru gidiyorsanız, bu ticari bayrağınızı düşürmek ve kolay bir hedef haline gelmekten kaçınmak için jolly roger'ı yükseltmek en iyisidir. Her hizip için bayrak almak, yardımlarını almak için aynı hizip gemilerini etkileyerek savaşlarını seçmeni sağlar. Ancak, bunun her zaman işe yaramadığını unutmayın. En uygun olmayan zamanlarda, belli bir müttefik tarafından farkedilir bir nedenden ötürü saldırıya uğrayabilirsiniz.
İyi, Kötü ve En Fırtına
Düşmana bir miktar hasar verdikten sonra, bazen yaklaşmak ve bazı heyecan verici yakın dövüşler için gemiye binmek için uygun bir seçenek gibi görünüyor. Bununla birlikte, bu bölümlerde her iki tarafın birbirlerini vurmaya başlamasını izlemenin ötesinde çok fazla etkileşim yoktur. Çoğunlukla, büyük bir dalga periyodik olarak güvertede ve yolculardan sanki hepsi hayaletmiş gibi geçer; Kısacası gemilerim yavaş yavaş batıyor, düşmanın savunması tarafından en iyi şekilde ellerinden alındı ve orada oturup adamlarımın parçalara vurulmamasını engelleyemiyorum.
Görevler oldukça geneldir ve bir dizi düşman gemisini alt etmekten ve ganimetlerini toplamaktan pek fazla sapmaz. Öte yandan, oyunun RPG mekaniği yeterince sağlam. Savaşta XP kazanmak, mürettebatınızı eğitmenizi sağlayarak onları savaşın sıcağındaki emirlerine daha etkili, yetenekli ve duyarlı hale getirir. Ayrıca, Kaptan’ın geliştirme becerilerinden bahsetmek yerine, satın alınacak çok sayıda silah ve yükseltme vardır. Bunlar arasında silah soğumasını azaltmak ve gemi manevra kabiliyetini arttırmak yer alıyor ve hepsi kendi yöntemleriyle kullanışlıdır.
Gemileri ve kaleleri yok etmek yeterince heyecan verici değilse, oyun, Kraken ve Leviathan gibi derinlerden gelen efsanevi terörleri de içerir. Bu canavarlarla karşılaşmak olayları sarsmaya yardım edebilir ve ilk buluşmada gerçekten şaşırtıcıdır. Fantezi unsurları fırtına büyülü eserler ve büyüler tarafından genişletiliyor: Nemeslerinizi yutmak için dev bir mürekkep balığı çağırmak ya da göktaşları yağmurarak yukarıdan ölüm yağmuru özellikle eğlencelidir.
Otantik Deneyim
Sınırlarına rağmen, fırtına hala bir düşman gemisini batırırken bana memnuniyet vermeyi başarıyor. Oyunun atmosferinde yakalanmak kolaydır, yağmur yağdıkça kar fırtınası denizinde gezinir ve etrafınızdaki canon ateşi fırtınası patlar. Oyunun en iyi kısmı basitçe okyanusta yelken açmak, dünyayı arkanızdaki rüzgar ve ufuktaki gözler ile izlemek. Değiştirilebilir üçüncü ve birinci şahıs bakış açılarından, üç büyük açık dünya alanının iyi tasarlanmış bir korsanlar haritasına kadar, keşifte savaştan çok daha büyük bir macera ve özgürlük duygusu var.
Hala kendimi her şeyden biraz çekiniyor ve bu konuda hiçbir şüphem yokken Hırsızlar Denizi başladığında oynamak isteyeceğim tek ve tek korsan oyun olacak, bu arada açık denizlerde iyi bir korsan deneyimi.
Bizim Puanımız 7 Yeni açık dünya RPG'sinin yenilikçi fikirleri var ama ciladan yoksun, fırtınalı bir sürüş için bakıyor