Fırtına'nın yeni sıralama sisteminin Kahramanları gerçekten oyunun geleceği için en iyi seçenek midir?

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Fırtına'nın yeni sıralama sisteminin Kahramanları gerçekten oyunun geleceği için en iyi seçenek midir? - Oyunlar
Fırtına'nın yeni sıralama sisteminin Kahramanları gerçekten oyunun geleceği için en iyi seçenek midir? - Oyunlar

Blizzard'ın MOBA oyunu fırtınanın kahramanları mevcut merdiven sistemi yerine, kademelerin tam bir elden geçirilmesi, yeni ödüller ve lig sistemini içeren derecelendirilmiş sistemine bir yenileştirme yapıyor. Değişiklikler, oyuncuların hem bireysel hem de takım düzeyinde seviye atlaması için birkaç aşamadan oluşacak. Oyuncular final seviyesine ulaştıktan sonra, Blizzard'ın “Master & Grand Master Ligleri” olarak adlandırdığı daha yeni bir seviye özel birkaç oyuncu için hazır olacak.


Fırtına Kahramanları, başlı başına başarılı bir oyun olmakla birlikte, rekabet edebilecek çok sayıda güçlü yarışmacıya sahiptir. Steam ile DotA 2 ve Riot rezil efsaneler Ligi MOBA oyuncusu için dik rekabet sunmak. Bu yeni sistem anımsatan görünüyor Efsaneler Ligi' ilerleme için mevcut sistem, ancak bu doğru seçim mi? fırtınanın kahramanları?

Oyuncuları benzer yeteneklere sahip diğer insanlarla eşleştirmeyi amaçlayan beceri düzeyinde bir sıra kısıtlaması gibi bu güncellemeye çok çekici eklemeler de var. Ayrıca Blizzard'ın toksik toplumu bu oyun türünde sıraya girmekten alıkoyma yolu olan "susturulmuş oyuncuları" kaldırarak oyuncuların iletişim kurabilmelerini teşvik edecek. Bundan yararlanabileceğine inanan insanlar için endişelenme. Blizzard kısa bir süre önce, sistemin yalnızca kullanılmadığından emin olmak için bu hesapları araştırdıklarını belirten zorlayıcı bir güç gösterisi yaptı.


Ayrıca, ilk defa seriye girmeye çalışan tüm oyuncular için oldukça çekici olmayan yönler de var. En dikkat çekici şekilde, bu makalenin başlığında gösterildiği gibi rozetleri.

Tasarımlar harika ve kesinlikle dijital başarıyı ödüllendirirseniz dikkat etmeniz gereken bir şey, ama aynı zamanda etiket gibi davranıyorlar. Hi-Rez Stüdyoları gibi MOBA'lar Smite ve yukarıda belirtilen efsaneler Ligi Müttefiklerinizin rütbeni tanımasına izin veren görsel oyun tanımlayıcıları gibi benzer sistemler kullan, bu oyunun tepesindeyken harika, ama sen değilken MOBA topluluğu arasında bir iz bırak.

Bu tanımlayıcılar tipik olarak "iyi" ve "kötü" oyuncuları basitçe sahip olma haklarıyla ayırmanın bir aracı olarak kullanılır ve ayrılmak onları elde etmeyi zorlaştırır. Buna, yalnızca mevsime göre sunulacak özel montajlar ve karakter portreleri gibi üst sıradaki oyunculara verilen ek teşvikler ve oyuncu tabanınızdaki hayal kırıklığını davet eden başarılı olmak için bir stres katmanı eklersiniz.


Şimdi, oyuncuların iyi yaptıkları için ödüllendirilmemesi gerektiğini söylemiyorum, bu oyun, sonuçta bir rekabet. Şahsen ben geçici fırtınanın kahramanları ve bu ödüller için hedef kitle olmadığımı bildiğim halde, hala en azından sahip olmak istiyorum. bazı onlara ulaşma şansı. Belki de sezon bittikten sonra bunları para için kullanılabilir kılmak?

Ne kadar şerefli bir şerefse 10-6 (şununla yüzleşelim ki, durduğum bağları tuttuğumda) oyuncu yüzbinlerce oyunda başaracaktı. dışarıdaki diğerleri rütbemi paylaşıyor ya da aşıyor. Akılda tutulması, iktidara 50 safları vardır. İyi gidiyor olsanız bile, bu oldukça zaman kazanmış gibi görünüyor.

Ben büyük bir Blizzard hayranıyım ve neden beni kendi bayileri arasında böylesine ağır bir şekilde bölmek istiyorlar? Zaten zamanımın çoğuna sahipsin İleri Takip ve hearthstone en son genişleme, bir mola yakalayamıyorum? Belki de bunun sadece durumla kişisel olarak ilgilenebileceğimi hayal ediyorum, ancak bu oyunlar arasında fırlatıcıda dans eden tek kişi olamam. Hiçbir şey beni bir oyundan alıkoyamaz, içinde tamamen erişilemez eşyaları gördüğümden daha hızlı olamaz.

Sanırım bu her zaman Blizzard için bir tema olmuştur, ancak hearthstone en aylık kart yedekleri ve World of Warcraft'ın promosyon malzemesi. Her iki oyunda da olsa, hearthstone en ödülü almanın sınırlandırılması, en yeni oyunculara bile ulaşılabilecek bir seviye olan 20. seviyeye ulaşmaktan geliyor ve Warcraft Dünyası genellikle tüm oyuncuların erişebilmesi için içeriğini küçük değişikliklerle yeniden yayınlar. Zaten çoğu zaman.

Bu nedenle, oyuncu tabanını öncelikle oyuna ayrılan süreyi yansıtan bir beceri seviyesinde etiketlemek ve sonuna kadar mevsime sadık kalmayan oyuncular için ödülleri kilitlemek arasında, ilaveler tamamen kendim gibi sıradan bir oyuncuya hitap etmiyor. . Ancak, ben ve benim gibi oyuncuların bu gelişmelerin hedef kitlesi olmadıkları gerçeği nedeniyle tamamen rahatım. Aslında gördüğüme çok sevinirim fırtınanın kahramanları daha büyük bir topluluk kurmaya ve rekabetçi oyunlarda daha büyük adımlar atmaya başlayın. Umarım bizi de unutmadılar, oyundan zevk alan küçük çocuklar.