Hırs İşlevselliği Ağırlıyor mı?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 8 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Kadınlara iftira atmanın günahı nedir? - Nihat Hatipoğlu Sorularınızı Cevaplıyor 14 Şubat 2020
Video: Kadınlara iftira atmanın günahı nedir? - Nihat Hatipoğlu Sorularınızı Cevaplıyor 14 Şubat 2020

İçerik

Birkaç hafta önce Ubisoft, PC’nin PC sürümü için sistem gereksinimlerini açıkladı. Assassin'in Creed'i: Rogue ve onlarla birlikte, göz izleme yazılımını kullanacakları ve onu oyun mekaniğinde kullanacakları gerçeği. Diğer birçokları gibi ben de kavramdan etkilendim. Yine de çoğu insan gibi, "ilgimi çeken" ilgimin sürdüğü kadardı.


Çelikler Nöbetçi

Her ne kadar ilginç bir fikir olsa da oyuna yeni bir daldırma düzeyi eklese de, önerilen perakende fiyatı 200 ABD doları olan SteelSeries Sentry olarak bilinen pahalı bir teknoloji ürünü gerektiriyor. PCgamer.com'a göre:

“Fare ve klavye girişleri genellikle çalıştıkları gibi çalışır, ancak oynatıcı ekranın bir tarafına ya da diğerine baktığında, karakter de aynı şekilde çalışır ve kamera, Ubisoft'un" Sonsuzluk "dediği şeyi oluşturmak için aynı yöne kaydırır. Ekran deneyimi. " Ayrıca oyuncu ekrandan uzaklaştığında ve ardından ekrana döndüğünde oyunu otomatik olarak duraklatır ve devam ettirir. ”

Emin olmak için eşsiz bir fikir; ama gerçekten gerekli mi? Yaşamım boyunca, geliştiricilerin oyun oynama biçimimizde devrim yaratmaya çalıştığı yenilikçi yollar gördüm. Bir çocuk olarak, birinin sanal gerçeklik kulaklık taktığı bir film izledim ve 10 yıl içinde tüm oyunların bu şekilde oynanacağını bildim, ancak fikir hiçbir zaman tam anlamıyla anlaşılamıyor gibi görünüyordu.


Genç yaşlarımda bir arkadaşım, Nintendo Power Glove’ın korkunç izlemiş bir nakavt versiyonunu satın aldı; çoğu oyunla uyumlu değildi ve oldukça ağır bir fiyat etiketine sahipti. Bir kez daha, başka bir teknolojinin belirsizliğe neden olduğunu gördüm.

Xbox Kinect

Microsoft, Kinect ile oyun oynamada devrim yaratacak kadar kararlıydı; küçük bir servet harcadı ve cihazı yalnızca oyun dünyası tarafından söylenmesi için çoğu insanla hiçbir şey yapmak istemediği için araştırma ve geliştirme çalışmaları yaptılar.

Ardından, Nintendo Wii'nin ticari başarısının topuklu olduğu Xbox Kinect geldi. Kinect reklamını ilk gördüğümde, filmi hatırlatmıştım. Azınlık Raporu ve bir kez daha, bunun oyun dünyasını özüne sarsacak bir şey olabileceğini düşündüm.


Ancak yine de öyle değildi.

Microsoft, Kinect ile oyun oynamada devrim yaratacak kadar kararlıydı; küçük bir servet harcadı ve cihazı yalnızca oyun dünyası tarafından söylenmesi için çoğu insanla hiçbir şey yapmak istemediği için araştırma ve geliştirme çalışmaları yaptılar. Hatta onu Xbox One'ın gerekli bir bileşeni haline getirmeye bile çalıştılar, ancak PlayStation 4 bu neslin başlangıcındaki konsol savaşlarında erken liderlik yaptığında stratejilerini yeniden düşünmeye zorlandılar.

Bunların hepsi ilginç fikirler olsa da, bu şirketlerin birçoğunun farketmediği şey, çoğu insan oyun oynadığında, ter atmak istememeleridir. Kanepenin konforundan zevk aldığımız ve spor yapmak istiyorsak dışarıya çıkıp tam da bunu yapmamız rahatlatıcı bir hobi. Pek çok insan bu “yenilikleri”, bir grup arkadaşıyla oynamaktan zevkli ve sonuçta hardcore oyun topluluğuna daha az faydalı olan pahalı hilelerden başka bir şey olarak görmüyor.

Sanal gerçeklik

Occulus Rift ve bir sonraki Sony Morpheus Projesi açıklandığında: Bunun, yeni teknolojiyi oyunlarına dahil etmek için çabalıyorlar. Ancak duyurulara göre, insanlar genellikle başlarında büyük bir şey olduğu için rahatsız olduklarından ve birçok test uzmanının uzun süreli kullanımın baş dönmesi ve mide bulantısına neden olduğunu iddia ettiği için, heyecan kayda değer ölçüde azaldı.

Bu VR kulaklıklarının nasıl kullanılacağını hala çok merak ediyorum ama özellikle yeni bir konsolun fiyatına yakın olan yaklaşık 500 USD'ye satılacağını tahmin ettikleri için erken evlat edineceğim konusunda çok şüpheliyim (veya PC ana yarış kampında olanlar için bir grafik kartı).

Yeni Bir Şey Yapmadan Önce Kırıkları Düzeltin

Oyun dünyasının inovasyon için çaresiz olduğunu hissetmeme rağmen, geliştiricilerin, sonuçta çok pahalı kağıt ağırlıklarından başka bir şey olarak ortaya çıkmayan iddialı girişimlere devam etmeden önce mevcut sorunları düzeltmek için önce çalışmaları gerekiyor. Bu nesil konsollar için yapılan duyurudan bu yana, yeni donanımın 60fps'de 1080p çalışmasına izin vereceğine söz verildi ancak bunu görmedim.

Hala kötü kare hızları ile uğraşıyoruz; bunun bir örneği, böcekleri bozan karışıklığı oynadığımda göz kamaştırıcı derecede açıktı. Assassin'in Creed'i: Birlik öğle yemeğinde. Yaramaz Köpek, 1080p / 60fps hedefine ulaşamadıklarını ima etti. Uncharted 4, çoğu geliştiriciye benzer bir mazeretin kullanılmasının, sadece “çok zor” olduğunu söyleyerek.

Sony'nin Morpheus'unun yeni prototipinin yakın zamanda ortaya çıkmasıyla ilgimin azaldığını itiraf edeceğim. Ancak, kendimden birisini satın almak için evim için borç almam gerekip gerekmediğine karar vermek için hala yeterli miktarda pratik zamana ihtiyacım olacak.