2016, Sanal Gerçekliğin Yılı ve arayışı;

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
2016, Sanal Gerçekliğin Yılı ve arayışı; - Oyunlar
2016, Sanal Gerçekliğin Yılı ve arayışı; - Oyunlar

İçerik

Sanal gerçeklik bugünlerde her yerde. Oyuncu ya da değil, teknolojik devrim kaçınılmazdır. 2016 boyunca, her biri sizi başka bir dünyaya sokmak amacını ortaya koyan büyük bir cihaz yelpazesinin variline bakıyor olacağız. Sanal gerçeklik vaadi inkar edilemez derecede çekici - sonuçta kim bir başka dünyaya bir adım daha yaklaşmak istemez ki? Bu cazibe ve yeni bir teknoloji dalgası durdurulamaz bir ilerleme yürüyüşü yarattı. Başka bir deyişle, sanal gerçeklik kaçınılmazdır.


Ancak, masadaki soru bu değil. 2016, sanal gerçekliğin nihayet kendini halkın bilincinde kalıcı olarak gömmeye başladığı yıl mı? Toplum nihayet VR konusunda bir hayli büyüdü, ancak zaman doğru mu - teknik doğru mu - yerden sanal gerçeklik elde etmek için?

Gerçekten VR Kim İstiyor?

Sanal gerçekliğin gerçek olma yeteneği hakkında konuştuğumuzda, bin Kickstarter sürüşü başlatan konu yerine canlı bir şey sormakla başlamalıyız: Kahretsin kim gerçekten ilgileniyor?

Açıkçası, büyük işletmeler heyecanı kazanıyor. Geçen yıl E3 civarında, bazı sıcak atış finansmanı şirketleri, “satılan AR ve VR cihazlarının miktarı bu yıl 2,5 milyondan 2018'de 24 milyona çıkacak” dedi. Piyasanın 4 milyar dolardan fazla olacağını öngörüyor. .”

Bu küçük falcılık işlerin dikkatini çekti. Sonra bu yılın başlarında, bir diğeri Akıllı insanlarla yapılan araştırma yeri, gerçek rakamların bu yıl sadece 5,1 milyar dolara daha yakın olduğunu söyledi. “Bu arada,” diyor Servet“Küresel pazarın 2017'de 8,9 milyar dolara, 2018'de 12,3 milyar dolara çıkması bekleniyor.” Evet. Şimdi hisse senedi alın.


Şimdi, alıcının koridorun tarafında, VR'nin tatlı olduğu gerçeğiyle başlamalıyız. Hayır, gerçekten çok tatlı. Neredeyse deneyen herkes onu seviyor ve her demografik için heyecan verici. Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, 60 yaşın üzerindeki insanlar yeni teknoloji için en az heyecanlılar, ancak geriatrilerin yüzde 64'ü bile hala bir dönüş için VR almaya ilgi duyuyor.

Kısacası… herkes VR için heyecanlı. Ancak, herkes jetpack'ler için de heyecanlı, ama bu onları daha ulaşılabilir yapmaz.

VR Konsolları

Sanal gerçeklik cihazının üstünlüğü alanında, üç ana yarışmacı var: uzun pazarlı Oculus Rift, HTC Vive ve yeni açıklanan Playstation VR. Bu merakla beklenen cihazların her biri yıl sonuna kadar piyasaya sürülecek ve bu cihazların her biri hakkında denenmiş ve tanıtıldı. Dahası, bunlar sektördeki en belirgin isimlerdir. şimdi; herkes ve anneleri, önümüzdeki 12 ay içinde bir çeşit kulaklık seti bırakacaklar.


İşte en büyük sorun. En büyük, en parlak VR kulaklıklar pahalıdır. Oculus Rift 600 dolara mal olacak ve Vive neredeyse 800 dolara çıkacak. Şu anda, gerçekten uygun maliyetli tek kulaklıklı mikrofon seti, konsolun taban fiyatının üstünde hala 400 dolar olan Playstation VR. Bunu ağzı açık agape ile okuyorsan, yalnız değilsin. Analistler, birinci sınıf VR cihazlarının ilk turunun insanların bütçelerinin dışında olacağını tahmin ediyor.

Burada dikkate alınması gereken başka bir şey var. Z kuşağı, sanal gerçeklik konusunda en heyecanlı olan gruptur ve bu adamlar tamamen kırılmıştır. Bu nedenle, annem ya da babam büyük paralar kazanmıyorsa, VR kulaklıkların ilk satışı, herkesin teknoloji konusunda ne kadar heyecanlı olduğuna bakılmaksızın biraz düşük olabilir.

VR’nin En İyi Umudu

Yani, şu anda, maliyet sanal gerçekliğin en yasaklayıcı kısmı. Neyse ki, aynı zamanda birileri bilgisayarlarında bazı VR'lar almaya karar verdi. başkası Aynı teknolojiyi akıllı telefonlara uygulama fikri (şok) çok daha ucuz bir teklif olduğu ortaya çıktı (aynı zamanda ipucu yok). Samsung ve LG ve tüm bu telefonlar telefonları için belirli kulaklıklar üretiyorlar (ancak Zeiss’in VR One’i en havalı olanı).

Aptal “müşterilerin para kazandırmalarını” düşünen bu adamların üstündeki baş ve omuzlar, 2016'da muhtemelen VR'nin en büyük umudu olan Google Cardboard var. Yazılımları telefonunuza indirmek için ücretsiz değil, aynı zamanda kulaklıkları 15 dolar (veya daha az) DIY'nin işi, Google'ın Kartonunu, VR havuzuna sokmadan başparmağınızı daldırmanın oldukça kolay bir yolu haline getirir, bilirsiniz, sudan hoşlanmadan önce, scuba teçhizatı ve derin deniz mekiği satın almadan.

19 ay önce piyasaya sunulduğundan beri, Google Karton çok başarılı oldu. 5 milyon adet sevk edildi ve 25 milyon indirme kaydedildi.

Tabii ki, sayılarla, bu hala küçük. Şuna bakın: 2015 yılının Haziran ayında, Apple bir yılda 15 milyar uygulama indirdiklerini gördüklerini bildirdi. Bu harika… App Store'un indirmelerin yalnızca yarısını Google Play olarak alabileceğini öğrenene kadar. Başka bir deyişle, 25 milyon indirme, kovada bir düşüş.

TL; DR

2016, sanal gerçeklik için yıl mı? Hayır.

İnsanlar bunun için pompalanıyor, ancak her yeni teknoloji gibi, en iyi bitler ilk başta gerçekten popüler olmak için çok pahalı. 2016'da piyasaya çıkan bazı güzel şeyleri göreceğiz, ancak gelecek yıla kadar genel halk için gerçekten mümkün olmayacak ve - eğer teknoloji geleneği devam ederse - şu ana kadar iyi bir çalışma birimi kurmayacak ondan sonraki yıl.

Bir oyuncuysanız, iyi oyun geliştiricilerin bu yeni teknolojiden en iyi şekilde yararlanmak için yeni video oyunları sunmak için verdikleri sözleri yerine getirmeleri en az iki yıl alır. (Endişelenmeyin, düşündüğünüzden daha çabuk gerçekleşir.) Bu arada, yakında mükemmel bir mobil oyun VR deneyimine güvenmeyin. Ne de olsa, telefonunuzda oyun oynamanızın bir nedeni var, fakat aynı zamanda bir konsolun veya bilgisayarın parasını da kazandınız, değil mi?

Dolayısıyla önümüzdeki aylar yeni bir sektörün başlangıcını görecek olsa da, 2018 sanal gerçekliğin toplumumuzda tutulduğu yıl olması daha muhtemel. Tabii, son 2 yıldır VR'nin işlerinde büyük bir şekilde çalıştığını biliyor olabilirsiniz, ancak ebeveynleriniz ve büyükanne ve büyükbabalarınız daha azını veremezlerdi. Bu yıl olsa da, Fox News sonunda VR hakkında konuşmaya başlıyor ve işletmeler sonunda endüstriyi ciddiye alıyorlar ve şimdi ebeveynleriniz düşünüyor, hmmmm.

2016 başlangıçtır. 2018, VR yılıdır.