İhlali Gözden Geçirme ve kolon; Gündelik Strateji Mükemmel

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 5 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İhlali Gözden Geçirme ve kolon; Gündelik Strateji Mükemmel - Oyunlar
İhlali Gözden Geçirme ve kolon; Gündelik Strateji Mükemmel - Oyunlar

İçerik

Yapımcıları beklemeyin FTL Tüm stratejisine sahip bir oyun ile gelip X-COM ancak bir şekilde "gündelik" kategorisine de girebilir. Ancak, oyun zaferi ile elde ettiğiniz şey budur İhlal İçine.


Bakmak çarpıcı olmasa da, bu küçük mücevher bir sürü cila paketleri. Grafikler, benzerlerine göre daha tonlu (ancak daha az iyi uygulanmış) Minik Metal, ama bunun caydırıcı olmasına izin verme. İhlal İçine her son elemanı bilerek, en temel bileşen parçalarına indirger - ve güzel ödediği bir tasarım kararı.

"Sadece bir tur daha" oyunlarını hatırla Might ve Magic Kahramanları? Burada, bu seviyeyi önceki zamandan biraz daha iyi tamamlayıp tamamlayamadığınızı görmek için "sadece bir harita" veya "sadece bir sıfırlama" olacak.

Bu bloklu pikseller bir sürü yumruk atıyor!

Sıfırdan Yeniden Yapılanma Stratejisi

Her harita 8 x 8'lik bir ızgara olarak başlar ve her zaman tüm mekanik ve düşman saldırı modellerinin farkındasınızdır, genel deneyimi daha çok satranç buluşması gibi yapmak Gelişmiş Savaşlar daha önce belirtilen X-COM.


Savaş sisleri, keşfedilecek dev haritalar, hasar veya taktiklerde rastlantısallaşma yok - hepsi en saf özüne damıtılmış strateji bileşeniyle çok basitleştirilmiş bir deneyime yol açıyor.

Açıkçası, İhlal İçine olduğu neredeyse bir masa oyunu veya bir strateji başlığından daha bilinmezAncak, bu tür bir ayak sağlam tutmak için makine karşı kaiju strateji tarzı bir kaplama yeterli tutar.

Harita düzeni rastgele olsa ve başlangıç ​​birimlerinizi nereye koyacağınızı seçebilseniz de, bu oyunda RNG shenanigan yolunda çok az şey var, bu yüzden kazanmak, mekaniği şans yerine sizin avantajınıza göre yapmakla ilgili.

Düşmanın nasıl ve nereye saldıracağı ve nerede ortaya çıkacakları dahil olmak üzere çoğunlukla zamanın önündeki her şeyi biliyorsunuz. Bu şu demek konumlandırma, düz hasar vermekten çok, çok daha önemlidir.


Güçlü ve kötü niyetli tanrı RNGesus'a verilen tek imtiyazlar, bir binanın bir saldırıya dayanabilmesi için küçük bir yüzde şansıdır (yaklaşık% 15'ten başlayarak, yani dayanmak için sağlam bir strateji değildir) ve elbette Dev böcek canavarı bir binaya ya da mekaniklerine saldırmayı seçecek.

Taktik seçenekleri, daha fazla kiremit ve makine tipi eklendikçe, ünitelerinizin zarar görmesine yol açması dahil olmak üzere çarpıcı bir şekilde artar

Dev Robotlarla Mücadele Taktikleri

Hangi mekanizma yükünü seçtiğinize bağlı olarak farklı oyun stilleri için çeşitli stratejiler mevcut, başarıları ve bonus hedeflerini tamamlarken kilidini açmak için daha fazla sayıda makine grubu mevcut.

Birimleri savunmasız şehirlerden uzaklaştırmaya ve çekmeye, zaman etkilerinde yangına dayalı hasara neden olmaya, düz hasara uğramaya, düşmanı aşındıracak makine hasarı için sağlığı arttırmaya veya bunun yerine düşman hareketini reddetmeye odaklanabilirsiniz.

Her harita genellikle “Bu üniteyi buraya nasıl getirebilirim” den daha fazladır? Haritaya karşı böcek canavarlarından daha çok savaşıyorsun. Tabii, bu böceğe yumruk atabilir ve hemen öldürebilirim, ama bu bir şehre uçacak ve onu yok edecek, bu ada için şebeke sağlığımı azaltacak ve bu kötü.

Diğer makine mangalarının kilidini açmak, her haritayı tamamlamanın daha fazla yolu demektir

Zorluk Sorunu

Bu bağımlılık yaratan strateji / bulmacanın birleştirilmesinde gerçekten tek bir dayanışma noktası var ve ne yazık ki, geliştiricinin önceki hit vuruşunu sevenler için bir anlaşma olabilir.

Basit ifadeyle, İhlal İçine çok daha kolay FTL akla gelebilecek her şekildeHer ne kadar zor modda olsanız ve randomize mech mangalarını kullanmaya başlasanız da, oyun daha çılgınca olur.

Oyun boyunca tüm şebeke gücünüzü kaybederseniz, hayatta kalan bir makine bir zaman sürtüşmesine başlar ve bir pilot için geliştirmeleriniz hala bozulmadan başlar. O andan itibaren, konumlar için herhangi bir sipariş seçebilirsiniz, ancak haritalar rastgele düzen ve hedeflere sahip olduğundan, kaybetmek gerçekten önemli bir aksama değildir.

Bekleyeceğiniz çılgınca bir son boss savaşı yok ve sonunda genel olarak bir karar alınmadı, ancak bu, oyunun zaman yolculuğu / boyut atlamalı hikayesine göre beklenebilir. Bu gerçekten lore ile ilgili bir oyun değil.

Yerkürenin yükselen denizler tarafından yutulmasının ardından böcek istilasının destekleyici hikayesi, mekaniğin aracı, asıl mesele ya da asılacak bir şey değil.

Bir harekete geçmeden önce sıranız üzerinde düşündüğünüz sürece, çoğu zaman yenilgiyle karşı karşıya kalmazsınız.

Alt çizgi

Bulmaca ile strateji arasında bir yere inmek, İhlal İçine bir Şaşırtıcı derecede derinlemesine bir taktik seçenek seviyesine sahip sıradan bir açılır-bırak mekaniği mekaniğinin oldukça tatmin edici karışımı.

Oyunun farklı harita türleri, düşmanlar ve ücretsiz güncelleme ya da DLC gibi saldırılarla çizgide genişletilebileceğini düşünmek kolaydır, ancak bu çekirdek basitlikten kurtulabilir.

Oyunun öğrenmesi kolay olmakla birlikte, ilk başta göründüğünden daha fazla, mekaniğin ustalığında burada daha fazlası var. Seviyede hayatta kalmak bir şey olabilir, ancak bonus hedeflerini tamamlarken hiçbir bina kaybetmeden hayatta kalmak tamamen farklı bir zorluktur.

Çılgın bir combo'yu çekerken, tüm birimleri doğru yerlere yerleştirirken büyük bir heyecan ve bazılarını yanlışlıkla mükemmel bir saldırı veya hareket için pozisyona soktuğunuzda beklenmeyen bir anlanma anı yaşanıyor.

Basit ifadeyle, İhlal İçine olduğu bağımlılık ve sinir bozucu olmadan çok sayıda strateji var, onu dünyanın en iyisi yapmak.

Bizim Puanımız 9 Bu 8 bitlik oyun zaferi, mükemmel bir strateji deneyimi sağlamak için aşırı karmaşık mekanik veya 3D grafiklere ihtiyacınız olmadığını kanıtlar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı