Yaklaşan Kickstarter geliştiricileri ve kolonu ile röportaj; Gökkuşağı Oyunları

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 22 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yaklaşan Kickstarter geliştiricileri ve kolonu ile röportaj; Gökkuşağı Oyunları - Oyunlar
Yaklaşan Kickstarter geliştiricileri ve kolonu ile röportaj; Gökkuşağı Oyunları - Oyunlar

Kickstarter, genç oyun tutkunlarının hayallerini hayata geçirmeleri için harika bir yer. Yapamadıklarını düşündüklerini yapma şansını veriyor. trabel Alman geliştirici Rainbow Games'den Kickstarter kampanyası, hızlı bir röportaj için Toni Gencarelli (tek geliştirici) bir yana kaldı!


"Gizli hazineleri bulun ve dünyasını keşfedin trabel arkadaşlarınla."

Çok düşük bir Kickstarter hedefi 10 € olarak belirlediklerinde, şu anda bu hedef için (iyi, geçmiş) 155 € almışlardır.

Toby Mortaro: Kickstarter sayfanızdan bu projenin yapım sürecinde uzun zaman geçtiğini görebiliyorum. Hikaye aklınızda ilk ne zaman şekillenmeye başladı?

Tony Gencarelli: Hikaye ilk 10 yaşındayken doğdu: Kuzenlerim ve erkek kardeşim ile eve yakın bir ormanda oynuyordum ve evimize saldırmak isteyen hayali canavarları öldüren gibi davranan "paralı askerler" gibiydik. Final Fantasy VI Bir RPG oyunundaki ilk tecrübemdi ve ormandaki eğlenceli günleri hatırladım. Bu benim hikayemin ilk hayata geçtiği yer.

TM: Grafiksel yaklaşım eski okulun bunu hissetmesini sağladı, bu bilinçli bir karar mıydı?

TG: Evet, bilinçli bir karardı çünkü oyunlar gibi çok nostaljik biriyim Final Fantasy ve bu kuşaktan diğerleri.


TM: Bize Rainbow Oyunları hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Sadece kendin mi yoksa arkanda bir ekip var mı?

TG: Rainbow Games, ilk iOS oyunumu yayınladığımda 2011'de doğdu, kız arkadaşım Viviana her zaman yanımdaydı, grafikler konusunda bana yardımcı oldu. Yeni çalışmasıyla çok meşgul ve bu projenin bir parçası değil, ancak elinden geldiğinde bana yardım ediyor.

“Şimdi Otin ve arkadaşlarının Trabel’e yeniden barışı sağlama zamanı geldi.”

TM: Oyunu 'klasik JRPG' olarak tanımlıyorsun, bu yüzden savaş ve seviye atlama üzerinde güçlü bir etki olduğu anlamına mı geliyor?

TG: Evet, savaş sistemi sıra tabanlı ve ATB yöntemini kullanıyor. Bu, oyuncunun "İşlem Çubuğu" dolduğunda harekete geçmesi anlamına gelir (bunu bulabilirsiniz) Final Fantasy X), bu yüzden karakterin düşmandan 2 kat daha hızlı olursa, iki saldırı şansı elde edersin.


TM: Ne tür oyunlar, tasarımını ve gelişimini etkiledi? trabel?

TG: Gibi birçok RPG vardır Final Fantasy Bu oyuna ilham veren dizi, ama çoğunlukla çocukluğumdan ve büyümekten hikayeyi şekillendiren deneyimler oldu.

TM: Bu silahı biraz atlatıyor olabilir, ancak bir devam filmi hakkında bir fikriniz var mı ve bir sonraki bölümün neresinde olabilir? trabel?

TG: Oyun önemli bir başarıya ulaşırsa, devam filmi yapacağım.

TM: Kickstarter'a aşina olmayan herkes için, bunu girişimcilik yapanların oyun geliştirmeye başlaması için iyi bir yol olarak tanımlar mıydınız? Deneyiminiz nasıl geçti?

TG: Fikirlerinizi hayata geçirmenin iyi bir yoludur ve oyununuzun farkındalığını arttırmak için de harika bir yer, Kickstarter'ı dünya ile paylaşma hayali olan herkese öneririm.

Bugünlerde çok sayıda Kickstarter kampanyasıyla fark edilmesi zor olabilir. Eşsiz sanat tarzı veya retro bir his uyandırıcı oyunlar giderek daha popüler hale geliyor ve trabel kesinlikle RPG türünün eski okul hayranlarını memnun etmeli.

Kampanyaya bağış yapmak istiyorsanız, buraya tıklayarak yapabilirsiniz. trabel ve Facebook sayfalarını ziyaret edin.