Studmuffin ile röportaj

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Studmuffin ile röportaj - Oyunlar
Studmuffin ile röportaj - Oyunlar

İçerik

Erkek arkadaşımı ve ben son derece iyi çalışmamızı sağlayan şeylerden biri ikimizin de oyuncu olduğumuz. O benim studmuffin'um ve birlikte çok sayıda oyun oynuyoruz. Ama hiçbir zaman en sevdiği video oyununu oynamamasını sağlayamadım. Şimdiye kadar.


En sevdiğin video oyunu hangisi ve neden?

'Bioshock, kesinlikle Bioshock. Hikayeyi ve eşsiz ortamı anlattıkları devrimci yolu sevdim. "

Peki ya çevre çok çekici?

“1950'lerin tarzı daha önce yapılmış olmasına rağmen, şehir inanılır bir şekilde kargaşaya düşmüştü. Gerçekten varmış gibi hissettiriyordu.”

Oyunu sizin için başka hangi detaylar gerçekten yapıyor?

“Bazı insanlar bunun oyununa dayalı devrimci olmadığını iddia edebilirler, ancak oyun oyun hakkında daha az, hikaye ve deneyim hakkında daha fazla değildi. Sonuncumuz ya da herhangi bir şey, ancak oyunda geçen ve karaktere ve şehre ne olduğunu bulmak bir deneyimdi. Ortamdaki sesler ve müzik gerçekten inanılır hale getirdi. Skor ve etkiler duyguları uyandırdı; şehir kalıntılarını gördüğünüz kadar üzücü ve huzursuzdu ve müzik imgelemle mükemmel şekilde eşleşti. Neredeyse Roma'nın yıkılışı gibi. "


Takipler hakkında ne düşünüyorsun?

"Yaygın olarak biliniyor Bioshock 2 Irrational Games tarafından yapılmadı ve farklı olması bekleniyordu, daha az önemli olduğunu hissettim. O kadar etkili değildi. Bioshock sadece bazı yüksek standartlar belirledik.

Gelince Bioshock Sonsuz, hangi oldu Irrational Games tarafından yapılan formülü hala takip etti. Bioshock 1 Kahramanının hâlâ gizemli olduğu ve neden orada olduğu ve başarması gereken şeyler üzerine cevaplar arayan eşsiz bir çevreye vurgulu olduğu bir yer. "Formül" ifadesinin geniş ve tanımsız bir terim olduğunu söyleyerek bunun önüne geçmek istiyorum. Gerçekte ne yaptı Bioshock ve Bioshock Sonsuz göze çarpıyor onların detayları vardı. İçinde Sonsuz, bu imkansız şehrin gerçekten var olduğuna inanmanızı sağlayan bu inanılmaz ortamdı. Hikaye çok güçlüydü ve bir oyuncu olarak, her zaman sadece biraz daha fazla şey öğrenmek için her köşeyi keşfetmek istedin. Her hikayenin sonunda, oyuncu 'sadece ne oldu?' Diye soran kaldı. veya 'Bunun geldiğini görmedim!' bence Bioshock (birincisi) Sonsuz'da bir miktar ayağa kalktı çünkü beklentilerim yoktu. Rapture’nin mağazasında ne olduğunu merak ederek neredeyse hiç düşünmeden içeri girdim. Bu zihniyet ile gitmek hikaye ve nihayetinde büküm çok daha etkili yaptı.


Irrational Games'in başka bir Bioshock Oyunu yapmasını ister misiniz?

“Bu cevaplanması zor bir soru. Eğer bir devam filmine atıfta bulunuyorsa, hayır demek zorundayım. DLC'nin buna mükemmel bir alternatif olduğunu düşünüyorum ve bir devam filmi bunu bozabilir. Ancak, başka bir oyuna atıfta bulunuyorsanız, gibi Sonsuz Serinin ilk oyuna gerçek bir bağımlılığı olmayan başka bir oyundu, fikrine açık olduğumu söyleyebilirim. Bu arasında olduğu açık Bioshock ve Bioshock Sonsuz, Mantıksızlık sadece bir şans değildi. Sonsuz ile yaptıkları gibi, yaşayacakları bir standartları olacaktı. Kuşkusuz, başka bir son derece benzersiz bir ortam bulmak zor olacak ve muhtemelen Irrasyonal'ın başarabileceğini varsayarak oynamaktan heyecan duyacağımı düşünerek zaman içinde başka bir döneme bakmak zorunda kalacaklardı.

Yeni Bioshock Infinite DLC için ne kadar heyecanlısınız?

"Deniz Altında Gömülü serisi inanılmaz görünüyor. Rapture'nin mahvolmadan önce nasıl göründüğünü görmek beni çok heyecanlandırdı, inkar edemem. Şu anda mevcut olan arena kipine gelebilir eğlenceli. Seri, gerçekten dikkatimi çeken şey. "

Röportaj için teşekkürler, tatlım. Şimdi sana Koca Baba diyeceğim.

“... Peki ya hayır.”

Tamam...

Okuduğunuz için teşekkürler! Gerçekten aşağı inebilir misin? sizin tüm zamanların favori oyunu? Aşağıda bize bildirin!