Haiku Warrior Jason Anarşi Yapıcısı ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Haiku Warrior Jason Anarşi Yapıcısı ile Söyleşi - Oyunlar
Haiku Warrior Jason Anarşi Yapıcısı ile Söyleşi - Oyunlar

Oyun yaratıcısı Jason Anarchy 2011'de ilk Masa Üstü Roleplaying oyununu yarattı. İçme Görevi çizgi romanlar, nerdcore rap şarkıları yazdı ve oyununda Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo ve Emerald City Comic Con gibi kongrelerde yer aldı. Jason Anarchy benimle bir masa üstü rol yapma oyunu yapma ve finansman sağlama süreci hakkında konuştu. Haiku Savaşçısı.


Masa Üstü Oyun Oynama Oyunlarına ne soktun?

Jason Anarchy: Çocukluğumdan beri yaptığım bir şeydi. Her zaman oyun motorları tasarladım ve bu oyunları arkadaşlarımla oynadım. Sonunda bunun için kullanacağımı anlamadan yıllarca süren oyun testi deneyimim var. Neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını iyi anladım. Ayrıca işletme yönetimi için okula gittim ve genç yaşta çok fazla kurumsal deneyimim oldu. İyi bir oyun tasarlayabileceğimi biliyordum ama oraya çıkardım.

Oyunu yapman için sana ne ilham verdi?

Jason Anarchy: İçme Görevi Kartların GM olarak davrandığı, böylece herkesin içebileceği bir sistem vardı. Bunun büyük bir yan etkisi, tek oyunculu bir oyun olarak çok iyi çalışmasıydı. Ancak bariz sebeplerden dolayı İçme Görevi tek oyunculu bir oyun değildi. Bu motoru kullanan ve biraz ateş eden solo bir oyun üzerinde çalışmaya başladım. 1-4 oyuncu oldu ve işte böyle. Haiku Savaşçısı doğdu, yaklaşık bir yıl önce oyunun duyurulmasına öncülük etti.


Bu oyunda, oyuncular verilen kartlarla hikayeyi yaratırlar mı?

Jason Anarchy: Hikaye mevcut kartlarla anlatılıyor ancak altı görevdeki kartların sırası her zaman rasgele ve her seferinde aynı kartları almayacaksınız. Ayrıca dört hazır karakter vardır, bu yüzden kullandığınız kahramana bağlı olarak oyun farklı şekilde oynanacaktır. Bunun da ötesinde, oyunda ilerlemeyi ve karakterinizi nasıl yükseltmeyi seçtiğinizi, her zaman 1 HP ile setsiz veya altı çizilmeden altı misyonunu düşürme hikayesi anlamına gelebilir. Haikus'un minimalist ve nüanslı doğası nedeniyle, bir kerede hikayenin bir bulmaca parçasını anlattığınız "Pulp Fiction" veya "Lost" gibi sona erdi.

Haikus'un oyununa neden dahil edilmesine karar verdin?

Jason Anarchy: Batılılaştırılmış haiku tarzı (çok basit bir şekilde 5, 7 ve 5 heceden oluşan üç satır) çok eğlenceli bir tarz. Herkes teknik olarak bir haiku yapabilir ve orada olmayanlar tarafından tanımlanan harika bir şiirsel tarzıdır. Bir haiku tarafından söylenenlerin çoğu sadece okuyucunun hayal gücünde mevcuttur.


Haikus kullanımı oyunu geliştirmeye nasıl yardımcı oldu?

Jason Anarchy: Bu cihaz anlatan harika bir hikaye. Her kart aldığınızda bunlardan birini okumak gerçekten eğlenceli (ama karttaki tehlikelerle başa çıkın).

Canavar kartları için haikus yaratmak ne kadar zordu?

Jason Anarchy: Sadece canavarlara kart yazmak değil, kartlardan herhangi biri de çok eğlenceliydi. Oyunu mümkün olduğunca sağlam kılmak projenin en büyük kısmıydı. Gerçek haikus son yapılan şey olarak sona erdi (ve yayınlanmadan önce hala birkaç düzenleme turu alabilir). Haikus, basit bir mizah, sıralayıcı olmayan tip ve dürüst bir iç gözlemin karışımıdır. Oyuncuları parmak uçlarında tutmak istiyorum.

Bir oyunun süresi ne kadardır?

Jason Anarchy: Gerekirse mantıklı durma noktaları ile yaklaşık 2-3 saat. Basit bir RPG ama yine de bir RPG. Doğrusal bir hikayeye ve yol boyunca çok fazla içeriğe ihtiyacı var. Her zaman Frodo'nun Mount Doom'a yürüme versiyonuna ihtiyacın var!

Masaüstü RPG oyunları yapmaya çalışırken hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz?

Jason Anarchy: En büyük zorluk çok çalışıyor. Ama ilerledikçe öğrenir, organize olur ve her şeyi yapmanın en iyi yolunu bulursun. İnsanlar her zaman bir sektöre nasıl gireceklerini soruyorlar ... zor iş en iyi cevap, ancak duymak istemedikleri kişi.

Haiku Warrior için seyirci kim?

Jason Anarchy: Şimdiden Masa Üstü RPG oynayan insanlar. Yalnız RPG maceralarını seven temelleri ve insanları öğrenmek için ilk Masaüstü RPG'lerini oynamak isteyen insanlar. Kickstarter'ı düşünen insanlar havalı görünüyordu. Hoşlanan insanlar İçme Görevi Ertesi sabah hungover oynamak için bir oyun istiyorum.

Kickstarter'ı projelerinizi finanse etmek için neden kullandınız?

Jason Anarchy: Bu Kickstarter'ı ikinci kez kullanıyorum. Bir çok nedenden ötürü harika: Bir projedeki potansiyeli görebilen erken adaptörler gerçekten her türlü ekstra avantaj ile ödüllendirildi. Bir masa üstü oyun baskısı yapmak gerçekten zor. Kickstarter talebi ölçer ve size ihtiyacınız olan golf sahasını verir. Satacağınız gerçek numaranın altına ya da altına gitmek istemezsiniz ya da finansal olarak zarar görebilir. Vücuduma dövme yapmak için başka bir ismi nasıl seçerim?

Destekçilerin ödüllerine nasıl karar verdin?

Jason Anarchy: Onları basit tutmak, oyunla ilgili ve destekçiler için değerli olmak istedim. Üzerine bir logo koyan bir grup biblo yapmak istemedim.

Haikus'u teslim alan destekçiler oyuna başlamadan önce bunları gözden geçirecek misiniz?

Jason Anarchy: Ah kesinlikle! Daha yüksek gerginlik hedeflerinden bazılarını elde edersek, bazı destekçiler yazılı haikus bunu ekstra kartlara dönüştürür. Streç kalpli kartların tümü, standart altı görevin dışında oynayabileceğiniz ayrı bir MEGA DUNGEON oluşturacak. Ayrı olarak serbest bırakılmayacak olan bir genişletmedir. Daha önce kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerle hiç çalışmadım, bu yüzden yarı heyecanlı ve yarı gerginim. Açıkça söyleyeceğim… eğer sadece korkunç gönderiler alırsam, oyuna dahil olmayacaklar. Başka tür bir ekstra ile telafi edeceğim. Sanırım bu pek mümkün değil, zaten bazı iyilerim var.

5.000 dolar veren kişi için ismini gerçekten vücuduna mı dövüyorsun?

Jason Anarchy: Bu konuda% 100 ciddiyim. Kanada’dan 4000 ABD dolarına çeviriyor, bu yüzden gerçekten çalmak! Kayıt için hiç dövmem yok, ancak biri bu seviyede destek verirse, yapabileceğim en az şey budur.

Hangi ünlülerin haikusu yazacağına nasıl karar verdiniz?

Jason Anarchy: Kriterler oldukça basitti: İnsanların harika olduğunu düşündüğüm ilginç bir karışım. Neredeyse herkes yaklaştığım projeyi yapmayı kabul ettiğinde çok heyecanlandım. Çizgi Roman Yazarları, Punk grupları, Webcomic yazarları, Komedi müzisyenleri ve haiku yazdığı bilinen meşru bir kişi.

Jason Anarchy ve oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız İçme Görevi ve Haiku Savaşçısı onun web sitesini ziyaret edebilirsiniz. Onu Facebook ve Twitter'da da takip edebilirsiniz.