Rinikulous Games'in Nik Mihaylov'uyla Röportaj

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Rinikulous Games'in Nik Mihaylov'uyla Röportaj - Oyunlar
Rinikulous Games'in Nik Mihaylov'uyla Röportaj - Oyunlar

Rinikulous games, kısa süre önce oyunu yaratan bir indie oyun stüdyosu. Yalnız güneş, sitemizde de incelenmiştir. Ayrıca şu anda denilen yeni bir oyun üzerinde çalışıyorlar. Hiper ışın.


Neyse ki Rinikulous Games'in yaratıcısı Nik Mihaylov ile oturup başarıları hakkında konuşmak için bir şansım oldu. Yalnız güneş(ayrıca gelecek projeleri hakkında biraz konuşun) Hiper ışın.) Bu mükemmel oyunları yaparken yaratıcı süreçle nasıl başa çıktıkları hakkında da bazı sorular sordum.

GameSkinny: Lonely Sun, eleştirmenler tarafından oldukça iyi karşılandı, çalışmanızın bu kadar sevildiğini görmek nasıl bir duygu?

Nik Mihaylov:

Yaratıcı tanıma her zaman harika bir duygudur. Kavramsallaştırmaya ve geliştirmeye başladık Yalnız güneş akılda görkemli özlemleri (şöhret, kar ...) olmadan. Eşim ve ben etkileşimli deneyimler yaratma tutkusu var ve farklı bir şey denemek oyunun arkasındaki ana motivasyonlardan biriydi. Başından beri biliyorduk Yalnız güneş "arka hikayesi" ve zorluğu nedeniyle herkese hitap etmezdi. Ama bu istediğimizi yapmamızı engellemedi. Kendine inanmalı ve itmeye devam etmelisin.


Bununla birlikte, oyunun neyi temsil ettiği ve oynanışı göz önüne alındığında, 30'dan fazla inceleme ve özellik sitesinden övgüler almak (sektörde büyük bir isim olmadan) gerçekten inanılmaz. Küçük denememizin bu kadar iyi kabul edileceğini asla düşünmemiştik Yalnız güneş bizim ilk oyunumuz. Söylendiği gibi, yaptığınız her şeyin buna değer olduğunu ve var olmak için bir nedeninin olduğunu bilmek harika bir duygu.


GS:
Gelişme sırasında kabuslar oldu mu? Eğer öyleyse, üstesinden gelmek ne kadar zordu?

NM:

Çekirdek fikri (yaşam / kozmik oluşum) ve genel oyun mekaniğini (yerçekimi) oluşturduktan sonra, geliştirme sırasında çok sayıda zorluk vardı. Unutmayın, her şey bizim için yeniydi ve belirli şeylere nasıl yaklaşacağımızı ve zamanımıza ve gereksinimlerimize uygun bir iş akışı yaratmanın yollarını bulmak çok önemliydi.


Karşılaştığımız zorluklardan bazıları Unity ile iyi oynamayı öğrenmekti; Sadece doğru köşelerde 3D düşük poli modelleme; Oyunun genel sanat yönünü ve arayüzünü oluşturmak; her dünyayı / gezegeni tasarlamak ve her seviyenin zorluğunu ve “bak ve hissetmek”; birçok düşman / engel davranışını ortaya koymak ve test etmek; Her seviyenin konseptine uyacak ses ortamları yaratmak. Bir sürü uykusuz gece vardı - yeni bir şey yok.

Bununla birlikte, en büyük zorluk her şeyi mantıklı - görsel ve görsel tasarım şeklinde bir araya getirmekti. Yol boyunca epeyce etkileşim akışını / modellerini / tasarımlarını feda etmek zorunda kaldık ama genel olarak süreçte çok şey öğrendiğimiz için sonuçtan oldukça memnunum. İnternet harika bir yer --- dersler, forumlar ...

Nihai ürün mükemmel mi? Yok hayır.

Düşündüğüm şey miydi? Evet.

was Yalnız güneş harika bir öğrenme alıştırması mı? Kesinlikle.


GS:
Sizler ayrıca başka bir oyun üzerinde çalışıyorsunuz. Hiper ışın. Şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla eğlenceli görünüyor. Geliştirme aşamasında olduğunuzu ne kadar söylersiniz?

NM: Evet doğru. Hiper ışın ikiz sopa sonsuz hayatta kalma oyunudur. Oyun mekaniği yapıldı - şu anda oyunun zorluk seviyesini test ediyoruz. Ayrıca, arayüz elemanlarını uyguluyoruz ve tüm ses efektlerini ve müzik parçalarını geliştirmek için çalışıyoruz. Her şey yolunda giderse, gelecek yılın başlarında bir beta sürümümüz olabilir.


GS:
Korku veren! Oynamak için sabırsızlanıyorum. Sonradan planladığınız bir şey var mı Hiper ışın?

NM:Açıkçası, gelecekteki potansiyel projeler için birkaç fikrimiz var ancak henüz somut bir şey yok.


GS:
Yaratıcılık için verebileceğiniz herhangi bir ipucu var mı? Sizler için yaratıcı süreçte neler oluyor?

NM: Yaratıcı fikirler her yerden gelebilir. Bana göre, yaratıcı süreç veya yaratıcılık bu kadar öznel ve kişisel bir şey. Hepimiz bunun için kapasiteye sahibiz - böyle uygularız. Geriye dönüp baktığımda, köklü bir sürecim yok - her durum farklı. Ancak, durum veya durumun ne olduğu önemli değil, işte hiç değişmeyen bazı şeyler:

  • Meraklı ol
  • (Zor) sorular sormaktan ya da görünüşte farklı fikirleri veya kavramları birleştirmekten çekinmeyin
  • Açık fikirli olmaya çalış
  • Fikirleri zamanından önce asla yargılama
  • Kendinizi düşünen motive olmuş insanlarla kuşatın
  • Fikirleri yazın
  • Fikirleri küçümseme
  • Başkalarının ne söyleyebileceği veya düşünebileceği ile sallanma
  • Her zaman cevap verebilecek: Ne ve Neden?
  • Ara verdiğinizden emin olun.

İkimiz için, her zaman birbirimizin fikirlerinin üstüne inşa ediyoruz. İlk kavramı kimin ortaya çıkardığı önemli değil - nereye götürdüğümüz ve nasıl geliştirdiğimiz.

Hepimiz ekip çalışması hakkında bu adamlardan öğrenebiliriz. Sadece ikisi, zaman ve paraya değer şaşırtıcı ürünler ortaya koyuyor. Gelecekte saklayacak başka ne olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum!

Nik'e gösterdiği nezaket ve benimle konuşup birkaç sorumu cevaplamak için zaman ayırdığı için teşekkür ederim. Twitter'da Rinikulous Games'i takip edebilirsiniz.