League of Legends ile röportaj YouTube İçerik Oluşturucu Blakinola

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
League of Legends ile röportaj YouTube İçerik Oluşturucu Blakinola - Oyunlar
League of Legends ile röportaj YouTube İçerik Oluşturucu Blakinola - Oyunlar

Blakinola, TL'nin yaratıcısı DR Patch Notes, bir League of Legends YouTube İçerik Yaratıcısı. Parodilerden, müzikli işbirliklerinden, şampiyon rehberlerinden, spiker seslendirmelerinden, şampiyon taklitlerinden, okudukça okumadan ve motivasyonel konuşmalardan çeşitli videolar çekerek çevrimiçi varlığını bir yıldan daha kısa bir süre içinde fırlattı. Twitter'da 20.000'den fazla takipçisi ve büyüyen bir küresel hayran kitlesi ile Blakinola, League of Legends içerik sahnesinin özünü gösteriyor.


Bu geçmiş Pax Prime ile tanışmak ve ilk Summoner's Con'daki üslere dokunmak, Blakinola gibi çoğu YouTubers'ı ayırt eden şey sadece alçak gönüllülükleri değil aynı zamanda hayranlar ve yaratıcılar arasındaki uçurumun üstesinden gelme çabasıdır.

Başlangıçları, özlemleri, YouTube içerik sahnesi ve eSports'un nereye gittiği hakkında sohbet etmek için Blakinola'yı yakaladık.

Gameskinny [GS]: Ne zaman oynamaya başladın efsaneler Ligi? Hangi noktada oldu? Daha sadece senin için bir oyundan mı?

Blakinola [B]: 2012'de bazı arkadaşlar beni denemeye ikna ettikten sonra Lig oynamaya başladım. Süper harikaydı ama her şeye katlanmak ücretsiz ve kolaydı! Çirkin topluluk varlığını cosplay, sanat ve video gibi içerik oluşturma şeklinde gördükten sonra benim için bir oyundan daha fazlası oldu.

GS: YouTube’da içerik oluşturmak istediğinize ne zaman karar verdiniz? Efsaneler Ligi?


B: Aslında en baştan oynaması için Youtube’u başlatmak istedim! Ama yapmak istediğim şeyi yapan bir milyon insan vardı. Kendimi kimseden nasıl ayıracağımı tam olarak bilmiyordum. Ayrıca kayıt cihazları için param yoktu. Eski bir Macbook'um ve düşük dereceli bir cep telefonum vardı. Diyelim ki, uzun sürmedi. Ses oyunculuğunu gerçekten çok sevdim ve oyunun karakterlerini (şampiyonlar denir) taklit etmek için elimi denemek istedim. Bir kayıt oturumu ve daha sonra Reddit gönderimde, videoda 50.000 görüntülemeye kadar uyandım. Havaya uçtum. Sevdiğim bu oyun hakkında içerik yapmaya devam edersem, iyi şeyler doğurabileceğini düşündüm. Bir izleyici kitlesine çekiyordum ... şimdi durmanın bir anlamı yok!

GS: Kendine ne zaman Blakinola demeye karar verdin ve neden?

B: Yani benim adım Akinola - Blakinola'yı aldım, bazı arkadaşlar ve ben çok Halo 2 kolejde. Şaka yapardık çünkü azınlıklar olduk ve bir zamanlar siyah ve akçaağaç portresini yapmıştı ve gerisi de dedikleri gibi tarih oldu.

GS: İçerik oluşturucu olarak erken başlangıçlarınız, mevcut TL; DR videolarınızdan oldukça farklıydı. YouTube kanalınızı oluştururken başlangıçta beklentileriniz nelerdi?


B: Sadece insanların izleyeceği videoları yapmak istedim - sonsuza dek bilinen bir “niş” bulmaktı. Bu yüzden adım attırana kadar her şeyi ve her şeyi denedim. Siv HD'nin saçma sapan videolar yaptığını ve kendime "Hey bunu yapabilirim" diye düşündüm. İlk fotoğrafımı çeken ve gerçekten saçma sapan bir şeydi. League of Legends Season 3 daha yeni başlıyordu, ben de düşündüm ki, "neden olmasın, kaybedecek hiçbir şeyim yok!"

GS: İlk videolarınızda, şimdi olduğu gibi bir fandom var mıydı?

B: Hayır, başlangıçta fandom yoktu! Sadece geçen yıl içinde insanların fotoğraf çekmemi ve eşyaları imzalamamı istediği yerdeydi. Başlangıçta, diğer YouTube içerik oluşturucularıma baktım, herkesin sadece eğlendiğini düşünüyorum - büyük takipleri oldu, ama işler değişti. Bazı yaratıcılar içeriği yavaşlattı ya da tamamen bıraktı! Benim için şimdi, her zamankinden daha fazla, bunu bir kariyer yapmaya çalışıyorum ve yavaşlamak istemiyorum.

GS: Summoner's Con'da, tam zamanlı bir işe girdiğiniz ve hala içerik üretmeyi başardığınız denemeler ve sıkıntılardan bahsettiniz. Blakinola'nın hayatında bize bir gün boyunca yürü.

B: 7'de kalk, 7: 30'da trene binmek, 9'da çalışmak. 9'da işe git, 6: 30'da eve geri dön. Alternatif günler nişanlım / video yapımı / akış ile zaman geçirmek için. Çoğu zaman dengeledim.

GS: İstekleriniz neler?

B: Her şeyi yapmak istiyorum ama bir şeye razı değil. Zor. Riot'ta çalışabilirim ama muhtemelen YouTube kanalımı terketmek zorunda kalacağım. Bir shoutcaster olabilirdim, ancak YouTube kanalımı terk etmek zorunda kalacağım. Her zaman profesyonel bir spiker / aktör olmak istemişimdir. Temelde sadece toplumda olmak için iyi bir insan olmak istiyorum, bir fırsat ortaya çıktığında bir sonraki adım atmak için hayatımda yeterince rahat olacağım. Sonunda kendisi işe yarayacak.

GS: LoL YouTube içerik oluşturucu olmanın getirdiği en büyük zorluklar, avantajlar, vurgulamalar ve sürprizler nelerdir? Rol model olarak size bakan taraftarlara ne gibi önerilerde bulunursunuz?

B: En büyük zorluklardan biri tutarlı olmak. Kimse kimsenin düşmesini ya da izlemeyi bırakmak için bir nedeni olmasını istemiyor. Herhangi bir tek tavsiyede bulunabilseydim, tutarlı kalmam gerekirdi. Haftada iki kez bir video yayınlayacaksanız, buna bağlı kalın. Perks? Müthiş teknolojiyi tanıtmak için birçok fırsat elde ediyorum, ama şaşırtıcı bir şekilde birçoğuna hayır diyorum. Önemli? Tüm hayranlarımla tanışıp videolarımda onları ne kadar mutlu ettiğimi görüyorum. Sürprizler? Sadece videolarımın dünya çapındaki çekiciliği var ... birçok ülkeden insanlar bana akışımı nasıl dinlediklerini veya videolarımı izlediklerini ve hiçbir zaman eskimeyeceklerini söylediler.

GS: Bir sonraki adımın LoL YouTube içerik oluşturucuları için nerede olduğunu düşünüyorsunuz?

B: İşbirlikleri izleyicileri birleştirmek için harika bir yoldur. Bazı harika insanlarla iş birliği yaptım ve uygun olduğunda trende devam etmek istiyorum. Herhangi bir ağdan emin değilim ama her şey olabilir!

GS: Oynamaya başladığında Lig şimdiye kadar, eSports endüstrisinden sizi bu içerik oluşturucu olarak kullanmaya iten ya da ilham alan en büyük paketler hangileridir?

B: Her şeyin yolunda gitme şansına sahip olmadan önce kariyerinizin başlayıp bitebileceği gerçeğiyle anlaşmaya geldim. Hepinize her zaman vermek önemlidir. Aksi takdirde, hızla gerçek hayata dönebilirsin. Şu an video yapmamayı hayal edemiyorum.

GS: eSports hızla yatırım yapılacak bir sonraki büyük pazar haline geliyor. Bir taban doğumundan bu yana on yıldan kısa bir sürede çok uzun bir yol kat etti. ESpor'la ilgili o zaman ve şimdi ne düşünüyorsunuz?

B: Valve ve Riot gibi pek çok şirket, onu büyük bir rakip gözlükçü haline getirmek için birçok kaynak kullandı. eSports bir süredir buralarda bulunuyor, ancak sadece spor veya oyunun gazileri tarafından değil, aynı zamanda sıradan ve yeni izleyiciler tarafından da izlenebilir kalması önemlidir. American Express ve Diet Coke gibi şirketlerin gelmesi, hala henüz kullanılmamış bir spor olduğu gerçeğini destekliyor.

GS: Amazon, ESPN, YouPorn ve Coke Cola gibi oyun oynamayan büyük şirketleri sektöre yoğun bir şekilde yatırım yaparken görmek, eSport'ları nasıl etkileyeceği konusundaki öngörüleriniz neler?

B: Sadece iyi olabilir. Kendilerini ilgilendiren şirketler, eSports'in sahip olduğu muazzam erişim ve farklı kuruluşlarla ortaklıktan kazanabilecekleri potansiyel parayı gerçekleştiriyorlar. Herkes kazanır.

GS: Gördün mü benntel: Büyüklüğü açığa çıkarın Video ilk San Jose'deki IEM 2014 turnuvasında yayınlandı mı? Profesyonel oyuncuların tamamen farklı bir bakış açısını, bir aktör veya şarkıcıyla özdeşleştirilebilen cömert bir yaşam tarzı olarak betimliyor. ESpor’ların gidişatına dair düşünceleriniz neler?

B: Esports daha da büyüyor. Rekabet sahnesindeki yaşamları popülerlikleriyle değiştirilen birkaç kişiliğini biliyorum. Tıpkı şarkı söylemek veya spor yapmak gibi, yetenekleriniz farkedildiğinde, kapılar açılır, yani eSports farklı değildir. Sahnenin gittiği yönü seviyorum, çünkü bu başkalarının bu tür bir yaşamı yaşamaları için daha fazla fırsat anlamına geliyor - en sevdikleri oyunu oynadıkları için maaş alıyorlar ve global olarak beğeniliyorlar.

GS: Daha önce bahsedilen video ile ilgili olarak, sizin gibi içerik üreticilerinin ne olacağını düşünüyorsunuz?

B: İçerik oluşturma hiçbir yere gitmiyor. TV, dodo yolunda gidiyor ve kamera, bilgisayar, ses ve bir fikri olan birinin çok daha az maliyetli bir yük için çok sayıda insana ulaşabileceği kanıtlandı. Normal programlama olan demografiye ulaşıyoruz mücadele büyülemek için. İnsanlar kabloyu iptal ediyor ve çevrimiçi olan her şeyi izliyorlar. Sonunda, her şey eğlence yönteminizle geliştirebileceğiniz izleyici kitlesiyle ilgilidir - bununla ne yaparsanız yapın, olasılıklar sınırsızdır. Ne kadar erken şirketler bunu fark ederse, herkes o kadar mutlu olacak.

GS: Bu röportajdan sonra son bir bilgelik veya düşünce kelimesi var mı?

B: Herkes video yapabilir, ancak izleyicinin geri gelmesini sağlamak için özel birisini alır. Adımlarına kadar durma ve başarısız olmaktan korkma. Başarısızlık, sınırlarınızı bilmek ve yapmak istediklerinizi kovalayan doğru seçimleri yapmak için kesin bir yoldur. Zorlamaya devam et. Sıkı çalışma ve biraz şansla beni buraya getirdin. Oraya da gidebilirsiniz.

Blakinola'ya bu röportaj için çok teşekkürler. YouTube Kanalını kontrol ettiğinizden emin olun! Blakinola'yı Twitter, Twitch ve Facebook'ta da takip edebilirsiniz. BEBEĞİM!