Killmonday Games & colon; ile röportaj; Fran Bow'u bu kadar özel yapan şey;

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Killmonday Games & colon; ile röportaj; Fran Bow'u bu kadar özel yapan şey; - Oyunlar
Killmonday Games & colon; ile röportaj; Fran Bow'u bu kadar özel yapan şey; - Oyunlar

Fran Bow Bazı ürpertici göster ve tıkla maceralarına aç olan birçok oyuncunun dikkatini çekiyor. Killmonday Games, Steam Greenlight sayfasından oldukça olumlu geri dönüşler alırken, Indiegogo'nun fon sağlama hedefini çoktan aştı; Çoğu insan oyunun zarif sanat tarzı, ürkütücü atmosferi ve (en önemlisi) Bay Midnight'a düşüyor.


Bay Midnight kim? O sevimli bir kara kedi, ama sadece herhangi bir kedi değil. Bay Midnight, trajik bir sahneye tanık olduktan sonra akıl hastanesine gönderilen ve umutsuzca onunla tekrar bir araya gelmek için kaçmaya çalışan küçük bir kızın tek arkadaşıdır. Ancak Fran Bow'ın eve gitmesini önlemeye çalışan garip bir yaratıkla ilacı kaçması gereken tek şans; Ancak onu almak onu tamamen yeni bir kabusa sokar. Killmonday Games’in Natalia ve Isak’ı, sahne arkası ve ilerlemelerinde beni şımartmak için yoğun oyun yapma programlarından bazılarını bir kenara bırakarak Fran Bow.

GameSkinny: Öncelikle, neden oyun oluşturmaya başladınız ve yaptığınız oyunlardan neler elde etmeyi umuyorsunuz?


Natalia ve Isak: Her şey uzun zaman önce başladı! Bir şeyler yaratmak istedik, ne olduğu önemli değildi.

İlk aşkımız film yaratmaktı!
Çok düşük bütçeli birçok kısa film çektik, kendimiz ve takım olarak nasıl çalışacağımız hakkında çok şey öğrendik; oldukça harikaydı!
Zaman ilerledikçe daha da fazla şey öğrenmemiz gerekiyordu, böylece Natalia Animasyon Okulu'na gitti ve İsak daha çok müzik yapmaya başladı.
Animasyonlar, kısa filmler ve müzik videoları için gerekli tüm becerilere sahibiz, ama bir şey eksikti ... Etkileşim büyüsü ve gerçeklik ve mekan özgürlüğü!

Sonra oyun yapma fikri geldi! Fakat çok büyük bir problemimiz vardı; programlama hakkında hiçbir şey bilmiyorduk ve bu en büyük zorluktu! Ama öğrenmeyi seviyoruz, biz de denedik. Isak programlamaya âşık oldu, Natalia programlamayı pek sevmedi, bu yüzden hiçbir şey öğrenmedi. Ama sorun değil, çünkü hikaye yazmaya, çizmeye ve canlandırmaya bayılıyor!


Oyun yapmanın sevdiğimiz her şeyi doğru miktarda içerdiğini fark ettiğimizde, bir projenin gelişimine tamamen aşık olduk. Tek umudumuz, yarattığımız oyunların oynamak için eğlenceli olması! Ayrıca, mümkünse, birisinin çok sevgiyle yapılmış, özel bir şeye kazmasını sağlayın!

GS: İlham almak istediğiniz herhangi bir oyun veya oyun şirketi var mı?

Natalia ve Isak: Bizim için ilham kaynağı her yer. Yürürken bulduğunuz küçük bir kayada bile. Birçok oyun ve oyun şirketine büyük saygı duyuyoruz, ancak bunlar bizim ana ilham kaynağımız değil.

GS: Kendi kelimelerinizle, iki kişilik bir takımda çalışmanın avantajları ve dezavantajları nelerdir?

İsak: En iyi yanı, ne zaman bir şeyi değiştirmemiz veya oyun tasarım kararları vermemiz gerektiğinde, konuşmadan aksiyona gerçekten hızlı geçmesidir. Tek dezavantajı, ikimizin de her şeyi kendimiz yapmaktan elde ettiği büyük iş yükü, ama aynı zamanda (bir şekilde) eğlenceli, zihinsel durumumuz dengeli olduğu sürece her zaman farklı bir şeyler yapmak.

Natalia: Avantajlar harika! Daha önce de belirtildiği gibi, uzun süredir birlikte çalıştık, bu yüzden takım olarak etkin bir şekilde çalışıyoruz! Zaman olsa yargılamak çok zor ve her zaman bize karşı gibi görünüyor, ama panik yapmamaya çalışıyoruz.
Gördüğüm tek dezavantajlar Isak ile aynı, çok yoruluyoruz ... Ama her zaman birbirimizi motive ediyoruz! Bizim için oyun yapmak oldukça yenidir, bu yüzden her zaman çarpıştığımız bir şey vardır, ancak bir şeyin yanlış olduğunu fark edince çözümler ararız.

GS: Why Fran Bow çok özel ve özel?

Natalia ve Isak: Ne yapar Fran Bow Bizim için çok özel ve eşsiz olan, projenin kendisinin hikayesinin ardında bir hikayesi olmasıdır. Hayatımızın çok kişisel ve zor bölümlerinin bir derlemesi. Yani, bir şekilde kendimizdeki eksik parçalardan biri.

GS: Hikayesinin arkasındaki ilham neydi Fran Bow?

Natalia: Hayatımdaki gerçekten kötü anlara dayanıyor ve küçük bir kız olduğumdan beri yarattığım fantastik bir dünyayı içeriyor. Gerçekten hayatın sana verdiği ve senden alıp götürdüklerine vurgu yapmak istedim.

GS: Fran Bow İstediğinizden 8.000 $ 'dan fazla para aldı, bu sizi nasıl hissettirdi ve oyunu daha da harika hale nasıl getirdi?

Natalia ve Isak: İnsanların projemize inanmaya başladığı andan itibaren inanılmaz derecede teşekkür ediyoruz! Bu 8,000 doları fazladan almak inanılmaz ve beklenmedik bir şeydi! Fakat açıklığa kavuşturmak istediğimiz bir şey var.

Daha fazla paranın daha iyi bir oyun çıkardığına inanmıyoruz. Belki daha fazla varlık için para ödeyebilirsiniz, ama biz her zaman çoktan çok iyi olan oyunları seviyoruz. İyi bir oyunu bir elmasla karşılaştırırsak: Bu elmasın etrafına daha fazla şey koyabilirsiniz, ancak daha güzel yapmaz. Oyuncular olarak oynamayı gerçekten eğlenceli ve anlamlı hissettiren bir oyun bulmayı seviyoruz. Anlamlı olması için arkasında süper karmaşık bir felsefesi yoktur, ancak mekaniklerle birlikte karakterleri ve hikayeleri gerçekten önemseyebilir.

GS: Oyunu geliştirirken en çok eğlendiğin bölüm neydi?

İsak: En eğlenceli kısım tüm yapbozları yapmaktır, çünkü onlar asla aynı değildir ve dünyaya küçük detaylar eklerler. Ayrıca, mini oyunlar! Bu her zaman kodlamak için yeni bir şey ve çok eğlenceli çünkü yaptığımız her yeni odada yeni şeyler öğreniyorum.

Natalia: Benim için en eğlenceli olan karakter çizmek, canlandırmak ve söyleyecek bir şey vermektir! Diyalogları ve Fran Bow'ın tüm düşüncelerini yazmayı seviyorum, çok düşünüyor! Ben de oyun oynamayı seviyorum.
Ama her zaman çizim yapıp yazmak zorunda olduğum için oyunu oynayacak vaktim yok!

GS: Halktan gelen geri dönüşler nasıl?

Natalia ve Isak: Geribildirim her zaman Fran ve Bay Midnight gibi insanların nasıl olacaklarını bilmek istiyorlar. Genel olarak hepsi çok olumlu ve aldığımız destek için çok teşekkür ediyoruz. Süreci gerçekten anlayan insanlar olduğunu ve hiç kimsenin oyunun aceleyle yapılmasını ve kötü bir şekilde yapılmasını istemediğini hissettiriyor. Bu da bizi her zaman çok güçlü tutar ve daha fazla çalışmaya teşvik eder!

GS: Oyunun hedef kitlenizle paylaşmayı dört gözle beklediğiniz bir kısmı veya yönü var mı?

Natalia ve Isak: Son fragman ve tabii ki oyunun kendisi! Çok korkuyor, çok mutlu ve gerginiz ve pantolonumuza kaka yapıyoruz!

(Her ikisi de bu kadar çılgınca sevimli hale getiren yorumlarda!)

GS: Oyunun ne zaman çıkması bekleniyor?

Bay. Kırmızı: Bay Mister Red, henüz bir şey söylemek istemiyoruz! Çalışıyoruz, kahveyi yapıyorum ve Natalia ile Isak'ı parmaklarında kaslı tutuyorum, böylece daha çok çalışırlar! : D

Bu çılgın kediler, kesinlikle oyun oynamaya açık bir tutku ve hiç bitmeyen bir öz motivasyon ile dikkat edilmesi gerekenlerdir. Eminim ki Fran Bow beklemeye değecek. Ancak hala emin değilseniz, o zaman gösteriyi deneyin; Daha önce böyle ürpertici, ama tuhaf bir oyun dünyası yaşamayacağınıza eminim!

Oyunun ilerleyişinden haberdar olmak için Killmonday Games'in yanı sıra Natalia ve Isak'ı takip ettiğinizden emin olun. İzleyicileriyle sürekli iletişim kuruyor ve paylaşıyorlar; bu da görmek çok güzel!