Alex Norton ile Kötü Amaçlı Büyüme Genişlemesi Hakkında & kolon; Ahkranox Kılıcı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Alex Norton ile Kötü Amaçlı Büyüme Genişlemesi Hakkında & kolon; Ahkranox Kılıcı - Oyunlar
Alex Norton ile Kötü Amaçlı Büyüme Genişlemesi Hakkında & kolon; Ahkranox Kılıcı - Oyunlar

Malevolence: Ahkranox Kılıcı gibi klasik unvanlara benzeyen usule göre oluşturulmuş eski okul sıra tabanlı bir RPG'dir. Kudret ve büyü seri ve Stonekeep. Oyuncular, Ahkranox dünyasını kötülükten kurtarmak için çalışan Ahkranox Muhafızı rolünü üstlenirler.


Yolculuklarında, oyuncu arayışlara girmeli, çeşitli zindanlara dalmalı ve içinde gizlenen kötü canavarları yenmelidir. Oyun, oyuncunun istediği gibi oynamasına izin veren sınıfsız bir sistem içeriyor. Oyun stillerini baştan sona değiştirmek isterlerse, istedikleri zaman yapabilirler.

Bu hafta indie geliştirici Alex Norton ile indie unvanı için planlanan genişleme hakkında röportaj yapma fırsatı yakaladık. Kötü niyet: Ahkranoks Kılıcı. Genişlemeye dahil edilecek tüm yeni özellikleri, hikayenin ne kadarını yapmayı hedeflediğini ve daha fazlasını tartışıyoruz.

Damien Smith: Cücelerin yeraltı şehirleri ve kanalizasyonlarının getireceği yeni maceralar kötü niyet?

Alex Norton: Oyunun ölçeği anlamını genişletmeye yardımcı olmayı umuyorum. Dürüst olmak gerekirse, bütün sonsuz dünya olayının oyun için büyük bir satış noktası olacağını düşündüm, ama olmadığı ortaya çıktı. Bunun büyük bir kısmı çevresel farklılıkların olmamasından kaynaklanmaktadır, bu yüzden umarım bu yeni ortamlara ekleyerek işleri biraz değiştirir.


Yeraltı şehirleri, aslında büyük yeraltı mağaralarındaki dev sarkıtların etrafına asılacak, karanlık bir uçurumun üzerinde asılı olacak ve insanlara bulundukları dünyanın hem altında hem de altında gerçek anlamda epik olduğunu göstermelidir.

Lağımlar hırsızlar lonca üyelerinden yaratıklara ve oyuncunun görevleri tamamlamak için aşağıya inmesini gerektiren diğer birçok şeye kadar her türlü sorunla doldurulacak. Kentlerin yeniden stoklama limanından daha fazlası olması güzel bir değişiklik olacak!

DS: Genişleme için taktırdığınız en büyük özelliklerden biri Cehennem Boyutu. Ne içerecek?

AN: Sadece benim kadar arsız birinin sonsuz dünyayı büyütmeyi tercih edeceğini şaka yapmasını seviyorum. Cehennem boyutu derin yeraltında olacak - hatta Cüce şehirlerden daha derinde - ve oyuncu için bekleyen konuşamayan dehşetlerle dolu olacak.


Gelecek hikaye için fazla uzağa vermek istemiyorum, ama Ahkranox'un varlığının sebebi oraya giderek oyuncuya gösterilecek. Oyuncunun oraya yaptığı yolculuklar cehennemce zor olacak ve sadece onların en güçlüleri oradaki seyahatlerinden kurtulacaklar, ancak ödülleri yolculuğa değer.

Bazen - sadece bazen - aşağıdan gelenler, yüzeye de sızacak, oyuncuya kötü sürprizler getirecek ... Her yerde, yeraltı dünyasından yeraltı dünyasına doğru bir yarık var (lağımlarda bulunur ve En derin zindanların dipleri) Her şey yoldan cehenneme giderken tehlikeler olacak ...

DS: Staves and shield gibi yeni silah ve zırh türlerini piyasaya sürmeyi planlıyorsunuz. Yazımcılara ve benzeri şeylere ekstra büyü hasarı gibi bonuslar ekleyecek mi?

AN: Bonuslar ve zararlar, evet. Mage karakterleri, büyülü güçlerini kendi çarkları üzerinden odaklayabilecekler, ayrıca kendi başlarına ölümcül güçler haline gelmek için onlara büyü yapacaklar. Kalkanlar sihri engeller, ancak yakın dövüş savaşçıları için çok faydalı olur.

Ayrıca, iki elli silahlar (halterler, mızraklar vb.) Gibi yeni birkaç silah sınıfının yanı sıra tatar yayları gibi yeni menzilli silahlar da olacak.

Temel oyunda, insanları karakterleri için sınıf ayrımlarından uzak tutmaya çalıştım, ancak genişlemenin oynanışı o kadar zor olacak ki, insanların gerçekten bir uzmanlık alanı seçmeleri ve mükemmelleşmeleri için onları bilemek zorunda kalacaklar hayatta kalmak dileğiyle.

DS: Yeni ve büyük bir canavar listesi, genişleme özelliklerinden bir diğeri. Oyuncular hangi yeni canavarlarla karşılaşmayı bekleyebilir?

AN: Epeyce. Benim favorilerimden bazıları, duyduğun sürece, kazananı seni etkileyebilecek olan Banshee'yi içeriyor - yani canavarın kendisi görünmez olsa bile.

Karanlığın içinden tatlı sözlerle sizi rahatsız edecek ve sizi korkutucu şeytanlara dönüştüğü ve sizi parçalara ayırmaya çalıştıkları gölgelere çekecek olan Succubi ve favorilerimden biri, yıkıcı derecede güçlü olan Savaşlar olacaktır. sihirli kullanıcılar kendi başlarına, ancak iskeletli köleleri onlar için savaşmak için savaşma kabiliyetine sahip olduklarından, savaşta aslında REACH'i kullanmak zor.

Tabii ki, aynı zamanda sizi öldürmek isteyen dev örümcekler, kara cüceler, dokkalfar (elfler), büyücüler ve insan haydutları gibi bir dizi standart canavar da olacak. Asıl sürpriz, oyuncuyu cehennem boyutunda bekleyen korkunç yaratıklar olacak.

Yine de, o zamana kadar biraz gizli tutmayı düşünüyorum. Size, bu canavarların 3B modellerinin ve seslerinin aslında zaten tamamlanmış olduğunu ve üstlenmeleri çok eğlenceli olacaklarını söyleyebilirim.

DS: Genişletme hangi yeni görev türlerini getirecek?

AN: Genişleme - oyunda ilk defa - bir hikaye hazırlayacak ve böylece yeni görev sistemi elle yazılmış hikaye görevlerinden oluşacak. Buna ek olarak, oyuncuyu cehennemden benzersiz bir bitki örtüsü toplamak veya Hırsızlar Loncası tarafından çalınan ve lağım sistemine götürmek gibi yeni ortamlara götüren bazı yeni standart prosedürler de olacaktır.

DS: Büyü sistemini yaparken kötü niyet Zaten pratik olarak sonsuz türden büyülere izin veriyor, genişleme için yeni bir büyü türü olacak mı?

AN: Aslında evet. Gerçekten destansı büyüler için yeni büyü kristalleri ve 9 yuvalı büyü diskleri olacak!

DS: Önceki röportajımızda, genişlemenin öyküsünün uygun bir uzunlukta olmasını istemek hakkında konuştunuz. Ne kadar sürmesini hedefliyorsun?

AN: 60-80 saat civarında bir oyun oynamaya bayılırdım, ama dürüst olmak gerekirse buradaki spekülasyon. Ben tam olarak hikayenin ne olduğunu ve ne anlama geldiğini biliyorum, ama ne kadar oyun oynayabildiğini görmek istiyorum. Düzenli olarak oynayan herhangi biri, Kötü niyetliliğin hızlı bir şekilde oynayabileceği bir oyun olmadığını bilir.

Hayatta kalmak istiyorsan sabırlı olmalısın ve zaman ayırmalısın. Genişlemenin oyunu çok daha zor ve daha karmaşık hale getireceği düşünülürse, bu hikaye oyunculara büyük miktarda özel yapım oyun vermekle sonuçlanabilir. En azından öyle umuyorum.

Ne yazık ki, bu noktada söylemek için henüz çok erken. Güvence altına alabileceğim tek şey, sıkıcı olma noktasına çekmeden yapabileceğim kadar olacağı.

DS: Genişletme ile eklenen herhangi bir yeni çevrimiçi işlev olacak mı?

AN: Evet! En büyük eklenti muhtemelen devreye giren hırsızlık teknisyeni olacaktır. Bu, yalnızca insanları yanıltmanıza izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda insanların ana evinde (şu anda ana oyunda gördüğünüz) evlere girip etrafa göz kulak olacak. Bu, özellikle hırsızlar için daha fazla görev türüne de yol açacaktır.

Yeni oyuncu karakterleri olacak ... Kalkanlar da yeni silahların yanı sıra yeni olacak. Eklenen bir diğer eğlenceli küçük şey de, oyunda büyük okyanusları geçmelerine yardımcı olacak deniz yolculuğu ile el ele gideceği balıkçılık.

Gemiler ve rıhtımlar için 3 boyutlu modeller zaten inşa edilmiş ve harika görünüyorlar. Oyunun orijinal fragmanında bir tanesine kısa bir fikir verebilirsin.

DS: Genişleme, ana oyunun gelişiminde olduğu gibi tesislerde uygulanacak mı?

AN: Dürüst olmak gerekirse, henüz karar vermedim. Dürüst olmak gerekirse, tüm bu erken erişim olayıyla ilgili biraz zorlu bir deneyim yaşadım, bu yüzden bunun için bir iç test ekibi tutabilir ve sonunda bitmiş bir ürün yayınlayabilirim.

Dürüst olmak gerekirse, bence genişlemenin en zor yanı, insanları temel oyundaki kadar uzun sürmeyeceklerine ikna etmek. Üzerinde çok fazla çalışma yapıldı. Bu yüzden soruyu cevaplamak için sadece “henüz karar vermedim” dediğim için bırakacağım.

DS: Tahmini bir tarih tahmin etmek zor olsa da kötü niyet programlama açısından çalışır, genişlemenin tamamlanmasının ne kadar süreceği hakkında bir fikriniz var mı?

AN: Temel oyun bittiğinde bir yıl verin derim (ki neredeyse bu). Bir yıl içinde yapıldığını görmek isterim. Temel oyunun gelişimi problemlerle karşı karşıya kaldı, ancak son zamanlarda gerçekten harika bir yerdeyim (insanlar muhtemelen düzenli güncellemelerden haberdar olmuşlardır) ve genişleme çalışmasının büyük bir kısmı zaten tamamlandı (veya en azından başladığı zaman) ). Bu yüzden beni tutmayın ama bir yıl kadar söylemek istiyorum.

İçin genişleme kötü niyet yepyeni ve heyecan verici bir içerik dizisi eklemek istiyor. Tamamen yeni ortamlar, oynanabilir karakterler, görevler ve çok daha fazlasıyla, oyunun hayranları için heyecanlanacak çok şey var.

GameSkinny çok yakında V1.0 sürümüyle Alex'e başarılar diler kötü niyet Hala gelecek olan çok heyecan verici bir genişleme ile birlikte.

Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız kötü niyet: Ahkranox Kılıcı Steam mağazası sayfasını ve görevlileri kontrol edebilirsiniz. kötü niyet forumları.

Resim Kaynağı: Bu röportaj için tüm resimler Alex Norton tarafından sağlanmıştır.