Vamped Games, DePaul Üniversitesi Bilgisayar ve Dijital Medya Koleji'nde kıdemli bir proje olarak başladı. Ancak, işleyen bir geliştirme ekibine sahip olduklarından, kurucu üyeler “oyun mükemmeliyetlerinin” boşa gitmesine izin veremeyeceklerine karar verdi. Şimdi takım ilk projeleri üzerinde çalışıyor. Funk unplugged. Oyun KickStarter'da iyi gidiyor ve golün% 30'undan fazlası bir araya geldi ve iki hafta kaldı; parmaklarım bu geri çekilme unvanı için geçti.
Andre Gracias, Vamped Games'in Kurucu Ortağı, tüm takımı bir araya getirmekten ve Kickstarter'ı, öğrenci geliştiricileri olarak finanse etmekten ve Funk unplugged'ın maskot Ampy.
Lad Johnson: Yani Vamped oyunları ekibi tüm öğrenciler mi?
Vamped Oyunları: Vamped Games, mevcut ve eski DePaul öğrencilerinden eşit parçalardan oluşan bir ekip.
LJ: Öğrenci olmak, daha büyük sanayi adlarının sahip olduğu kaynakları özlüyor musun? Üniversiteniz bunlardan herhangi birini sağlıyor mu?
VG: Evet, daha büyük stüdyoların sahip olduğu şeylerin çoğuna sahip değiliz. Çoğunlukla üniversite kaynaklarını kullanarak çalışıyoruz ve çalışmak için DePaul'dan çalışma alanı ve ekipmanı ödünç alıyoruz. Ancak DePaul'un bize sağladığı en büyük varlık, deneyimli fakültelerinin rehberliğidir.
LJ: Bu ekibinizin ilk projesi. Herhangi birinizden daha önce deneyime sahipseniz yapın.
VG: Evet, ekibimizdeki herkes DePaul’un oyun geliştirme programı aracılığıyla başka projeler üzerinde de çalıştı. Ayrıca, yeteneklerimizi geliştirmek için kişisel projeler üzerinde hepimiz çalıştık.
LJ: KProjenizi finanse etmek için Kickstarter'ı kullanmaya karar verdiniz mi? Çevrimiçi kalabalık tek seçeneğinize fon mu sağladı?
VG: Evet, çevrimiçi kitle finansmanı, Funk Unplugged'da oyun oynamaya başlamak için tek seçeneğimizdi. Kickstarter, bizim gibi bir projenin en büyük platformu olduğu için en mantıklı seçimdi.
Vamped Games, mevcut ve eski DePaul öğrencilerinden eşit parçalardan oluşan bir ekip.LJ: Eğer fonlama hedeflerinizi karşılamıyorsanız, daha sonra ne olacak?
VG: Şu anki planımız Funk Unplugged üzerinde çalışmaya devam etmek ve daha sonra tekrar denemek. Olduğu söyleniyor bu projeye inanıyoruz ve elimizden geldiğince alacağım.
LJ: grafikler eğlenceli ama geriye ölçeklendirilmiş. Oyun hangi motor üzerine kuruludur? Gördüğümüz oyunun son hali bu mu?
VG: Şu anda Unity üzerinde çalışıyoruz ancak oyunumuzun son halinden hala çok uzaktayız. Gelecek için çok daha planlı olduk ama elimizde oyunun nereye gittiğini gösteren iyi bir sunum.
LJ: Gönderen Demo ve fragman oynanışı çok zor görünmüyor. Oyun hedef kitlesi nedir?
VG: Herkesin alabileceği ve zevk alabileceği bir oyun yapmayı umuyoruz. Özellikle Funk Unplugged, nostaljik oyuncular ve küçük çocuklar düşünülerek üretiliyor.
LJ: Ben Ödüllerle gelen harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. Bunları nasıl buldunuz?
VG: Onlara uzun süre beyin fırtınası yaptık ve bugün sahip olduklarımıza karar vermeden önce birçok farklı çeşitlilik yaşadık.
LJ: İçin Oyunun oluşturulmasında 1000 $ bir kişi yardımcı olabilir. Kişi böyle bir ayrıcalık ne ölçüde kullanabilir? Mantıklı olabilecek fikirlerim varsa hepsini kabul eder miydiniz?
VG: Tabii ki oyunumuzun ruhunda olduğuna inandığımız fikirleri veya istekleri kabul edeceğiz! Biz daha küçük bir ekibiz ve bu nedenle kapsam konusunda bazı sınırlamalar var ama bu fikirlerin işe yaramasını sağlamak için taraftar tabanımızla çalışmak konusunda hiçbir sorunumuz yok.
LJ: Olur Kasabadaki gece 1500 dolar değerinde mi?
VG: Biz harika bir beyefendi grubuyuz ve çok fazla hikayemiz var!
LJ: daha yüksek kademe rehineler iyi iş çıkardı. Bunun sınırlı kullanılabilirliğe sahip olmalarından mı kaynaklandığını düşünüyorsunuz?
VG: Hayır, dürüst olmak gerekirse, bu ödüller çoğunlukla bu seviyenin niteliği nedeniyle çok başarılı oldu. Oyunda kişisel dokunuşlara sahip olmak ve bizimle olan kişisel etkileşimler, destekçilerimize çok çekici geldi ve onlara destek vererek cevap verdiler.
Herkesin alıp tadını çıkarabileceği bir oyun. Özellikle Funk Unplugged, nostaljik oyuncular ve küçük çocuklar düşünülerek üretiliyor.LJ: Bu Nintendo 64'ün bu oyunlara ilham verdiğini belirtti. Özellikle herhangi bir oyun.
VG: 90'ların büyük platformlarının hepsinden esinlendik. Özellikle Banjo Kazooie, Mario 64 ve Ratchet ve Clank bizim için büyük ilham kaynağı oldu. Banjo Kazooie'den dünyamızın his ve oyun tarzı için çok ilham aldık. Eylemlerimizden ve sanatlarımızdan birçoğu bu oyundan ilham alıyor.
LJ: Neden sadece Xbox ve PC'ye sınırlama?
VG: Biz daha küçük bir ekibiz ve birden fazla sisteme taşınmak çok zaman ve enerji gerektiriyor. PC bağlantı noktası en doğrudan bağlantıdır ve fan tabanımızı genişletmek için Xbox One'da piyasaya sürülmeyi taahhüt ediyoruz.
LJ: Kim yarışmalarının olduğunu söyleyebilir misin?
VG: Şu anda en büyük yarışmamız, Banjo Kazooie'nin arkasındaki insanlar tarafından yapılan bir oyun olan Yooka Laylee. Bütçeleri çok büyük ve hepsinin bu alanda tecrübesi var ama bu tarza yeni bir bakış açısı getirdiğimizi ve etkileşim kurmanın yeni ve ilginç yollarını sunduğumuzu düşünüyoruz. Dünya.
LJ: Var Genişletmeler veya DLC planlıyor musunuz?
VG: Şu anda değil. Öncelikle oyunu yapmaya odaklanıyoruz ve sonrasında DLC ve açılımlar hakkında endişeleneceğiz.
LJ: Ne zaman Bu oyunun serbest bırakılması için ideal zaman nedir?
VG: Şu an itibariyle 2017 ilkbaharında bir sürüm yayınlamayı planlıyorduk. Bu bize yapmak istediğimiz oyunu yapmak için yeterli zaman veriyor.
LJ: A tropikal bir ortamda sevimli kare? Ampy'nin yaratıcılığına ne ilham verdi?
VG: Gerçek Hikaye, Dünyayı müzikle değiştiren bu karakteri yaratmaya çalışıyorduk. Öyleyse düşündük, neden onu gerçekten müzik yaratmıyor? Neden onu bir hoparlör, müzik setine veya bir amfi yapmıyorsunuz? O zaman patlama, sende Ampy var.
LJ: Can Gelecekte Vamped oyunlarının platformer olmasını bekliyoruz.
VG: Eğer hayran kitlemiz platformistleri istiyor, mecbur kalmaktan mutluluk duyarız. Ancak esnek bir ekibiz ve platform türünün ötesinde fikirlerimiz var.
LJ: Eğer Ampy Super Smash Bros'taydı, onun down-B'si ne olurdu?
VG: Ses dalgalarını kullanarak kendisini aşağıya doğru patlatacağını ve yere çarpacağını hayal ettik. Kirby’in tuğlasındaki gibi ama daha hızlı.
LJ: Nasıl Bu proje üzerinde ne kadar zaman harcanıyor?
Bu türe yeni bir bakış açısı getirdiğimizi ve etkileşim kurmanın yeni ve ilginç yollarını sunduğumuzu düşünüyoruz. Dünya.VG: Hepsini. Faturaları ödemeye çalışmadığımız her an, Funk Unplugged'da çalışarak geçiriliyor.
LJ: Var şu anda eserlerinde herhangi bir yan proje var mı?
VG: Değil şu anda tüm çabamızı Funk Unplugged'a yoğunlaştırıyorduk.
Her gün şimdi düşük bütçeli bir indie başlık oyuncuların gözünde tutuyor. Ancak bir gecede bir sonraki büyük hit olmak gerçekçi olmayan bir amaç değildir. Şikago'dan gelen tez çocuklarına dikkat edin; Vamped Games ile bir şey olabilir Funk unplugged'ın nostaljik oyun.