2D Adventure Soluk Mavi Geliştiriciler ile Röportaj

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
2D Adventure Soluk Mavi Geliştiriciler ile Röportaj - Oyunlar
2D Adventure Soluk Mavi Geliştiriciler ile Röportaj - Oyunlar

Soluk mavi eserlerindeki yenilikçi bir 2D kaydırma oyunudur. Oysa oyunların, filmlerin ve televizyon yapımlarının çoğu kahramanlar üzerinde odaklanma eğilimindeyken, dünyada iyi olan ...Soluk mavi Kötülüğün görüşünü alır.


Belirli noktalarda gerçekleştirdiğiniz eylemlere dayanarak gelişen bir hikaye boyunca ilerlerken, oyunun ana karakterinin Ellen'in korkunç özelliklerini yüceltmekten korkmuyorlar.

Geliştiriciler bizim için oyun hakkında birkaç soruya cevap verecek kadar cömertlerdi ve son derece detaylı, güzel tasarlanmış Kickstarter sayfalarına bir göz atmanızı şiddetle tavsiye ediyorum.

Asıl ilham kaynağı neydi? Soluk mavi?

Soluk mavi Konsept, çocukluğumuzdan beri izlediğimiz süper kahramanlar hikayesi, çizgi roman, film ve animasyondan ilham aldı. En sevdiğimiz süper kahramanlarımızı gün geçtikçe çeşitli canavarlarla, kötü adamlarla ve kötü organizasyonlarla dövüşüp yenerek görüyoruz ve onlara hayran oluyoruz. Ama sonra büyüdükçe, aptalca bir şeyi sorgulamaya başladık, tıpkı bu canavar ve şeytani örgüt neden amaçlarına ulaşmak için kendi yoldaşlarından kaçının öleceği önemli değil, savaşmaya devam ediyor?


Bu düşünceden, süper kahraman hikayesini farklı bir bakış açısıyla anlatmaya çalışıyoruz; Her gün savaştıkları canavarların ve şeytani organizasyonların perspektifi.

Oyunun kendisi klasik Metroidvania oyunundan ve klasik Playstation oyunundan ilham aldı. tantanaAyrıca oyuncuların dünyayı terörize eden dev bir canavar olarak rol almasına izin verdi. Fakat basit bir parçalamak ve enkaz etmek oyununu oynamak yerine, bu kötü ve kaotik davranışların arkasındaki daha derin hikayeyi anlatan bir yaklaşım izleyeceğiz.

“Bu düşünceden, süper kahraman hikayesini farklı bir bakış açısıyla anlatmaya çalışıyoruz; her gün savaştıkları canavarların ve kötü organizasyonların bakış açısı.”

Kickstarter, oyun sırasında "yarı serbest dolaşım" yeteneğinden bahseder; akılda tutularak, kullanıcıların oyunun ne kadar sürede tamamlanmasını beklediği hakkında?


Ana hikayenin tamamlanması yaklaşık 7-9 saat sürecektir.

NPC'lerle etkileşimler, simülatör işlevini kullanarak öyküyü farklı şekillerde hareket ettirmek üzere tasarlanmıştır - oyuncu rotasını değiştirmek isterse oyunun seyrini önemli ölçüde değiştirebilir misiniz?

Simülatör, sadece skoru iyileştirmek için (önceki oyuncuya ekstra bonus veren) önceki aşamayı tekrarlamak veya oyuncuların daha önce kaçırdığı bonus eşyaları bulmak için kullanılabilir. Ancak zaten devam etmekte olan hikayeyi önemli ölçüde değiştirmeyecek. Her ne kadar bazı öğeler elde edilse de, karakterler veya evren hakkında yeni bir içgörü ortaya çıkabilir.

“... Bu oyundaki tek oyuncu deneyimini en üst düzeye çıkarmak üzerine yoğunlaşıyoruz.”

Sayfada Ellen'e benzer birçok karakter daha var. Tammy gibi herhangi birinin oyun için hazır olmasını bekleyebilir miyiz?

Evet, 3 oynanabilir karakter olacak: Ellen, Tammy ve Frei. Her birinin kendi uzmanlık alanı vardır ve ana hikaye boyunca bazı aşamalarda oynanabilirler.

Oyunun şimdiye kadarki favori yönü nedir?

Şu anki favori yönümüz Soluk mavi her binayı yıkıp bulduğunuz her insanı yiyen veya etrafta gizlice dolaşan ve sadece gerekli hasar ve zayiatlara neden olan kaotik bir kötülük olarak oynayabileceğinizdir. Her ikisi de karaktere farklı atmosferler verecek ve oyuncuyu farklı rotalara ve sonlara götürecektir.

Kahramana odaklanan hikayelere, filmlere, video oyunlarına vb. Alışkınız. Son zamanlarda, daha "kötülük merkezli" içeriğin hafif bir dalgalanması oldu. Bu şekilde bir oyun üretme konusundaki ilginizi ne arttırdı?

Çünkü yakın zamanda sinemalarda, çizgi romanlarda veya oyunlarda tanıtılan ve tekrar tanıtılan süper kahraman hikayelerinin çoğu var. Ve uzun ömürlü merakımız "canavarların" bizi, insanları, onların bakış açısından nasıl gördüğünü merak ediyor. Bu iki faktör bizi bu düşünceye ulaştırdı.

Bir noktada herhangi bir çevrimiçi oyun veya bir tür lider tablo bekleyebilir miyiz?

Bu oyuna bir çeşit kooperatif modu ekleme planımız var (bu bizim esnek hedeflerimize eklemek mümkün olabilir). Ama şimdilik, bu oyundaki tek oyunculu deneyimini en üst düzeye çıkarmaya odaklandık.

Kickstarter 19 Haziran'da kapanacak. Eğer gerçekleşirse, oyunun ne zaman bitmesini bekleyebiliriz?

İlk planımız bu oyunu Eylül 2015’te yayınlamak.

İzleyiciler için nihai bir düşünceniz veya yorumunuz var mı?

Sizi bu projeyi birlikte inşa etmeye ve gerçekleşmesini sağlamaya davet ediyoruz :)