& Lbrack; Mülakat & rsqb; Cthulhu ile Transilvanya geliştiricileri ve virgülleriyle konuşmak; Tavan arasında sıkışmış

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 23 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Cthulhu ile Transilvanya geliştiricileri ve virgülleriyle konuşmak; Tavan arasında sıkışmış - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Cthulhu ile Transilvanya geliştiricileri ve virgülleriyle konuşmak; Tavan arasında sıkışmış - Oyunlar

Bu hafta, Stic in Attic'in Yaratıcı Direktörü Liviu Boar ile yeni noktalarından bahsetmek ve maceralarını yaşamak için konuştum. Gibbous - Bir Cthulhu Macerası, şu anda Kickstarter'da.


kambur H.P Lovecraft Cthulhu mythos'un açık saçık bir sahtekarlığıdır. Oyun, her zaman erkeğini alan bir dedektif olan Necronomicon'a, kolay giden bir kütüphaneciye ve şimdi küçük bir kaza sayesinde konuşabilen kedisine sahiptir. Oyuncular, Voodoo rahipleri, balık insanları ve geceleri kendi başlarına çıkmanın harika bir fikir olduğunu düşünen sevimli küçük kızlar gibi Darkham'ın girişimi olarak ürkütücü ve gizemli insanlarla tanışacaklar.

Oyun hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyordum, bu yüzden röportaj için Liviu ile temasa geçtim.

ESpalding: Merhaba! Bugün benimle konuştuğun için teşekkürler. Okuyuculara biraz kendinizden ve Attic'te Stuck'tan bahsederek başlayabilir misiniz?

Liviu Boar: Üçümüz (Liviu, Cami ve Nicu) animatörler / programcı ile aynı bilişim şirketinde çalışıyorduk ve ortak bir tutku yaşadık: oyunlar - oynamak ve onları yapmak istemek! Bu yüzden, çok hoş ve anlayışlı patronumuzu, şirketin donanımını ve zamanını - yapılacak işler olmadığında - bir demo yapmak için kullanmamıza ikna ettik. Bunu yapmamız gereken yer, tasarım departmanının üstündeki tavan arası ve sonunda saatlerce, geceleri ve hafta sonları, noktamızda çalışarak ve macera demosunu kasten oraya sıkışıp kaldık. Stüdyo isminin geçen seneyi ya da hayatımızı özetlediğini söyleyebilirsin.


Spalding: Oyun ne zamandır geliştiriliyor?

Domuz: kambur 2015'in başından beri gelişme gösteriyor, ancak ücretli işler arasında bu konu üzerinde çalıştık ve çalıştık.

Spalding: Yani, kambur Lovecraft tarafından Cthulhu mitolojisine yakından bakıldığında. Bu her zaman seninle ilgilenen bir şey mi?

Domuz: Kesinlikle. Kendi oyununuzu yaratma fırsatınız olduğunda ve tamamen yaratıcı özgürlüğünüz olduğunda, sevdiğiniz şeyleri birleştirme eğilimindesiniz, böylece onlara yeni ve heyecan verici bir açıdan bakabilirsiniz. Lovecraft, komedi ve macera oyunları sıklıkla birleştirildi, ancak bir seferde sadece ikisi. Hepsi için gittik, ama akılsız, kargaşalı bir şekilde değil - Lovecraft'ın çalışmalarını alay etmek için çok fazla saygı duyuyorum. İçinde mizah kambur esas olarak insanlardan gelir ve The Old Ones dehşeti.


Spalding: Ne söylerdin kambur Aynı türden diğer oyunlardan farklı?

Domuz: İronik olarak, bunun bir parçası, geç saatlere kadar mevcut olmayan birçok klasik macera zımbalarına yapışması, çünkü yaratması zaman alıyor ve üretmeleri pahalı. En iyi örnek ayrıntılı, düzgün kare animasyon tarafından. Ayrıca komedi ile evlenen kozmik korku, corny bölgesini ve nihayetinde yerel tadı tedavi etmeden çıkarılabileceğinden eminim. kambur'Çevresi, Transilvanya mimarisinden ve çevresinde büyüdüğümüz doğadan ilham alıyor.

Spalding: Her tecrübeli oyuncunun, 90'lı yılların Lucas Arts oyunlarından çok etkilendiği açıktır. kambur. Bu formatta neye karar verdiniz? Favori Lucas Arts oyununuz var mı? Hayranıyım Dokunaç Günü ama ayrıca gerçekten çok zevk aldım Tam gaz.

Domuz: Evet, bunun 90'ların klasik dönemi LucasArts oyunlarına bir mektup olmasından dolayı çok açıkız. Çocukken bu oyunlara aşık oldum ve her zaman büyük bir çizgi film hayranı oldum, bu yüzden bir çizgi filmde dolaşıp onunla etkileşime girebiliyordum (Dokunaç Günü!) o zaman aklımı başımdan aldın ve bugün hala devam ediyor. Favorilerime gelince, sadece birini seçemiyorum, ilk etapta üç başlı bir maymuna gidiyor (göz kırpıyor göz kırpıyor): Dokunaç Günü, Grim Fandango, Maymun Adasının Laneti.

Spalding: Kickstarter kampanyanızı başlatmanızdan bu yana uzun zaman geçmedi. Farklı çeşitlerdeki kitle fonlaması platformlarından Kickstarter'a ne karar verdiniz ve bundan ne çıkmayı umuyorsunuz?

Domuz: 3 kişilik bir indie takımı için oldukça iddialı bir oyun yapıyoruz, bu yüzden oyunu düşündüğümüz kadar iyi hale getirmek için zamana ve kaynaklara ihtiyacımız olacak ve Kickstarter buradaki en büyük ve en iyi bilinen platform. Aslında, 40.000 dolar, çektiğimiz kalite için çok fazla bir şey değil, ancak yine de mümkün olduğunca fazla görünürlük ve potansiyel hayranlara sahip olmak istedik.

Spalding: Kickstarter kampanyanızda en çok hangi hedef için heyecanlandınız?

Domuz: Ooh, söylemesi zor. Ben şahsen tam animasyonlu cutscen'lere vurmayı çok isterdim, ama her zaman destekçileri düşünüyorum, bu yüzden parmaklarım en azından Fransızca, İtalyanca, Almanca ve İspanyolca hedeflerine çevrilmek üzere çevrildi.

Spalding: Son olarak, demoda gördüğümüz karakterlerden ve oyunun tamamında karşılaşacağımız diğerleri arasından en sevdiğiniz kim ve neden?

Domuz: Yarışma yok - bu Kitteh, Piscilla tarafından çok yakından takip edildi. Ve aldığımız geri bildirimlerden, Kitteh gösteriyi tamamen çaldı. Evet, demoda bazı kıç kızlar var ve oyuna katılmak için daha fazlası!

Gibbous - Bir Cthulhu Macerası zaten Steam'den yeşil ışık aldı ve PC, Mac ve Linux'ta mevcut olacak. Oyunu denemek için gerçekten istekli olanlar için, kendi web sitesinde ücretsiz indirmek için bir demo var.