& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Gün Batımı" Savaş Süreci Bir Anlatıda Karmaşık İlişkileri Araştırıyor

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Gün Batımı" Savaş Süreci Bir Anlatıda Karmaşık İlişkileri Araştırıyor - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Gün Batımı" Savaş Süreci Bir Anlatıda Karmaşık İlişkileri Araştırıyor - Oyunlar

1972'de Güney Amerika, Anchuria'da ve hükümetin düşmanca bir şekilde ele geçirilmesinden sonra, siz bir Amerikalı turist olan Angela Burns, kendinizi dışarı çıkmadan ülkede mahsur kalmış halde buluyorsunuz. Gabriel Ortega adında zengin bir adam için temizlikçi olarak çalışmak zorundasınız.


Günler geçtikçe kendinizi yeni patronunuz hakkında meraklı buluyorsunuz ve eşyalarını kullanma dürtüsü artıyor. Bu dürtüye yalnızca beklediğinizden daha fazlasını bulmak için veriyorsunuz. Patronunun bir tür isyana karışabileceğinin farkındasın. Ne yapman gerekiyor? Kendisinin onun gibi bir isyancı olmasına, aşık olmasına ya da belki başka bir şeye başlamasına izin verecek misin?

Gün batımından bir saat önce işinize rapor verdiğinizde ne yapacaksınız?



Gün batımı Ünlü Masalların anlatı tabanlı hikaye oyunudur. Bu geliştiricilerin oluşturduğu grup, anlatı oyun türünde, örneğin mezarlık, Yol, ve diğer başlıklar. Bu iyi karşılama, Kickstarter'ları için tam fon sağlamalarına yardımcı oldu ve gerilme hedeflerinin birkaçıyla da birleştiler. Tales of Tales her zaman benzersiz hikaye anlatımı tarzı, koyu tonları ve iyi gelişmiş karakterleriyle bilinir.

En yeni girişleriyle, Gün batımı, kurgusal bir Güney Amerika kentinde savaş temelli bir anlatı yarattılar, daha çok kendi içinde yaşayan insanlara ve daha kapsamlı bir hikaye olarak hizmet eden savaşa odaklandılar. Oyundaki “eylem”, öncelikle karakteriniz Angela'nın çalıştığı daireye odaklanır. Oradan, hangi seçimi yaparsanız yapın, oyuncunun hikayeyi değiştirmesi ve şekillendirmesi ile sonuçlanır.


Angela'yı Gabriel Ortega'nın hayatına dahil etmenin birden fazla yolu var, patronu ve ilişkilerini nasıl geliştirdiğiniz hikayenin nasıl ortaya çıkabileceğini yansıtıyor. Sonunda hepsi oyuncuya ve etraflarındaki dünyayla nasıl etkileşimde bulunduklarına bağlı, bu da çoğu oyuncu gibi bir şey. Çevresindeki dünyayı en küçük eylemlerle etkileyebilmek.

Geçenlerde röportaj yaptım Sunset adlı ekibi, Tales of Tales ve bu destansı savaş drama ve entrika oyunuyla ilgili daha fazla bilgi edinme fırsatını buldu.

GS: Diğer medya türlerinden ziyade video oyunları oluşturmak için çalışmaya başlamanıza neden ilham verdi?

Masalların Masalı: Video oyunlarında yavaş yavaş son bulduk. İkimiz de geleneksel güzel sanatlarda bir geçmişe sahibiz, grafik tasarımda çalıştım ve doksanlı yılların ortalarında tamamen internete geçtik.


Doğrusal olmayan etkileşimli tasarıma olan ilgimiz teknoloji geliştikçe büyüdü. Yüzyılın başında oldukça karmaşık web siteleri yaptık. Fakat daha sonra web, sosyal olarak patladığında yaratıcı bir ortam olarak ortaya çıktı. Etkileşim ve prosedür üzerine bağlandık ve daha geleneksel formlara (meslektaşlarımızın çoğunun yaptığı gibi) geri dönmek yerine sadece ortamları değiştirdik.

Video oyunları, sanat ve teknoloji ile yaptığımız her şeyin bir uzantısı gibi görünüyordu. Avantajı ile yeni deneyimler için aç bir izleyici kitlesi vardı. Keyif alacağınız şeyler arayan bir izleyici.



GS: Masallar Masalı nasıl oluştu ve ekip birlikte kaç projede çalıştı?

Masalların Masalı: Video oyunlarına geçtiğimizde, ayrı bir kimliğe ihtiyacımız olduğunu hissettik. Bağımsız gelişmeden önce yaşanabilir olan başlangıçta bir şirket kurduk ve “yönetici” olduk. Bu şekilde çalışmak bize hiç uymuyordu. Ve yapmak istediğimiz oyunların nasıl yapıldığını buldukça işler hızla değişti. Yaratıcı çalışmayı ve programlamayı kendimiz dengelemek için yollar bulduk. Ve her oyunda, yapamayacağımız her şeye katkıda bulunan veya projeyi çalışmaları ile daha da güçlendireceğini düşündüğümüz işbirlikçiler buluyoruz.

Tales of Tales'a kadar 7 başlık yayımladık, ancak birkaç tane daha çalıştık. Bazıları hiç bitmedi, diğerleri araştırma ve prototip projeleriydi.

GS: Güçlü bir anlatım video oyunlarının sizin için en önemli kısmı mı?

Masalların Masalı: Hayır. Bizim için her şey atmosfer ve daldırma ile ilgili. Bir oyun dünyasında biraz zaman geçirmemize izin veriyorsa, mutlu oluruz.

GS: nedir Gün batımı hakkında?

Masalların Masalı: İnsanların çatışma, şiddet, kültür, romantizm vb. Hakkında düşünmeye teşvik edildiği bir ortam yaratıyoruz. Yani, işimizi iyi yaparsak. Fakat belki de "Bu şeyler hakkında düşünmek eğlenceli değil mi?" Dışında tek bir mesajımız yok.

Ve bizim için, kesinlikle ırkçılık, cinsiyetçilik, sosyal sınıf, ekonomik emperyalizm, kültürel baskı ve benzeri konular hakkında düşünmenin bir yoludur. Kurgu harika. Geçmişte bugün hakkında düşünmek için olay yaşanabilir.


GS: Nasıl bir fikir buldun? Gün batımı?

Masalların Masalı: 2005 yılında prototip ettiğimiz fikrimiz vardı, bir apartman dairesinde yaşayan bir çiftin duvarda uçarken oynadığı bir aşk hikayesi, neredeyse bir röntgenci. Gündüzleri, yüksek hızda bulanıklaşırken, dairede ve geceleri serbestçe dolaşıp, neler yaşadıklarına dair ipuçlarını ortaya çıkarmak için eşyalarını gözden geçirebileceklerini gözlemlediniz.

O anda tam olarak konsantre olamadığımız için bu fikri bir kenara bıraktık. Fakat temel fikir sonunda ne olacağıdır Gün batımı. Orijinal fikrin gerçekte bir avatarı yoktu. Bazı tanımsız hayalet benzeri yaratıklar oynadın. Ama daha sonra avatar olarak temizlikçi bir kadın ekledik, o zamanlar bile bir göçmen.

GS: Ana karakter şu an gördüğümüz çoğu ana video oyun karakterinden oldukça farklı görünüyor, onun fikri nereden geldi?

Masalların Masalı: Bu çok aşamalıydı. Tasarlarken Gün batımıAslında, avatar temizlikçi olurken karakter olarak belirsizdi. Oldukça rasgele, 1972'yi oyunun gerçekleştiği yıl olarak seçmiştik. Tarih hakkında okumaya başladığımızda, bunun Kara Panter hareketinin zamanı ve genel olarak Kara Güç olduğunu keşfettik. Ve o sırada ABD'de toplumsal baskı ve ırkçılığın sembolü haline gelen dava Profesör Angela Davis'ten çok ilham aldık.

Angela'mızın da Amerika Birleşik Devletleri'nden olmasını istedik, böylece birçok oyuncu onunla bir düzeyde tanımlayabildi, çünkü sadece görünüşünün bir klişe olduğunu düşünebilirlerse… ama yine de bir video oyunu karakterinin beklentilerine meydan okuyor. O zor koşullarda yerleştirilen sıradışı dünya görüşüne sahip bir kadın. Oyuncu gibi sudan çıkmış bir balık gibi olduğu bir durumda.




GS: Kickstarter, oyunun 1970'lerde büyük bir değişim zamanı olduğunu söyler. Tarihte hangi anlardan, bu oyunlara özel bir anlatı oluşturmak için ilham aldınız?

Masalların Masalı: İlham aldığımız o dönemin genel bir ruhu kadar spesifik olaylar değil. Bir yandan sivil haklar hareketi vardı, ama aynı zamanda, yeni bir hedonizm türü olan cinsel devrimin ardından bir çeşit sofistike beyefendinin yaşam tarzı vardı. Mesela oyundaki daire, o dönemden beri Playboy dergisinin sayısında bulduğumuz bir tasarıma dayanıyor.

Ayarın Güney Amerika yönü için daha geniş bir tarihsel döneme bakıyoruz. Bu alanda bir asırdan fazla süredir darbeler ve devrimler yaşandı. Özellikle ABD hükümetinin komünizmle mücadele çabasında (ki bu teröre karşı şu anki çabalarına benzer şekilde) birçok diktatörü desteklediği 1960'lı ve 1970'li yıllarla özellikle ilgileniyoruz.



GS: Oyun, birçok sır saklayan bir apartman dairesinde oynanır, oyuncular ne tür şeyler bekleyebilir? Gün batımı?

Masalların Masalı: Gabriel Ortega'nın çatı katı, ilk başta, sizin ve oynadığınız karakter Angela Burnes için bilinmeyen bir yer. İkiniz de daireye, ne de orada yaşayan kişiyi bilmeden giriyorsunuz. Birlikte dolaşırken bir şeyleri keşfedersiniz.

Dairede bir çok şey gelince, her zamanki kitap, dergi ve müzik albümleri, vb. Yanında daire, interaktif hale getirmeyi umduğumuz 1970'lerin her türlü teknik aletiyle donatılmıştır. Ve sonra Gabriel Ortega’nın tuhaf egzotik eserler ve sanat eserleri koleksiyonu var, hepsi de dairenin tasarımının serin modernizmiyle büyük ölçüde çelişen çok merak uyandıran ürünler.

GS: Ana karakter ile şüphesiz bekar arasındaki ilişki oyun anlatısının anahtar bir parçası gibi görünüyor, oyuncu ilişkisini ve anlatıyı ne kadar etkiliyor?

Masalların Masalı: Çok basit bir tamirci kullanıyoruz. Dairelerde birkaç görev veya eylem için bunları gerçekleştirmenin iki yolu vardır. Bir şeyi bir şekilde yapmak ilişkinizi yoğunlaştıracak, başka bir şekilde yapmak biraz mesafe yaratacaktır.

Dairenin sahibiyle asla görüşemezsiniz, ancak sizin için not bırakmaz ve dairede farkedeceği, yorumlayabileceği ve cevap vereceği şeyler yapabilirsiniz. Bir yabancıyla iletişim kurmanın çok eğlenceli ve asgari bir yolu. Ve olayları tarafsız mı yoksa arkadaşça mı tutmaya ya da romantizme mi gireceğine karar veriyorsun.

Daha büyük anlatı değiştirilemez. Ancak bir dereceye kadar, etkinliklere ne ölçüde dahil olacağınıza karar veriyorsunuz. Ve bu olayların doğası göz önüne alındığında, bu büyük bir fark yaratıyor.


GS: Anlatı oyunları, video oyunu topluluğundaki birçok kişi arasında kutuplaşan bir konudur. Kendi kelimelerinizle, anlatı oyunları hakkında bir bütün olarak ne düşündüğünüzü ve bu özel türün etkileşimli bir ortam olarak oyuna ne eklediğini söyler misiniz?

Masalların Masalı: Bu, "anlatı oyunları" ile ne demek istediğinizi belirler. Bizim için video oyunları daldırma, bir varlık hissi, başka bir yerde olmak, başka bir kişinin gözünden şeyleri görmek vb. İle ilgilidir. Ağır yapılandırılmış rekabetçi oyunlara çok fazla yaslanmak çoğu zaman bunun önünde durur. Fakat konvansiyonel hikaye anlatıcılığına yoğun bir şekilde yaslanıyor. Her ikisi de, eğlenceli olmaları gerekmeyen bir ortama yabancı bir öğe (doğrusallık, nedensellik) ekler.

İçinde Gün batımıHikaye, oyuncuların deneyimde ilerlemelerine yardımcı olmak için var. Hikayenin ele aldığı temalar bizim için önemli olsa da, deneyimin çekirdeği o dairede, o dünyada, Angela Burnes'in ayakkabısında zaman geçirmek, dışarıda bir savaş patlak veriyor. Oradan hikaye tüm aklınızda.

Seninle röportaj yapmamı sağladığın için teşekkürler Masallar. Hakkında daha fazla bilgi edinmek için Gün batımı Kickstarter, Masalların Twitter'ı, Facebook ve Web Sitesini inceleyin. SunsSteam Store Sayfasına göre Mart 2015'in her yerinde oyunculara gelmelidir. Gün batımı Bir savaş hikayesine daha küçük bir ölçekte büyüleyici bir bakış olacak gibi görünen bir oyundur. Hikaye öyküsüne dayalı oyun türüne kuşkuyla bakanlar için şuna bir bakın Gün batımı fikrini değiştirebilir.